面對(duì)今年市場(chǎng)挑戰(zhàn),海外手游巨頭Playtika、TakeTwo CEO打算怎么做

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-21
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最近,Newzoo發(fā)布的2023全年預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,經(jīng)歷了2022年的史上首次衰退之后,游戲行業(yè)有望在今年重回增長(zhǎng)軌道。不過(guò),對(duì)于手游從業(yè)者來(lái)說(shuō),尤其出海游戲公司而言,2023年面臨的挑戰(zhàn)仍然不低。

最近,Newzoo發(fā)布的2023全年預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,經(jīng)歷了2022年的史上首次衰退之后,游戲行業(yè)有望在今年重回增長(zhǎng)軌道。不過(guò),對(duì)于手游從業(yè)者來(lái)說(shuō),尤其出海游戲公司而言,2023年面臨的挑戰(zhàn)仍然不低。

隨著中國(guó)市場(chǎng)游戲版號(hào)發(fā)放的正常化,中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了回暖跡象,然而,全球宏觀經(jīng)濟(jì)下行、后疫情時(shí)代影響,加上隱私政策導(dǎo)致的買(mǎi)量挑戰(zhàn)并未結(jié)束。尤其是蘋(píng)果ATT政策之后,Google今年開(kāi)始已經(jīng)在測(cè)試Android隱私沙盒,在iOS之后、未來(lái)的Android端買(mǎi)量是否也會(huì)遭遇類(lèi)似買(mǎi)量?jī)r(jià)格波動(dòng)的問(wèn)題,是讓人擔(dān)憂的。

在Newzoo的預(yù)測(cè)中,主機(jī)游戲市場(chǎng)將成為2023年全球游戲業(yè)收入增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力,同比增長(zhǎng)或?qū)⒏哌_(dá)7.4%。然而在GameLook看來(lái),Newzoo對(duì)今年全球手游市場(chǎng)給出的預(yù)測(cè)值增幅只有0.8%,聊勝于無(wú),意味著今年全球手游市場(chǎng)、尤其是海外市場(chǎng)存在著不確定性。

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對(duì)于中國(guó)廠商來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)的重要性日益提升,海外市場(chǎng)今年面臨更加的挑戰(zhàn)。那么,海外手游大廠是如何應(yīng)對(duì)的當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境的呢?

隨著財(cái)報(bào)季的來(lái)臨,Playtika和Take-Two這業(yè)內(nèi)兩家比較具有代表性的公司,在其電話會(huì)議中介紹了各自對(duì)于今年手游市場(chǎng)的判斷,以及各自采取的策略。財(cái)報(bào)顯示,Playtika第二季度收入6.43億美元,環(huán)比下滑2%,同比下降2.5%;凈收入7570萬(wàn)美元,信貸調(diào)整后的EBITDA為2.15億美元,環(huán)比下滑3.5%,同比增長(zhǎng)6.7%。Take-Two 2023 Q2凈訂閱收入12億美元,遠(yuǎn)超預(yù)期,預(yù)計(jì)2024財(cái)年收入在54.5億美元至55.5億美元之間。

Take-Two:靠高品質(zhì)游戲?qū)崿F(xiàn)自然增長(zhǎng),目標(biāo)是DTC收入占比25%

2022年5月份,Take-Two正式以126億美元完成了對(duì)Zynga的收購(gòu),成為了手游市場(chǎng)的新巨頭,今年Q2 Take-Two移動(dòng)游戲營(yíng)收6.8億美元,占Take-Two總營(yíng)收12.84億美元的53%。

Take-Two主席兼CEO Strauss Zelnick在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,游戲市場(chǎng)實(shí)際上已經(jīng)陷入衰退18個(gè)月了,并認(rèn)為經(jīng)濟(jì)將在六七月份觸底,2023年底將會(huì)有一些好消息,到2024年初會(huì)重回增長(zhǎng)區(qū)間。

Zelnick在談到Take-Two業(yè)績(jī)的時(shí)候提到,主機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)看到了增長(zhǎng)的趨勢(shì),《GTA》《荒野大鏢客》和《NBA 2K》系列將成為公司近期收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,并且明確表示,Take-Two未來(lái)的策略是依靠高品質(zhì)游戲帶動(dòng)自然增長(zhǎng)。

“我們處于自然增長(zhǎng)中,Zynga有很多新游戲即將發(fā)布,手游市場(chǎng)的爆款成功率很低,所以在實(shí)現(xiàn)之前,我們不會(huì)說(shuō)出來(lái),不過(guò)一些新發(fā)布游戲的表現(xiàn)不錯(cuò)。無(wú)論是主機(jī)游戲還是手游,消費(fèi)者體驗(yàn)、游戲質(zhì)量都是最重要的,而非業(yè)務(wù)模式。所以,我們必須創(chuàng)造一些消費(fèi)者需要的偉大游戲,如果我們能做到,消費(fèi)者就會(huì)買(mǎi)單,如果做不到,他們就不會(huì)認(rèn)賬?!?/p>

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當(dāng)然,Take-Two旗下向來(lái)不缺高品質(zhì)游戲。財(cái)報(bào)顯示,《GTA 5》累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)突破了1.85億套,《荒野大鏢客2》銷(xiāo)量超過(guò)5500萬(wàn)套,NBA 2K銷(xiāo)量也超過(guò)了1300萬(wàn)套,而且DAU超過(guò)260萬(wàn)。在手游方面,Zynga旗下廣告收入同比增長(zhǎng)了11%,《Toon Blast》累計(jì)收入也突破了20億美元。

新游戲方面,Zynga旗下的第三人稱戰(zhàn)斗手游《Star Wars:Hunters》即將上線,加上傳聞許久的《GTA6》,Take-Two憑借優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的增長(zhǎng)策略顯然非常令人期待。

不過(guò),除了高品質(zhì)游戲之外,Zelnick還被問(wèn)到了DTC收入的問(wèn)題,即直接面向消費(fèi)者(Direct-to-consumer)業(yè)務(wù)。

實(shí)際上,這部分業(yè)務(wù)主要指的是自營(yíng)商店的充值業(yè)務(wù),此舉既不會(huì)違反App Store開(kāi)發(fā)者協(xié)議,又能規(guī)避30%的平臺(tái)抽成,自2022年開(kāi)始,Supercell、華納兄弟等多家海外公司都已經(jīng)推出了自己的游戲外商店。

與應(yīng)用內(nèi)購(gòu)不同的是,游戲廠商不能在游戲內(nèi)引導(dǎo)玩家跳轉(zhuǎn)至官方網(wǎng)站充值,而是可以通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)、社區(qū)或者社交媒體等方式給玩家更多的選擇,當(dāng)然,如果是安卓平臺(tái),還可以通過(guò)買(mǎi)量下載轉(zhuǎn)化的方式直接繞過(guò)Google Play。

當(dāng)分析師問(wèn)到DTC目標(biāo)的時(shí)候,Zelnick說(shuō),“我們并沒(méi)有給出具體比例,我們的一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手公布過(guò),我們最大的競(jìng)爭(zhēng)者之一,他們的記錄是25%左右,我覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,我們離這個(gè)目標(biāo)還很遠(yuǎn),還有很大的增長(zhǎng)空間。我要強(qiáng)調(diào)的是,Zynga的廣告凈訂閱收入同比增長(zhǎng)11%,這是好消息,我們對(duì)DTC平臺(tái)的增長(zhǎng)感到開(kāi)心?!?/p>

Zelnick還表示,公司對(duì)于移動(dòng)廣告非常謹(jǐn)慎?!斑^(guò)去只有不到10%的用戶真正消費(fèi),我們認(rèn)為應(yīng)該對(duì)所有用戶變現(xiàn),所以,如果有人消費(fèi),那很好,如果不消費(fèi),那我們應(yīng)該通過(guò)廣告變現(xiàn)。問(wèn)題是你怎么做,并創(chuàng)造高品質(zhì)體驗(yàn),我覺(jué)得答案是我們可以做,我們可以識(shí)別這些用戶。”

Playtika:通過(guò)并購(gòu)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),現(xiàn)在是買(mǎi)公司的好時(shí)機(jī)

作為一家手游大廠,國(guó)內(nèi)很多人都對(duì)Playtika不陌生。Q2期間,該公司收入6.43億美元,環(huán)比下滑2%,同比下降2.5%;凈收入7570萬(wàn)美元;信貸調(diào)整后的EBITDA為2.15億美元,環(huán)比下滑3.5%,同比增長(zhǎng)6.7%。

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收入增長(zhǎng)主要由《Bingo Blitz》、《Solitaire Grand Harvest》和《June’s Journey》等大作推動(dòng)。其中,《Bingo Blitz》收入1.56億美元,環(huán)比下滑1.8%、同比增長(zhǎng)6.3%;《Solitaire Grand Harvest》收入8180萬(wàn)美元,環(huán)比下滑4.2%,同比增長(zhǎng)26.2%。

該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Robert Antokol表示,二季度Playtika的DTC收入為1.65億美元,環(huán)比增加了9%、同比增7.6%,如今,DTC收入已經(jīng)占該公司收入的25.7%。

Robert Antokol稱,手游行業(yè)的整合還在繼續(xù),Playtika擁有差異化的技術(shù)平臺(tái)和在線運(yùn)營(yíng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),因此該公司具有非常明顯的并購(gòu)優(yōu)勢(shì):

“我們看到的是,考慮到營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境的變化,較小的工作室難以擴(kuò)大規(guī)模,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)機(jī)會(huì)。我們每年并不靠大量發(fā)布游戲推動(dòng)增長(zhǎng),而是更依賴于通過(guò)并購(gòu)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),考慮到過(guò)去幾年我們?cè)谑袌?chǎng)上并不活躍,因?yàn)槟菚r(shí)候游戲公司的估值非常高,現(xiàn)在又有了機(jī)會(huì),我們可以充分利用現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境?!?/p>

在被問(wèn)到是否有新游戲研發(fā)計(jì)劃的時(shí)候,該公司總裁Craig Abrahams表示,“我們的焦點(diǎn)是圍繞通過(guò)并購(gòu)作為平臺(tái),為我們的產(chǎn)品目錄增加新IP,而不是自己研發(fā),考慮到我們?cè)谑袌?chǎng)上的定位,無(wú)論是從收支平衡還是公司能力角度,這都是最恰當(dāng)?shù)?。我們?nèi)部也有研發(fā)項(xiàng)目,但現(xiàn)在還不是加大研發(fā)投入的時(shí)機(jī)?!?/p>

實(shí)際上,Playtika不僅沒(méi)有加大研發(fā),還削減了研發(fā)投入,財(cái)報(bào)顯示,該公司Q2研發(fā)成本同比減少19.9%,并且表示,“作為一家公司,我們重視盈利和運(yùn)營(yíng)效率,致力于帶來(lái)行業(yè)領(lǐng)先的利潤(rùn)率和充沛的現(xiàn)金流”,截至6月30日,Playtika現(xiàn)金及等價(jià)物為9.55億美元,為接下來(lái)的并購(gòu)提供了充沛的資金。

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另一個(gè)被提及的問(wèn)題是最近斥資6億(8910萬(wàn)美元)對(duì)《Governor of Poker》系列開(kāi)發(fā)商Azerion的收購(gòu),該產(chǎn)品與Playtika旗下的撲克游戲WSOP屬于同一個(gè)品類(lèi)。

Antokok表示,“我們過(guò)去成功進(jìn)行了各種收購(gòu),這些并購(gòu)在過(guò)去使Playtika成為手游行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者方面發(fā)揮了重要作用。《Governor of Poker》是一個(gè)用戶量略低但同樣出名的IP,它的大部分收入來(lái)自歐洲,而且有很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),可以讓我們學(xué)到自身不具備的東西?!?/p>

Craig解釋稱,《Governor of Poker》最大的優(yōu)勢(shì)是遍布?xì)W洲的本地化團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)商Azerion在歐洲有19個(gè)本地中心,兩者合并之后,可以幫助Playtika成為社交撲克游戲領(lǐng)域的冠軍。此外,《Governor of Poker 3》目前的月流水在2000萬(wàn)左右,按照這個(gè)水平,Playtika的收購(gòu)溢價(jià)率不足3倍,考慮到其14倍的動(dòng)態(tài)市盈率,這筆交易本身就是賺的。

不得不說(shuō),面對(duì)手游市場(chǎng)的挑戰(zhàn),國(guó)外大廠的做法還是非?,F(xiàn)實(shí)的,無(wú)論是Playtika還是Take-Two,都在結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)增加利潤(rùn)或者削減開(kāi)支,都在利用資本方式增加在手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),比如Take-Two買(mǎi)下Zynga,實(shí)際上也是看到了旗下IP手游化的潛力。

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