蘋果發(fā)布會如何選新游戲,那些游戲最終又怎樣了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2020-06-03
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萬事不可能皆完美,圓滿是要靠游戲人自己拼來的。

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“天空不曾留下鳥的痕跡,但我已經飛過?!边@句是詩人泰戈爾在《流螢集》所留下的名言,它歌頌了“螢火蟲”這類的小蟲兒,以及那些如它們一樣微小而倔強勇敢的生命,即使它們從不被欣賞,也依然在天空中飛翔。

一如這個殘酷的游戲市場,無數的游戲來來往往,有些或胎死腹中暗淡離場,有些或剛開始意氣風發(fā)但最終由盛轉衰,沒有卓著的成績,沒有名垂青史,甚至“一無所獲”。有人說只要努力過就好,但努力總歸只是努力,而現實依舊是現實。

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曾經誓言”要在手機上做出端游級品質Moba游戲“的《虛榮》,如今也不得不面臨“退場”的抉擇。5月28日,《虛榮》國服運營商網易寶船宣布,《虛榮》國服將于2020年7月28日上午10時正式停止運營。

《虛榮》這款由Super Evil Megacorp研發(fā)的MOBA游戲,曾得到了2014年、2015年連續(xù)兩年在蘋果發(fā)布會上亮相的機會。游戲最終于2015年7月正式推出,相比在當年11月公測的《王者榮耀》還要早上幾個月?!短摌s》憑借出色的游戲畫質、地道的MOBA玩法,曾在歐美地區(qū)受到了廣泛的好評,但就是這樣一款制作品質比肩端游的作品,卻未能在全球市場保持住生命力。

雖然問題主要出在產品本身,但不少人“陰謀論者”則編了一個鍋丟給了蘋果,認為蘋果發(fā)布會總有一個魔咒:推薦什么游戲,什么游戲就黃。

如何在蘋果發(fā)布會上亮相?嚴格的選拔流程,用錢買不到的機會

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就在《虛榮》官方發(fā)布停服消息的后一天,5月29日,同樣是現身過蘋果發(fā)布會的,由巨人旗下TipsWorks開發(fā)的魂like手游《帕斯卡契約》安卓版正式在TapTap獨家發(fā)售,值得注意的是在凌晨發(fā)售僅18分鐘后,官方便宣布游戲銷量突破了1萬套,截至今天游戲累計在TapTap的銷量達到了16萬套、收入也突破了400萬元,可謂為這款蘋果推薦游戲榮譽正名。

據了解,《帕斯卡契約》最早亮相于2018年E3游戲展,用足了Unity引擎的次世代功能特性、用高品質的畫面吸引了國內外玩家的目光。2019年,蘋果秋季發(fā)布會實機演示環(huán)節(jié)上的登臺亮相,更是讓其聲名遠揚。

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《帕斯卡契約》亮相2019年蘋果發(fā)布會

眾所周知,每年的蘋果發(fā)布會一直被譽為科技行業(yè)的狂歡之夜,全球范圍內有數以百萬計的蘋果粉絲和科技從業(yè)者在收看。而按照慣例,每年的發(fā)布會蘋果都會展示數款新品手游,演示的游戲極為有限。

位置的稀缺和巨大的關注度形成鮮明的對比,能登上發(fā)布會的手游,則意味著會受到全球玩家和媒體的大量關注,這對于手游廠商來說是一種莫大的榮譽。且在發(fā)布會上亮相的手游在正式發(fā)布后還會得到蘋果AppStore的官方全球推薦,不過這個席位是用錢買不來的。

對于玩家和游戲開發(fā)者來說,如何能在蘋果發(fā)布會上展示游戲?這是一個諱莫如深的話題。

而據GameLook了解,其實被蘋果選上登臺的游戲,并不是像大多數人所想的那樣是蘋果內定的,在目前手游市場蓬勃發(fā)展、每年有著數不清的新游戲大背景下,蘋果其實采取了一個層層嚴格評選的制度,來挑選出當年登臺演示的游戲作品,就好比很多選秀節(jié)目一樣,現在每年蘋果都會為其發(fā)布會來一場閉門的“手游選秀大會”。

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以2019年蘋果秋季發(fā)布會為例,之前在美國蘋果總部舉行的這場游戲評選,由蘋果各地編輯推薦參賽,最后集中了來自全球幾十個不同的游戲研發(fā)團隊,而據GameLook了解,除了《帕斯卡契約》之外,參加過去年評選的就有騰訊、網易等多家中國公司,而國外公司中,就有大名鼎鼎的動視暴雪。

整個評選過程在蘋果公司總部舉行,每個研發(fā)商都會派出多人組成的團隊參加現場演示,整個評選耗時超過1個月時間,經歷了一輪又一輪的“真人PK”后,最終決出最適合蘋果發(fā)布會的游戲產品,去年《帕斯卡契約》被蘋果挑選登臺。

不過GameLook也提醒一句,因為蘋果推出了Arcade游戲訂閱服務后,每年登臺亮相的手游產品數量已能達到數款,但在為演示蘋果設備性能環(huán)節(jié)的游戲挑選非常嚴格、都是當年最為優(yōu)秀的新游戲。同時也需要注意的是,評選并不意味著這些落選游戲就差、相反其中商業(yè)化大作眾多,蘋果只是在為自己的發(fā)布會環(huán)節(jié)選擇合適的游戲。

蘋果發(fā)布會的魔咒真有么?標準需要理清楚

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熟悉蘋果發(fā)布會歷史的玩家顯然會對《無盡之劍》系列印象深刻,作為多年來蘋果發(fā)布會的“常駐嘉賓”,該系列游戲在2014年以前曾多次出現在蘋果發(fā)布會的現場演示環(huán)節(jié)。依靠強大的虛幻引擎、出色次世代畫質,《無盡之劍》對于身處智能機萌芽階段的手游玩家來說,確實是驚艷不已,其代表著當年手游所能達到的最高效果品質。

不過在2014年以后,手游平臺上高品質的3D游戲層出不窮,盡管有著Epic Games作后盾,《無盡之劍》系列也在走完第三代之后處于休眠狀態(tài),而隨著Epic公司轉向跨平臺競技游戲《堡壘之夜》的開發(fā)、以及Epic Game Store的啟動,《無盡之劍》最終于2018年宣布主動從蘋果商店下架。

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2014-2015年,得益于相比前代提升90%性能的A8處理器以及3D Touch技術,《虛榮》和《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》完美發(fā)揮iPhone 6/6S性能和3D Touch功能,開始成為蘋果的寵兒。這兩款被蘋果認為可以比肩端游的3A手游大作,一經在發(fā)布會上曝光便震撼了全球玩家。

2016年,主機廠商任天堂第一次與手機行業(yè)龍頭蘋果開展游戲業(yè)務上的合作,原本老死不相往來的兩大平臺巨頭此刻卻基情滿滿地站在了一起,宣布手游《超級馬里奧RUN》來臨,而這款作品這也意味著主機群體與手游群體之間開始了“破冰之旅”。

對于任天堂來說,首次開展IP手機業(yè)務,不僅可以借機吸引手機玩家關注主機游戲,并且IP自帶的流量也能讓任天堂拓展另一條財路。其后《超級馬里奧RUN》4天4000萬下載量,短短幾個月下載量破兩億,成績非常驚艷,但新鮮感過后,似乎無人再記得《超級馬里奧RUN》這款在蘋果發(fā)布會大放異彩的游戲。

客觀來說,蘋果選擇在發(fā)布會上演示《超級馬里奧RUN》,原因十分簡單,展示與任天堂的強強合作,此外并無其他,任天堂對iPhone的認可遠比這款馬里奧游戲成功與否來的重大。

此外,技術演示是蘋果發(fā)布會選擇游戲非常重要的標準。2017-2019年,蘋果率先在AR技術上發(fā)力,越發(fā)成熟的AR技術使得AR手游成為時代的弄潮兒,因此多款精品AR手游相繼被推出,比如《The Machines》、《大蜜蜂》粉墨登場。

2017年陳星漢《Sky光·遇》在蘋果發(fā)布會亮相

而這當然少不了更新迭代后更為強勁的A系處理器。新一代的A系處理器的強大性能使得畫面和品質更為優(yōu)秀的游戲在iPhone上得以流暢運行,2017年陳星漢登臺作品《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷軸:Blades》、2019年Unity引擎研發(fā)的《帕斯卡契約》分別代表著最高的手游藝術品味、以及最高手游畫質。

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對于《Sky光·遇》來說iPhone版已正式發(fā)布,但考慮到陳星漢本人較為佛系的商業(yè)化理念,《Sky光·遇》確實不能算一款商業(yè)上大作、但其依舊是一款值得銘記的手游產品,比如去年曾獲得TGA最佳移動游戲提名,足以證明它的優(yōu)秀。

結語

眾多蘋果發(fā)布會演示游戲最后的結局,如果從商業(yè)角度似乎出現了一種“有口碑,不賺錢”現象,比如《上古卷軸》《虛榮》以及一些AR游戲確實未大獲成功,有人把這歸咎于蘋果魔咒這個玄學問題,雖然大多是帶著調侃的意味,但在GameLook看來光用商業(yè)角度去評判也是不太公平的。

作為一個覆蓋全球的科技公司,蘋果選發(fā)布會游戲一直以來都有自己的標準——即借助手機游戲來展現蘋果的技術、價值觀和品牌。而游戲產品最終商業(yè)化成功與否并不在蘋果的考慮范圍、或者說從來都不是首要考慮的問題。蘋果所關心的重點,是登臺展示的游戲能否突顯自身新一代iPhone、iPad的技術優(yōu)勢,在蘋果的思維中,商業(yè)化部分應該是游戲廠商自身去解決的事情,蘋果發(fā)布會提供的是一個雙贏的舞臺。

蘋果利用《無盡之劍》宣告了iPhone作為最強智能機游戲平臺的地位,用《虛榮》《戰(zhàn)錘》《The Machines》展示了自身3D Touch技術和ARkit技術,用《Sky光·遇》《超級馬里奧RUN》宣揚自身優(yōu)雅高端的品牌形象和重量級合作伙伴,蘋果從來都是真正的贏家,而登場亮相的游戲也獲得了巨大的曝光量。

萬事不可能皆完美,圓滿是要靠游戲人自己拼來的。

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