進行大刀闊斧改革后,網易重回增長軌道。
5月20日,網易集團(NASDAQ:NTES)于美股盤后發(fā)布2020年第一季度財報。
財報顯示,Q1網易營收170.6億元,超市場預期的156.54億元,同比增長18.3%(2019年Q1為剔除考拉后的數(shù)據(jù));非美國通用會計準則下,歸屬于網易公司股東的持續(xù)經營凈利潤為35.5億元人民幣,超出市場預期,同比增長近30%。
交出一份超出市場預期的財報,網易盤后股價漲2.35%,市值達511.22億美元。
核心游戲業(yè)務的高速增長,是網易連續(xù)八個季度營收超過百億元,并在Q1實現(xiàn)環(huán)比增長新高,達16.5%。摩根士丹利曾發(fā)布分析報告指出,預測網易游戲在2019-2021年期間,年復合增長率約為14%,而Q1財報的實際情況也基本符合市場預期。此外,Q1網易云音樂和有道教育也都交出一份不錯的答卷。
在疫情席卷全球的大背景下,網易實現(xiàn)了逆市增長,過上了好日子,但陰霾真的完全過去了嗎?
穩(wěn)住游戲是王道
在電商領域走了兩年彎路后,網易正重新變回游戲公司。2020年Q1,游戲占總營收的比重再次突破80%,而在電商發(fā)展最盛時,游戲的占比僅為55%。
網易創(chuàng)始人兼CEO丁磊曾視電商為第二增長曲線,寄望于網易能成為游戲和電商雙引擎驅動的業(yè)務多元化公司。但電商近一年的業(yè)績表現(xiàn),卻有些“辜負”丁磊的厚望。在發(fā)展早期,電商業(yè)務漲勢兇猛,其同比增速曾一度接近200%,但自2018年Q1起,電商業(yè)務的同比增速不斷下滑,至2019年Q2已經縮水至21.70%,不過一年時間。與之相對地,即使發(fā)展超過二十年,阿里巴巴的電商業(yè)務仍然保持著每個季度同比30%以上的增速。
左:網易2018Q1至2020Q1各大業(yè)務營收情況及占比
右:網易2017Q4至2020Q1各大業(yè)務YOY%(營收同比增速)
制圖:36氪數(shù)據(jù)均來自公司財報
更糟的是,電商業(yè)務在營收規(guī)模和占比不斷擴大的同時(占總營收比重接近40%),對集團業(yè)務的毛利和毛利率的拖累卻越來越嚴重。即使網易曾通過補貼促銷刺激考拉銷量、上線9.9元專區(qū)并開辟多渠道銷售以降低網易嚴選的庫存,電商的毛利率仍至多維持在10%左右。而游戲的毛利率一直保持在60%左右,是十分健康的盈利方式。即使是廣告,其占總營收比重一直低于10%,但對整體毛利的貢獻與電商幾乎持平,其毛利率也高達60%。
網易各大業(yè)務對毛利的貢獻及毛利率情況
制圖:36氪數(shù)據(jù)來自公司財報
因此,基于盈利和效率的考量,網易將電商業(yè)務拆分和邊緣化。自2019年Q3起,已出售給阿里巴巴的考拉不再出現(xiàn)在網易的財報中,而鑒于嚴選等業(yè)務收入相對較小,網易更改了披露方式,業(yè)務板塊從原先的游戲、電商、廣告、創(chuàng)新及其他調整為游戲、網易有道和創(chuàng)新及其他。
減負電商重新聚焦游戲軌道后,資本市場給予了網易積極的反饋,網易股價整體漲幅已超過50%,一改近年來市值腰斬的頹勢。
成為網易唯一的支柱型業(yè)務后,疊加疫情效應,游戲于近期迎來新一輪的高增長。尤其環(huán)比增速顯著,2020年Q1高達16.5%,創(chuàng)近兩年新高。
左:2018Q1至2020Q1網易游戲業(yè)務同比增速(YOY%)
右:2018Q1至2020Q1網易游戲業(yè)務環(huán)比增速(QOQ%)
制圖:36氪數(shù)據(jù)均來自公司財報
網易游戲的全球化布局也將給這個老牌業(yè)務帶來新的想象空間。早在2018年Q3,網易游戲的海外收入占游戲總收入的比重開始超過10%。而在當前App Annie最新公布的全球發(fā)行商52強榜單中,網易排名第二,4月中國廠商出海收入榜單中,網易排名19,僅此次于騰訊。其中《荒野行動》等明星游戲在日本等海外市場繼續(xù)表現(xiàn)良好,在Q1中國出海游戲收入榜單中排名第3。
雖然疫情在全球范圍的蔓延引發(fā)分析師對網易海外收入的普遍擔憂,但丁磊在財報會議上表示,今年年中和下半年,網易游戲將會繼續(xù)在海外市場發(fā)行作品。
網易游戲海外市場表現(xiàn),圖片來自APP Annie
中金公司曾表示,游戲全球化將持續(xù)作為網易營收長期增長動力。例如《荒野行動》、《第五人格》、《哈利波特》、《暗黑手游》、《率土之濱》等游戲都將穩(wěn)步推動公司全球化進程。未來2年至3年內,網易或有望實現(xiàn)海外收入貢獻占游戲總收入30%的目標。
不過,行業(yè)人士曾對網易游戲業(yè)務營收增速提出擔憂,若新游戲無法突圍,僅憑“吃老本”的網易游戲很有可能面臨停滯不前的局面。從財報來看,這個問題或已逐漸顯現(xiàn)。與往常一樣,Q1網易再次推出了大量新游戲,但大部分表現(xiàn)優(yōu)異的游戲仍然是“舊瓶裝新酒”,新游戲的影響力依然需要時間發(fā)酵。
近年來,為了防止“中年危機”的到來,騰訊、阿里、網易、百度等多家巨頭都開始嘗試多元化的業(yè)務布局,但創(chuàng)新業(yè)務需要長時間的孵化和不計成本的投入,再加上全球經濟環(huán)境整體下行,疊加疫情效應,即使是各大巨頭,能勉力穩(wěn)住各家的核心業(yè)務不受太大影響已實屬不易。
在這樣的大環(huán)境下,網易重新聚焦游戲等內容賽道也屬明智之舉。事實上,因為早早的拋掉了電商業(yè)務,在此次席卷全球的疫情中,網易并未受到太大的波及。
音樂和教育壯大仍需時間
雖失去了電商這個第二增長曲線,但丁磊一直在為網易尋找新的增長點,在多個場合,他都表達了對網易云音樂和有道教育的期待。
網易云音樂目前被并入創(chuàng)新及其他業(yè)務板塊,在財報中還沒有“姓名”。但在Q1的財報電話會上,網易CFO楊昭烜透露,網易云音樂收入顯著增長,同比增速為128%,付費會員數(shù)不斷增加,拉動創(chuàng)新及其他這一業(yè)務板塊收入同比增加28%,達到30億元,占總營收比重為17.6%,創(chuàng)新高。
網易云音樂凈收入和付費會員不斷增加,主因仍是加速開拓版權庫。過去三個月內,網易云音樂密集拿下四項重要版權合作項目,合作伙伴包括滾石唱片、華納版權、少城時代。在版權合作之外,網易云音樂還廣泛布局覆蓋音樂產業(yè)鏈條上下游。例如,網易云音樂與滾石唱片就藝人發(fā)掘培養(yǎng)、音樂IP深度開發(fā)、原創(chuàng)音樂、音樂演出、在線K歌等領域展開合作。
創(chuàng)新及其他業(yè)務板塊規(guī)模持續(xù)擴大,收入同比增速、毛利增長都很明顯,但自2019年Q3成立后,該業(yè)務板塊收入環(huán)比增速卻顯著下降,尤其2020年Q1,該業(yè)務板塊收入環(huán)比增速降至-19.35%,創(chuàng)歷史新低。
目前,該業(yè)務板塊內主要有廣告、網易云音樂、網易嚴選等業(yè)務。而在疫情期間,電商和廣告業(yè)務都受到了不小的影響,抵消了網易云音樂帶來的增長。不過,由于廣告業(yè)務被并入,自2019年Q2起,創(chuàng)新及其他業(yè)務板塊整體毛利率得到了提升,轉負為正。
對網易云音樂來說,更大的挑戰(zhàn)來自外部競爭,當前在線音樂市場的版權爭奪大戰(zhàn)仍然十分膠著,且在“得版權者得天下”的前提下,騰訊音樂(TME)仍然占據(jù)絕對的優(yōu)勢。根據(jù)科技唆麻的說法,TME旗下的QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂對標不同年齡群體和用戶,構筑起差異化的產品矩陣,直接囊括國內超過70%的流媒體用戶。
在過去很長一段時間內,網易云音樂依靠原創(chuàng)音樂人、用戶上傳同人作品等方式來維持平臺音樂內容的供給,一度是小眾音樂圈子的代名詞。網易云音樂副總裁李茵曾透露,2019年的新增用戶中有85%都是95后。很明顯,網易云音樂與B站的用戶結構高度相同,這也令其備受資本市場青睞。不過,這種打法在差異化、節(jié)省開支的同時也讓網易云音樂無力與騰訊等大玩家抗衡。
今時不同往日,網易云音樂總用戶數(shù)已突破8億人,早已“破圈”,需要大量擴充內容SKU,以防止用戶流失。近半年來,網易云音樂已密集拿下多個音樂版權方面的合作。
接下來,在版權上,網易云音樂或許還有更多突圍的機會,一方面騰訊與全球三大唱片公司的獨家版權合約即將到期,這筆費用十分昂貴,騰訊是否會續(xù)仍是未知,網易云或有新的購入版權的機會;另一方面,2019年Q3,網易曾與阿里巴巴與云峰就網易云音樂達成了約7億美元投資的最終協(xié)議,這筆交易讓網易云音樂在購入版權時擁有更充足的資金。
國內市場的在線用戶增長正逐漸陷入瓶頸,雖然從騰訊和網易的財報來看,用戶的付費意愿增強,但轉化率提升卻很緩慢。為了維持高增長各大玩家都在向外擴張,音樂巨頭也不例外,激烈的競爭在海外點燃。此外,長音頻、線下音樂場景等也都是音樂巨頭們新的戰(zhàn)場。
從布局來看,網易選擇戰(zhàn)火相對沒那么激烈的非洲,避免與騰訊和字節(jié)跳動產生正面競爭(亞洲、歐美)。不過,非洲市場雖然人口龐大,但消費力和歐洲、北美、亞洲差距較大。為了持續(xù)擴大用戶群體,網易云音樂遲早將和騰訊、字節(jié)跳動在海外市場正面對壘。
另一個被廣泛看好的新增長點是有道教育。目前該業(yè)務已上市,并從2019年Q3開始在網易財報中披露業(yè)績。在2019年Q3至2020年Q1的三個季度中,有道教育營收的同比增速分別為98.40%、78.40%、139.80%,此外,Q1的毛利率達到48%。
很明顯,在疫情前夕,網易有道的增速已經開始放緩,疫情給其打了一注強心針,但隨著大量中小學生逐漸開始返校,這個增長能否維持,仍需打上問號。況且,在不斷規(guī)模化的同時,有道教育的虧損也在持續(xù)擴大,Q1達到1.71億元。
聚焦游戲,邊緣化電商,拆分有道,待拆分云音樂,為了提振業(yè)績,網易近一年來進行了較為激進的改革。從整體來看,改革效果顯著,但這也有疫情疊加帶來增長紅利的緣故,爆款游戲難出、網易云音樂的版權和增長問題、有道的盈利問題都將長期存在。
文章來源于:36氪,作者:彭倩 @36氪