越南對于中國而言,是一個神奇的國家,同時也是中國文化輸出最容易獲得理解的國家。電視劇、電影、游戲都可以出海,如1990年代電視劇《渴望》就成功輸入了越南,與此同時在最近十年類似于《還珠格格》、《西游記》等電視劇也有越南翻拍版。具體到游戲出海來說,中國網游本身即是越南網游市場的啟蒙者。正因此在各個游戲品類上都有所涉及。從最早的武俠MMORPG到后來的MOBA,再到2018年棋牌游戲暴雷時,大批棋牌游戲公司也曾涌入越南。但自始至終,中國游戲公司對于越南的概念似乎就是三個關鍵詞:賭博,許可證,放飛自我——當然,能意識到需要G1許可證的已經應該屬于及格線上的公司了,越南套版號和直接“勾選出?!钡?,我們就不提了——這種誤解在幾年之內,依然根深蒂固。
《還珠格格》越南版是比較知名的越南翻拍中國電視劇
一 棋牌
2018年,當中國棋牌公司頻繁奔赴越南時,越南信息和通信部再次強調:信息和通信部已停止許可棋牌游戲多年了,而迄今為止(2018年),信息和通信部發(fā)放過許可證的只有兩家棋牌平臺,DC-Net2E和VinaGame。而早在2016年,越南信息和通信部就已經多次向APP STORE和Google Play發(fā)送函件,要求下架其中在越南的賭博游戲,或是有賭博因素的棋牌游戲,而據2018年的越南公安部的對外統計,每天從越南流向境外的非法賭資達數百萬美元,越南已經成為了世界賭博和洗錢的重災區(qū)——當然,我們也可以側面理解,越南政府如此痛恨賭博游戲,核心原因在于這些游戲公司,沒有向越南政府繳納過一分稅金。為此,越南信息和通信部從2018年3月開始,嚴查境內的各種電信預付卡和RMT行為、虛擬貨幣和獎勵積分兌換。
在2020年5月,越南信息和通信部再次發(fā)布數據:越南發(fā)行的在線視頻游戲中有近87%來自國外,其中69%來自中國。只有23%擁有G1許可證,而盜版游戲的收入占越南游戲總市場的30%。而這23%的中國游戲企業(yè)中,還有大量的利用G1許可證,向運營單位發(fā)行盜版游戲。而為違規(guī)游戲提供便利條件的,就是越南境內和境外的各種支付工具,鑒于此,在2018年《提供、使用互聯網服務和在線信息法令》已經做過一輪修改。
二 政治
筆者曾經多次強調,任何一個國家,政治、宗教、民族是紅線,經歷了這么多年,中國游戲公司在出海時,似乎對宗教和民族已經有所注意,但對政治依然存在誤解——既然選擇了出海,那么所謂的“政治正確”,是以出海所在國的標準來看待的,而不是以中國的標準來看待的。實際上,2018年2月,越南信息和通信部就要求FACEBOOK的中國地圖中,刪除了西沙和南沙兩個群島,而FACEBOOK竟然還虛心的認錯,表示這是個“技術錯誤”,而非“政治態(tài)度”,下架當天,越南信息和通信部新聞發(fā)言人表示:這是越南的第一場勝利。2019年10月,網易《陰陽師》越南服在“月之羽姬”活動期間,地圖涉及到南中國海方面采用了“九段線”的畫法。越南要求《陰陽師》修改這部分內容,卻遭到了《陰陽師》的強硬拒絕,遂選擇即時停服。
國家主權是一個原則問題,不容退讓
以此,我們應該明確:作為一個中國企業(yè),無論我們的產品身在何方,賺錢與否,我們一切的利益標準應該、且永遠是中國立場,而從商業(yè)層面考量,出海到異國,尤其是越南,我們的游戲必然受到越南當地的價值觀和政治評價,那么,如何做到“家國兩全”,只有一個選擇:出海之前做好充分合規(guī),涉及兩國爭議的一切問題,不要出現。
三 修法
2020年,信息和通信部將修改越南網絡游戲主要法律《提供、使用互聯網服務和在線信息法令》,即我們常說的第72/2013/ND號法令,修改內容包括但不限于:
3.1
明確禁止RMT行為、虛擬貨幣和獎勵積分回兌。信息和通信部的審查發(fā)現,許多游戲企業(yè)利用促銷(幸運抽獎)來實施的向游戲玩家提供現金回兌,尤其是在捕魚類游戲中,最為常見。
3.2
嚴管電競賽事。在近期電子競技比賽中,信息和通信部發(fā)現許多企業(yè)自行組織了電競比賽。由于對于比賽的組織,越南相關機構和組織仍然沒有出臺管理和實施指導方針,所以這項規(guī)定是為了確??刂埔蛴螒騼热荩螒騼瘸楠劦榷a生的負面影響。
而此項調整,將對于已經出海越南的《無盡對決》等競技類游戲帶來一定影響,因為競技類游戲在出海運營中,多采取線下電競賽事形式來獲取本地用戶的認可度和群眾基礎——《無盡對決》在印尼的成績,很大一部分源于其本地群眾基礎的商業(yè)推廣活動。
3.3
加強內容審查。越南認為,大量賭博游戲、RMT,暴力游戲,低俗游戲,政治敏感內容,對島嶼的主權、歷史的扭曲等等,來自中國游戲公司。此項調整對于MMORPG影響較大。MMORPG品類在越南受歡迎度更高,2019年,FUNTAP發(fā)行的MMO游戲《那一劍江湖》月流水達到了150萬美元,《一劍問情》的平均月流水100萬美元,而MMORPG游戲的世界觀和游戲元素相比競技類游戲更為復雜,在嚴查內容合規(guī)問題時,也將承受更大的壓力。
3.4
加強管理游戲中的虛擬物品和虛擬貨幣。游戲公司應嚴格按照公告的游戲規(guī)則、游戲內容管理電子游戲中的虛擬物品,虛擬貨幣和獎勵積分。游戲內不得附帶任何促銷活動。虛擬物品,虛擬貨幣,獎勵積分只能在視頻游戲內使用,并且只能用于企業(yè)報告的目的。虛擬物品,虛擬貨幣,獎勵積分不是資產,不能兌換現金、支付卡、優(yōu)惠券或用于交易電子游戲外有效的其他物品。新法令草案還規(guī)定玩家之間不得買賣虛擬物品,虛擬貨幣和獎勵積分。
3.5
繼續(xù)加強許可證管理審查。
3.6
針對通過應用商店跨境游戲增加監(jiān)管和處罰措施。
3.7
創(chuàng)建G1許可證的游戲帳戶時,玩家必須提供個人信息,例如全名;出生日期;注冊住宅地址;身份證號碼或護照號碼,簽發(fā)日期,簽發(fā)地點;電話號碼,電子郵件地址(如果有)。如果玩家未滿14歲且沒有身份證或護照,則該玩家的法定監(jiān)護人決定注冊其個人信息以表示同意,并承擔法律責任。關于注冊。
3.8
電子信息管理方面。信息和通信部繼續(xù)與Facebook和Google進行了談判,迫使這兩個平臺刪除違反越南法律的內容,并制定解決方案,以防止假新聞和假帳戶的傳播。信息和通信部還與國家銀行,財政部,公安部等有關部委和機構合作,同時實施法律,經濟和技術制裁措施,以勒令Facebook和Google嚴格遵守越南法律。
具體來說,在2019年,跨境社交網絡刪除并處理了6,000多個惡意剪輯;180個與國家領導人相關的惡意鏈接和假網頁。Facebook和Google的合規(guī)率分別為60%和90%,這是2018年的70%。此外,互聯網上關于越南人民的負面信息率為8%,黨和國家高層領導人的負面信息率為10-20%。
四 我們應該意識到:
越南是世界上目前僅有的游戲許可制度和游戲分級制度并存的國家;而其G1—G4許可證,其本質上與我國的版號性質并不相同——我們的版號屬于網絡出版許可,而越南的G1許可證屬于電信類許可,所以在越南“套版號”的法律后果更嚴苛,越南也是除韓國之外,對于“套版號”進行刑事處罰的國家。
因為任何一個國家,電信類許可是絕對嚴格管控的;越南也是世界上為數不多的早期就實施宵禁國家之一,其2010年時就公布:禁止1-12歲兒童每天早上8點至下午5點及23點后訪問互聯網商店。重點關注14-17歲年齡段的游戲用戶,監(jiān)管部門認為這是極易造成社會負面輿情的群體。而對于不遵守的企業(yè),執(zhí)行“兩張黃牌=一張紅牌”的標準,嚴懲“累犯”。同時,筆者再次提醒,勾選出海的時代早已過去,而針對中國出海游戲公司的進行狙擊的國家,韓國、越南僅僅是個開始,這是一個信號,可能會導致一系列的連鎖反應。