報告摘要
大量游戲玩家也使用TikTok的數(shù)據(jù)表明,該平臺與移動游戲玩家的互動度極高。
TikTok對游戲玩家的吸引力,讓其非常適合用來投放針對這一群體的廣告。
結(jié)合自身知名度和對移動游戲玩家的影響力,TikTok正在成為融合娛樂、互動與創(chuàng)收的先驅(qū)。
TikTok近年來的表現(xiàn)非常令人矚目。從短視頻內(nèi)容平臺到顛覆性的創(chuàng)收模式,TikTok已在全球吸引了億萬人的關(guān)注。尤其值得注意的是,目前該平臺正與游戲界進(jìn)行戰(zhàn)略性互動,力求重塑自身變現(xiàn)路徑和實現(xiàn)游戲功能的多元化。
TikTok正在英國等地測試和推出免費(fèi)的小游戲。2022年,該平臺上游戲視頻的觀看量超過3萬億,表明其成為游戲內(nèi)容的一大中心。為進(jìn)一步推進(jìn)游戲化,TikTok還推出了“30 Days of#GamingonTikTok”,一個融合直播、行業(yè)展示和CapCut游戲模版的全球性活動。
除此之外,TikTok還推出了“TikTok made me play it”等針對游戲開發(fā)者的活動,由此拓展自身在游戲開發(fā)方面的作用。此外,與Niantic的AR寵物游戲《Peridot》合作也有助于增強(qiáng)TikTok在游戲界的地位。
借助這些舉措,TikTok在實現(xiàn)收入多元化的同時,也成為數(shù)字行業(yè)中融合娛樂、互動和變現(xiàn)的先驅(qū)。
Sensor Tower平臺的用戶使用數(shù)據(jù)表明,TikTok用戶與移動游戲玩家之間有很高重合度,并且很多游戲玩家會將大量時間用于該平臺。
通過我們的應(yīng)用重疊分析數(shù)據(jù)可以看出,在排名前20的移動游戲中,有高達(dá)17款的玩家極有可能也同時在使用TikTok,更進(jìn)一步證明了TikTok在游戲社區(qū)的影響力以及在該領(lǐng)域拓展的潛力。
注:百分比所指并非TikTok用戶的比例,而是每款應(yīng)用的用戶同時使用TikTok的可能性。
除收入以外,TikTok與移動游戲玩家高度互動還有其他方面的影響。由于其對游戲玩家的吸引力日益增長,TikTok可以在拓展收入的同時成為優(yōu)質(zhì)的數(shù)字廣告平臺。
您可借助Sensor Tower平臺的各項情報,了解TikTok與游戲玩家群體的高度互動,并從中發(fā)現(xiàn)您的游戲產(chǎn)品的市場機(jī)遇。通過了解TikTok平臺的廣告支出、曝光度和獲客數(shù)據(jù),市場人員可更明智地決策,確保其廣告策略符合娛樂、社交和游戲這些充滿競爭的領(lǐng)域的最新趨勢與格局。
總的來說,TikTok的游戲化舉措表明其正在走入關(guān)鍵的發(fā)展節(jié)點。通過Sensor Tower應(yīng)用重疊分析等基于數(shù)據(jù)的洞察報告,您可以更深入地理解TikTok與游戲社區(qū)的互惠關(guān)系?;谄溆脩魠⑴c度的優(yōu)勢和對玩家行為的理解,這家社交媒體巨頭正在積極加深影響力和實現(xiàn)持續(xù)增長,并在瞬息萬變的數(shù)字領(lǐng)域樹立了一個同時融合娛樂、互動和創(chuàng)新的行業(yè)典范。
您可預(yù)約我們的專家提供個性化的演示,了解如何利用TikTok的游戲互動戰(zhàn)略來制定更好的廣告策略,以及Sensor Tower豐富的數(shù)據(jù)和情報如何提升您的市場競爭力。