《哈利波特:魔法覺醒》香到我了

來源:游戲茶館
作者: 修理匠
時間:2020-06-04
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《哈利波特:魔法覺醒》作為網(wǎng)易520發(fā)布會結(jié)束后的唯二彩蛋,是整場發(fā)布會中唯一有著交響樂團演奏主題曲的游戲。

《哈利波特:魔法覺醒》作為網(wǎng)易520發(fā)布會結(jié)束后的唯二彩蛋,是整場發(fā)布會中唯一有著交響樂團演奏主題曲的游戲。作為壓軸環(huán)節(jié)的頂級IP的版權(quán)游戲,一曲《Hedwig's Theme》足見網(wǎng)易對其的重視程度。

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畢竟這個IP在國內(nèi)的號召力,遠(yuǎn)勝于其他影視著作(比如魔戒、冰與火之歌)。電影新作不斷,書籍一版再版。周邊玩具、主題公園、入選名著導(dǎo)讀指定書籍,成為教育部初中語文教科書,甚至在景山版的初一教材中,《大難不死的男孩》還是必修課文。

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而對于所有IP版權(quán)作品來說,還原度算是最高的設(shè)計指標(biāo)了。

雖然目前游戲尚處在早期測試階段,但《哈利波特:魔法覺醒》測試版所展現(xiàn)的內(nèi)容,已經(jīng)給了個足以讓人產(chǎn)生美好幻想的世界雛形。

從一開始的霍格沃茲學(xué)院來信。

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到車站親手敲出對角巷的大門。

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9?站臺、霍格沃茨特快、分院禮堂,基本最最經(jīng)典的基礎(chǔ)設(shè)定,游戲里全部還原了。而在后續(xù)劇情中(哈利波特畢業(yè)后的全新故事),還有更多向本傳或致敬、或回顧的情節(jié)。

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另外不得不提的是,本作極具風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計、拿腔拿調(diào)的英式配音、魔法味十足的字體,UI真的都太契合《哈利波特》了,代入感極強。

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不僅如此,整個游戲的玩法和IP屬性十分契合。

核心機制是即時的CCG卡牌,主打PVP模式,1V1、2V2、3V3都可以??ㄅ品譃槿N,即時的魔法卡(魔咒)、駐場的召喚卡(各種神奇動物)、伙伴卡(同學(xué)老師),需要玩家自己構(gòu)筑、調(diào)試、升級卡組。

卡組之間的配合性很強,有位移、有擊退,AOE、單體,恢復(fù)、傷害,該有的基礎(chǔ)玩法都會有。另外值得一提的是,玩家自己可以移動,以躲避各種魔咒。而移動是需要消耗專屬的移動卡,也避免了玩家濫用位移。相比以往的即時對戰(zhàn)的CCG,這算是多了一層操作設(shè)計。

事實上,以往大部分基于《哈利波特》IP改編的游戲,都不是以戰(zhàn)斗為核心設(shè)計的。要么是益智解謎,要么是動作冒險。玩家很難把魔法直接和激烈的戰(zhàn)斗畫面掛上鉤。

再反觀《哈利波特:魔法覺醒》的戰(zhàn)斗玩法,可能是目前來說,最能還原出《哈利波特》中那種魔法師之間進行魔法對決的設(shè)計方案了。整個過程基本沒有什么讓人出戲、或者違和的地方。魔咒+神奇動物+伙伴+回響的構(gòu)筑組合,讓戰(zhàn)斗兼顧了策略性、隨機性和趣味性。

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卡面全是動效

不過在具體的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、流派變化上,本次測試版的深度還有待開發(fā)和完善。目前來說,金卡的強度著實過高。在大多數(shù)情況下,召喚也明顯優(yōu)于魔咒。戰(zhàn)斗缺乏平衡,也是大部分玩家所詬病的最重要的一點。

但考慮到本次僅僅只是第二次對外測試,數(shù)值的調(diào)整和優(yōu)化并不算什么大問題,改善的機會還有很多。根據(jù)一測二測的用戶評價來看,其實大家對于最重要的核心玩法本身,都是持肯定態(tài)度的。

除此了最核心的PVP玩法之外,游戲還準(zhǔn)備了許多衍生玩法,用來完善世界和豐富內(nèi)容。

比如被做成了跑酷玩法的魁地奇比賽。

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兼顧社交功能的音游舞會。(必須邀請好友)

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國際象棋一般的迷你巫師棋。

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禁地玩法接近副本的概念,可以組隊也能單刷。里面有分支、有隨機事件、有增益。玩起來的感覺,有點roguelike的意思。

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各種學(xué)科的課堂則被做成了教程與挑戰(zhàn)。

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作為卡牌游戲來說,游戲核心的付費點設(shè)計自然是卡牌。而卡牌既然是各種魔咒,在愛爾瑪·平斯夫人的圖書館里抽(學(xué)習(xí))確實算是比較合適。

說到抽卡,就不得不提到卡面的設(shè)計了,真心很棒。每張牌和記載他們的魔法書都有著自己的獨特互動表現(xiàn)。比如會直接飛出去的光輪2000、籠罩全場的云霧縹緲、會把書給燒了的火焰熊熊。

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并且最絕的是,卡牌還支持玩家自己錄音念咒。不要誤會,不是說你可以在戰(zhàn)斗中念咒施法。而是用這段錄音來代替游戲里釋放時發(fā)出的音效。(川普版的阿瓦達(dá)索命你怕了嗎?)

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除開卡牌本身,游戲中其他的付費點,比如皮膚、裝飾品、魔杖,都分散在了對角巷中的各個商店里。奧利凡德魔杖、摩金夫人長袍、依拉貓頭鷹、魁地奇掃帚等名場景都會出現(xiàn)。整個場景的設(shè)計,更接近于傳統(tǒng)的MMO,社交氛圍很重。

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最后來說點小細(xì)節(jié)和零散的一些設(shè)計吧。

比如會系統(tǒng)自動分配陌生人的宿舍,可以裝飾的床鋪,能澆水栽培。

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葛騎士的成就列表。

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舒服的分享界面。

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不難發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易在這款游戲上面投注相當(dāng)心血。沒人會去質(zhì)疑這款游戲在還原度上的優(yōu)異表現(xiàn),稱之為“神還原”不為過。

在拋去因為測試資格有限導(dǎo)致的大量低分外,現(xiàn)在游戲本身品質(zhì)也還有著不小的提升空間,比如平衡性、數(shù)值、氪金、肝度、運營活動等上面。另外玩家對于PVE內(nèi)容的需求要比想象中要大得多,不少朋友在游玩之前,一度以為這是個高自由度的MMO游戲。而強PVP游戲的對戰(zhàn)模式對IP粉絲的門檻確實有點高了。

總的來說,雖然有這樣或那樣的不足,《哈利波特:魔法覺醒》依舊算是《哈利波特》IP版權(quán)游戲中的佼佼者,玩法、美術(shù)、還原度都堪稱一流。在保證整體素質(zhì)的基礎(chǔ)上,打出了極具風(fēng)格的差異化。

現(xiàn)在只希望《哈利波特:魔法覺醒》別浪費了如此優(yōu)異的游戲底子和頂級IP。否則不管是對于網(wǎng)易,還是哈迷來說,這都將是一種損失。

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