《哈利波特:魔法覺(jué)醒》作為網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束后的唯二彩蛋,是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中唯一有著交響樂(lè)團(tuán)演奏主題曲的游戲。作為壓軸環(huán)節(jié)的頂級(jí)IP的版權(quán)游戲,一曲《Hedwig's Theme》足見(jiàn)網(wǎng)易對(duì)其的重視程度。
畢竟這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)的號(hào)召力,遠(yuǎn)勝于其他影視著作(比如魔戒、冰與火之歌)。電影新作不斷,書(shū)籍一版再版。周邊玩具、主題公園、入選名著導(dǎo)讀指定書(shū)籍,成為教育部初中語(yǔ)文教科書(shū),甚至在景山版的初一教材中,《大難不死的男孩》還是必修課文。
而對(duì)于所有IP版權(quán)作品來(lái)說(shuō),還原度算是最高的設(shè)計(jì)指標(biāo)了。
雖然目前游戲尚處在早期測(cè)試階段,但《哈利波特:魔法覺(jué)醒》測(cè)試版所展現(xiàn)的內(nèi)容,已經(jīng)給了個(gè)足以讓人產(chǎn)生美好幻想的世界雛形。
從一開(kāi)始的霍格沃茲學(xué)院來(lái)信。
到車站親手敲出對(duì)角巷的大門。
9?站臺(tái)、霍格沃茨特快、分院禮堂,基本最最經(jīng)典的基礎(chǔ)設(shè)定,游戲里全部還原了。而在后續(xù)劇情中(哈利波特畢業(yè)后的全新故事),還有更多向本傳或致敬、或回顧的情節(jié)。
另外不得不提的是,本作極具風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)、拿腔拿調(diào)的英式配音、魔法味十足的字體,UI真的都太契合《哈利波特》了,代入感極強(qiáng)。
不僅如此,整個(gè)游戲的玩法和IP屬性十分契合。
核心機(jī)制是即時(shí)的CCG卡牌,主打PVP模式,1V1、2V2、3V3都可以??ㄅ品譃槿N,即時(shí)的魔法卡(魔咒)、駐場(chǎng)的召喚卡(各種神奇動(dòng)物)、伙伴卡(同學(xué)老師),需要玩家自己構(gòu)筑、調(diào)試、升級(jí)卡組。
卡組之間的配合性很強(qiáng),有位移、有擊退,AOE、單體,恢復(fù)、傷害,該有的基礎(chǔ)玩法都會(huì)有。另外值得一提的是,玩家自己可以移動(dòng),以躲避各種魔咒。而移動(dòng)是需要消耗專屬的移動(dòng)卡,也避免了玩家濫用位移。相比以往的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的CCG,這算是多了一層操作設(shè)計(jì)。
事實(shí)上,以往大部分基于《哈利波特》IP改編的游戲,都不是以戰(zhàn)斗為核心設(shè)計(jì)的。要么是益智解謎,要么是動(dòng)作冒險(xiǎn)。玩家很難把魔法直接和激烈的戰(zhàn)斗畫(huà)面掛上鉤。
再反觀《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的戰(zhàn)斗玩法,可能是目前來(lái)說(shuō),最能還原出《哈利波特》中那種魔法師之間進(jìn)行魔法對(duì)決的設(shè)計(jì)方案了。整個(gè)過(guò)程基本沒(méi)有什么讓人出戲、或者違和的地方。魔咒+神奇動(dòng)物+伙伴+回響的構(gòu)筑組合,讓?xiě)?zhàn)斗兼顧了策略性、隨機(jī)性和趣味性。
卡面全是動(dòng)效
不過(guò)在具體的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、流派變化上,本次測(cè)試版的深度還有待開(kāi)發(fā)和完善。目前來(lái)說(shuō),金卡的強(qiáng)度著實(shí)過(guò)高。在大多數(shù)情況下,召喚也明顯優(yōu)于魔咒。戰(zhàn)斗缺乏平衡,也是大部分玩家所詬病的最重要的一點(diǎn)。
但考慮到本次僅僅只是第二次對(duì)外測(cè)試,數(shù)值的調(diào)整和優(yōu)化并不算什么大問(wèn)題,改善的機(jī)會(huì)還有很多。根據(jù)一測(cè)二測(cè)的用戶評(píng)價(jià)來(lái)看,其實(shí)大家對(duì)于最重要的核心玩法本身,都是持肯定態(tài)度的。
除此了最核心的PVP玩法之外,游戲還準(zhǔn)備了許多衍生玩法,用來(lái)完善世界和豐富內(nèi)容。
比如被做成了跑酷玩法的魁地奇比賽。
兼顧社交功能的音游舞會(huì)。(必須邀請(qǐng)好友)
國(guó)際象棋一般的迷你巫師棋。
禁地玩法接近副本的概念,可以組隊(duì)也能單刷。里面有分支、有隨機(jī)事件、有增益。玩起來(lái)的感覺(jué),有點(diǎn)roguelike的意思。
各種學(xué)科的課堂則被做成了教程與挑戰(zhàn)。
作為卡牌游戲來(lái)說(shuō),游戲核心的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)自然是卡牌。而卡牌既然是各種魔咒,在愛(ài)爾瑪·平斯夫人的圖書(shū)館里抽(學(xué)習(xí))確實(shí)算是比較合適。
說(shuō)到抽卡,就不得不提到卡面的設(shè)計(jì)了,真心很棒。每張牌和記載他們的魔法書(shū)都有著自己的獨(dú)特互動(dòng)表現(xiàn)。比如會(huì)直接飛出去的光輪2000、籠罩全場(chǎng)的云霧縹緲、會(huì)把書(shū)給燒了的火焰熊熊。
并且最絕的是,卡牌還支持玩家自己錄音念咒。不要誤會(huì),不是說(shuō)你可以在戰(zhàn)斗中念咒施法。而是用這段錄音來(lái)代替游戲里釋放時(shí)發(fā)出的音效。(川普版的阿瓦達(dá)索命你怕了嗎?)
除開(kāi)卡牌本身,游戲中其他的付費(fèi)點(diǎn),比如皮膚、裝飾品、魔杖,都分散在了對(duì)角巷中的各個(gè)商店里。奧利凡德魔杖、摩金夫人長(zhǎng)袍、依拉貓頭鷹、魁地奇掃帚等名場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)。整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),更接近于傳統(tǒng)的MMO,社交氛圍很重。
最后來(lái)說(shuō)點(diǎn)小細(xì)節(jié)和零散的一些設(shè)計(jì)吧。
比如會(huì)系統(tǒng)自動(dòng)分配陌生人的宿舍,可以裝飾的床鋪,能澆水栽培。
葛騎士的成就列表。
舒服的分享界面。
不難發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易在這款游戲上面投注相當(dāng)心血。沒(méi)人會(huì)去質(zhì)疑這款游戲在還原度上的優(yōu)異表現(xiàn),稱之為“神還原”不為過(guò)。
在拋去因?yàn)闇y(cè)試資格有限導(dǎo)致的大量低分外,現(xiàn)在游戲本身品質(zhì)也還有著不小的提升空間,比如平衡性、數(shù)值、氪金、肝度、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等上面。另外玩家對(duì)于PVE內(nèi)容的需求要比想象中要大得多,不少朋友在游玩之前,一度以為這是個(gè)高自由度的MMO游戲。而強(qiáng)PVP游戲的對(duì)戰(zhàn)模式對(duì)IP粉絲的門檻確實(shí)有點(diǎn)高了。
總的來(lái)說(shuō),雖然有這樣或那樣的不足,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》依舊算是《哈利波特》IP版權(quán)游戲中的佼佼者,玩法、美術(shù)、還原度都堪稱一流。在保證整體素質(zhì)的基礎(chǔ)上,打出了極具風(fēng)格的差異化。
現(xiàn)在只希望《哈利波特:魔法覺(jué)醒》別浪費(fèi)了如此優(yōu)異的游戲底子和頂級(jí)IP。否則不管是對(duì)于網(wǎng)易,還是哈迷來(lái)說(shuō),這都將是一種損失。