買量大佬能屈能伸!連跌兩個月后日流水暴漲5倍,這款游戲再次起飛

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-09-16
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上周,三七互娛總經(jīng)理徐志高在微信朋友圈發(fā)文“天下武功,唯快不破!”,表示“沒想清楚的多花些心思想清楚,不方(慌),講邏輯講道理。想清楚了,擼袖子,提速超速”。

上周,三七互娛總經(jīng)理徐志高在微信朋友圈發(fā)文“天下武功,唯快不破!”,表示“沒想清楚的多花些心思想清楚,不方(慌),講邏輯講道理。想清楚了,擼袖子,提速超速”。

他還承諾:“立貼自勉,半年內(nèi)看結(jié)果。”

實誠人徐志高也向來自豪于“蠻靠譜”、“沒有忽悠大家”,不過問題是,這次徐志高承諾的,究竟是什么?

當(dāng)時,徐志高朋友圈發(fā)出后許多業(yè)內(nèi)同行都有些云里霧里,但最近幾天,GameLook似乎找到了一些答案。

七麥數(shù)據(jù)顯示,9月6日開始,三七發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》(下稱凡人修仙傳)App Store暢銷榜排名突然坐了火箭,直接從120名開外躍升至58名,此后一路保持漲勢,到9月15日已經(jīng)來到暢銷榜第34名,iOS端日流水再度突破100萬、相比8月份日均流水大漲了5倍,其免費榜排名也出現(xiàn)了類似情況。從這點來看,《凡人修仙傳》正在重新挑戰(zhàn)月流水破億。

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值得注意的是,《凡人修仙傳》是一款上線已接近4個月的產(chǎn)品,同時也是上半年投放力度最大、如今罕見的爆量型產(chǎn)品,創(chuàng)造了首月流水破6億的夸張成績。但6月過后,《凡人修仙傳》流水和排名出現(xiàn)堪稱跳水式的下滑,讓行業(yè)震驚不已。

以此為契機,GameLook還在Chinajoy期間發(fā)了一篇稿件《買量買虧了么?》,指出因為今年暑期檔前后發(fā)布的新游戲太多太猛,導(dǎo)致整個買量營銷環(huán)境大變,引發(fā)了從業(yè)者的討論。

到如今《凡人修仙傳》重新爆發(fā),我們終于可以敞開聊聊——《凡人修仙傳》暑期為什么會突然大跌,9月緣何又重新暴漲?過山車式的收入曲線,是故意的還是不小心的?

大跌原因:今年暑期檔太卷,買量真敢放一放?

三七互娛是資本市場公認(rèn)的“買量大佬”,非常依賴當(dāng)然也極其擅長買量發(fā)行。換言之,《凡人修仙傳》過山車式的收入曲線,都是受投放力度的變化造成的。

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眾所周知,暑期檔是“兵家必爭之地”,在當(dāng)前游戲廣告投放多以競價形式存在的背景下,越是行業(yè)都不容錯過的暑期檔,因為新游戲眾多、發(fā)行難度就越高。

存量市場加劇買量成本的上升,2023年數(shù)量穩(wěn)定上升的版號發(fā)放,也成了一把甜蜜的雙刃劍:市面上供應(yīng)的新品變多,有投放需求的產(chǎn)品增加,買量成本進一步上升。

數(shù)據(jù)顯示,2023年8月手游大盤收入環(huán)比增長8.26%,是繼7月后今年第二個環(huán)比增長的月份。換言之,暑期檔是今年唯一一次增長的重大檔期。

但在此前的文章中GameLook也指出,8月市場雖然環(huán)比增長,但70%新游大盤收入被網(wǎng)易、騰訊、朝夕光年、米哈游四家巨頭鯨吞,僅網(wǎng)易一家就吃掉新游大盤的40%以上。千萬DAU、首月預(yù)估流水20億的《逆水寒手游》,半月預(yù)估流水破4億的《晶核》,還有繼《原神》后橫掃全球的《崩壞:星穹鐵道》,暑期檔的競爭何其恐怖,這些爆款游戲的登場,意味著國內(nèi)游戲用戶在暑期檔出現(xiàn)了規(guī)模巨大的用戶遷移。

更可怕的是,巨頭們之間的關(guān)系也從單純的競爭走向即競爭、又合作,如米哈游旗下游戲入駐微信游戲圈、《晶核》一半投放預(yù)算花在了騰訊廣告等等,巨頭們默契的將爆款游戲?qū)τ脩舻暮缥?yīng)進一步放大。

《凡人修仙傳》暢銷榜排名大跌始于今年7月、時間正好在網(wǎng)易《逆水寒手游》發(fā)布幾天之后、朝夕光年《晶核》正式上線前幾天。放到兩個月后的今天來看,顯然,三七在7月份做了一個重大決定,大幅縮減《凡人修仙傳》買量力度,規(guī)避在暑期檔直接與巨頭重磅產(chǎn)品硬碰硬。

做這樣的決定顯然風(fēng)險很大,但從邏輯上似乎又沒什么問題,真正的問題是,三七真敢重新啟動《凡人修仙傳》的買量么?

為何暴漲?游戲發(fā)行買量極速降溫中,又到入局時刻

當(dāng)暑期檔過后,市場競爭趨于平緩,買量競爭強度回落,就又到了《凡人修仙傳》投放爆量的好時機。

據(jù)GameLook統(tǒng)計,9月共有20款新游上線,其中手游17款。相較暑期檔6、7、8月平均25款的數(shù)量,9月新游數(shù)量下降了約20%,且從這批新產(chǎn)品素質(zhì)來看,與暑期檔前后有較大的落差。

待到大廠們的重磅游戲經(jīng)過這兩個月運營、逐步用戶群步入穩(wěn)定態(tài),營銷力度減弱之后,三七似乎在9月份又一次做了一個大膽決定,逐步增加《凡人修仙傳》的投放力度、回到買量市場的爭奪中。而這或許就是徐志高說言的“想清楚了,擼袖子,提速超速”。

事實上,就在徐志高發(fā)布那條意味深長的朋友圈的第二天,《凡人修仙傳》的暢銷榜排名就開始暴漲,一路從App Store暢銷榜第128名上升到第52名,如今又達(dá)到第34名。

換言之,已經(jīng)按兵不動兩個多月的《凡人修仙傳》投放節(jié)奏,正在重新加速,原因正是判斷當(dāng)下市場的買量環(huán)境已經(jīng)缺少《凡人修仙傳》的對手。這其實是三七在買量成本與實際效果之間的一項博弈。

在GameLook觀察中,《長安幻想》也是類似情況,同樣是在今年6月后主動降低買量投入,但夢趣游戲的削減和增加都更加謹(jǐn)慎保守(這也是行業(yè)的常態(tài)),不似《凡人修仙傳》一樣大開大合,因此暢銷榜排名同樣波動不是太過于劇烈。

另一方面,《凡人修仙傳》能夠絕地反擊,與游戲本身在投放斷檔期間,仍保持了穩(wěn)定的更新節(jié)奏有很大關(guān)系,6月底至今更新版本數(shù)達(dá)10個。側(cè)面說明了老牌游戲公司的韌性,沒有因為暑期檔事件自亂陣腳。最近兩天,游戲還連續(xù)宣布了全新靈界資料片版本,以及與國漫《一人之下》的聯(lián)動。

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而除了《凡人修仙傳》和《長安幻想》,根據(jù)市場情況實時調(diào)整發(fā)行和買量策略的產(chǎn)品和廠商還有不少。

比如“已經(jīng)不相信買量”的騰訊,在暑期檔除了發(fā)PC端游外、熱衷于做賣量生意,給幾度競爭對手字節(jié)跳動、也是對標(biāo)《DNF》手游的《晶核》賣量,也給網(wǎng)易賣量。9月市場競爭舒緩后,騰訊又在沒有發(fā)布會造勢的前提下,將財報會上提及的重磅產(chǎn)品《高能英雄》手游提檔至9月21日上線。

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提檔動作更快的還有昆侖萬維的《圣境之塔》,游戲請來楊超越代言趕在月中9月15日上線,上線后即登頂App Store免費榜。

面對多變的市場,游戲廠商并非坐以待斃,而是實時調(diào)整策略,大廠也要能屈能伸,可能也會是未來游戲行業(yè)的常態(tài)。

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