手游出?!皾撘?guī)則”,精準(zhǔn)擊中目標(biāo)市場(chǎng)用戶喜好

來源:Papaya木瓜出海營(yíng)銷
作者:木瓜移動(dòng)
時(shí)間:2020-06-05
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海外市場(chǎng)廣袤,每個(gè)地區(qū)的用戶習(xí)慣、文化傳統(tǒng)都不一樣,手游出海營(yíng)銷想要成功著陸,需要對(duì)各市場(chǎng)逐一分析研究。

海外市場(chǎng)廣袤,每個(gè)地區(qū)的用戶習(xí)慣、文化傳統(tǒng)都不一樣,手游出海營(yíng)銷想要成功著陸,需要對(duì)各市場(chǎng)逐一分析研究。

那么,不同國(guó)家的歪果仁都喜歡玩什么類型的游戲呢?下面是木瓜移動(dòng)整理的五大熱門手游出海市場(chǎng)的用戶喜好,幫助出海游企提早熟悉市場(chǎng),少走彎路。

歐美市場(chǎng)

1、題材

目前歐美發(fā)行的產(chǎn)品主要有:RPG類、ARPG類、SLG類、Casino類等。

2、用戶喜好

歐美用戶更喜歡符合自己文化背景,需求及審美的游戲。但在喜好的風(fēng)格上有很大偏差:

·歐洲人會(huì)冷幽默一些,例如很嚴(yán)肅的PVP,跑出來的卻是一些動(dòng)作和形象都很幽默的勇士;

·美國(guó)大眾對(duì)于熟知的電影或漫畫人物的喜愛非常明顯,那邊的版權(quán)游戲相對(duì)較多,這類內(nèi)容都很容易產(chǎn)生大量的下載;

·美國(guó)人相對(duì)比較豪放和直接,而歐洲人則對(duì)游戲的品質(zhì),玩法和風(fēng)格的要求相對(duì)較高。

3、案例

基于以上喜好特征,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)比較熱衷的三國(guó)類,水滸類,仙俠類游戲這類帶有濃厚的中國(guó)古典文化風(fēng)格的游戲題材,就很難被歐美現(xiàn)代文化所接受。相反,軍事類和科幻類的游戲題材更容易在歐美推廣。

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日韓市場(chǎng)

日韓市場(chǎng)一直是游戲行業(yè)比較難啃的硬骨頭,但是切中用戶喜好要害,依然能夠找到合適的突破口。

1、日本

1)題材及畫風(fēng)

二次元風(fēng)格的SLG;戰(zhàn)艦類、少女類、三國(guó)類較受歡迎;3D類畫面、美術(shù)水平高。

2)用戶喜好

日本人對(duì)舊日本海軍有著特殊的感情,這類題材的動(dòng)漫、游戲等都比較有市場(chǎng),目前此類題材游戲在日本市場(chǎng)中競(jìng)品較少,仍處于藍(lán)海階段,雖然海戰(zhàn)在手游領(lǐng)域?qū)儆谛”婎}材,但其也意味著不用直面大廠競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)廠商手中有好的該類題材的游戲都可以在日本或者韓國(guó)來一試高低,或許會(huì)有驚喜。

除海戰(zhàn)題材外,日本玩家對(duì)偶像育成題材游戲也情有獨(dú)鐘,如中國(guó)游戲《偶像夢(mèng)幻祭》便是該類游戲針對(duì)女性群體開發(fā)的偶像育成題材游戲,也是成績(jī)超過多款日本本土制作的女性向游戲。

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3)注意事項(xiàng)

·在類型上不要過于武俠、暗黑題材;

·在畫面上,日本人比較挑剔,需要注重的畫面精美度;

·在包體上,大小需控制在100M以下;

·精品類游戲更容易獲得接受;

2、韓國(guó)

1)題材及畫風(fēng)

ARPG游戲比較熱門,但玩法需獨(dú)特,付費(fèi)點(diǎn)不可過于極端;如果是推三國(guó)題材,注意美術(shù)素材不要過于中國(guó)畫風(fēng)的,風(fēng)格最好偏韓風(fēng);IP類產(chǎn)品在韓國(guó)較受歡迎。

2)用戶喜好

在韓國(guó)市場(chǎng),具有中國(guó)特色的武俠游戲反倒頗具市場(chǎng),韓國(guó)的武俠文化源流可以追溯到武俠大家金庸身上,且早在九十年代,就有大批中國(guó)武俠游戲出口韓國(guó),而在這些游戲之中,金庸小說改編作品更是占據(jù)很大一部分市場(chǎng)。

3)案例

目前活躍在韓國(guó)市場(chǎng)上的武俠游戲有《劍俠情緣》《倚天屠龍記》《九陰真經(jīng)》《九陽神功》等,未來中國(guó)廠商有好的武俠游戲不妨來臨近的韓國(guó)市場(chǎng)試上一試。

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東南亞市場(chǎng)

一直以來,東南亞都是中國(guó)游戲出海的首選。東南亞總共有11個(gè)國(guó)家,在游戲應(yīng)用和消費(fèi)方面,泰國(guó)、印度尼西亞、菲律賓、越南、馬來西亞、新加坡6個(gè)國(guó)家占比99%,下面來看看這六個(gè)國(guó)家手游用戶的喜好:

1、印度尼西亞

在印尼受歡迎的手機(jī)游戲主要有角色扮演類、模擬經(jīng)營(yíng)類、即時(shí)戰(zhàn)略類。免費(fèi)游戲應(yīng)用、游戲內(nèi)付費(fèi)在印尼非常流行,特別是游戲內(nèi)有社交元素類的游戲。

2、菲律賓

由于當(dāng)?shù)丶s有三分之一的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶為學(xué)生和無業(yè)者,因此用戶偏好可免費(fèi)下載的APP和游戲,且大型多人游戲和紙牌游戲廣為流行。其市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)還在于其擁有的龐大的在線游戲玩家群。由于對(duì)付費(fèi)游戲不大感冒,所以通過廣告取得收入是比較合適的盈利方式。

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3、越南

越南的文化跟中國(guó)的文化有相同的地方。在越南,無論是端游、頁游還是手游,成功的游戲都有如下的共同點(diǎn):功夫類型,中國(guó)歷史,三國(guó),金庸小說。

從功能機(jī)移植過來的JAVA游戲,大多數(shù)標(biāo)題為MMORPG的智能機(jī)游戲,由于風(fēng)格比較開放,目前的市場(chǎng)也正在擴(kuò)大。MMORPG、SLG、COC、賽馬、寵物養(yǎng)成、花園養(yǎng)成在市場(chǎng)上的表現(xiàn)都不錯(cuò),尤其是MMORPG,COC和卡牌。

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4、馬來西亞

在馬來西亞受歡迎的中國(guó)手游依次是策略類、博彩類、卡牌類游戲、模擬經(jīng)營(yíng)和射擊游戲。博彩游戲向來有不少受眾,近幾個(gè)月來玩家在博彩游戲上花費(fèi)的錢明顯增加,而策略類則一直保持著馬來西亞最賺錢手游品類的位置。

馬來西亞有3大語種,中文,英文,馬來文。不同的語言,對(duì)應(yīng)不一樣的市場(chǎng)。馬來文市場(chǎng)需要留意這3個(gè)因素:

· 需要留意宗教色彩

· 暫未有官方機(jī)構(gòu)來監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲

· 新馬的頁游運(yùn)營(yíng)商都是以單一語言版本來推廣游戲,大部分是中文和英文

在東南亞所有國(guó)家當(dāng)中,多屏互動(dòng)游戲最受馬來西亞的玩家歡迎。

5、新加坡

由于新加坡的英語普及率較高,當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)于游戲的偏好也比較國(guó)際化。因此各游戲榜單可以看到許多國(guó)外知名公司,如Mojang的MineCraft,King的FarmHeroesSaga等。排行榜上新加坡本地開發(fā)的游戲卻很少出現(xiàn),且玩家喜好不是很明顯。

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6、泰國(guó)

Line和Facebook是泰國(guó)用戶偏好的社交平臺(tái),棋牌游戲是當(dāng)?shù)厣缃黄脚_(tái)上比較熱門的游戲類型。此外,卡牌和ARPG游戲也受泰國(guó)玩家的喜愛。

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中東市場(chǎng)

1、題材喜好

在中東地區(qū),由于當(dāng)?shù)孛褡遢^為好戰(zhàn),且同歐美接觸較多,因此偏向于寫實(shí)風(fēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲是當(dāng)?shù)赝婕腋墚?dāng)?shù)赝婕蚁矏邸4送?,中東地區(qū)人群的社交屬性較強(qiáng),需要在游戲中加強(qiáng)PVP屬性,弱化單機(jī)的養(yǎng)成元素。

從類型上看,不同于流行在東亞地區(qū)的集換式卡牌養(yǎng)成游戲,中東地區(qū)玩家更偏好一些擁有戰(zhàn)爭(zhēng)元素的SLG類型游戲,以沙特為例,其暢銷榜多被戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG游戲占據(jù)。從當(dāng)前的第一波紅利出發(fā),SLG應(yīng)該作為出海中東的首選游戲產(chǎn)品。

目前中東地區(qū)游戲類型較為單一,實(shí)際上不僅僅是SLG,符合寫實(shí)戰(zhàn)斗要素的MMORPG、FPS、RTS類游戲也可以考慮。

2、顏色喜好

綠色、黃色等顏色是中東人較為喜歡的顏色,在游戲中可以較多應(yīng)用。

3、注意事項(xiàng)

在畫面上,不僅要體現(xiàn)中東人的喜好、還要考慮到中東地區(qū)的宗教禁忌、文化習(xí)俗。以上圖為例,按照阿拉伯語的閱讀習(xí)慣,文字閱讀要從右至左安排、游戲菜單也需要重新規(guī)劃;女性需要蒙面;另外,按照宗教禁忌,畫面中不得出現(xiàn)十字架、酒、豬等。

港澳臺(tái)市場(chǎng)

最能與國(guó)內(nèi)大陸廠商產(chǎn)品相契合的市場(chǎng)莫過于港澳臺(tái),港澳臺(tái)市場(chǎng)玩家比較成熟而當(dāng)?shù)匕l(fā)行商和研發(fā)商尚處于發(fā)展階段,無論是移動(dòng)游戲數(shù)量、品類和品質(zhì)都和中國(guó)大陸市場(chǎng)有著較大的差距。故早期中國(guó)大陸廠商出海時(shí),以港澳臺(tái)作為切入口,即使不做任何處理投放到港澳臺(tái)市場(chǎng)也能獲取一定的用戶。

1、臺(tái)灣

目前在臺(tái)灣表現(xiàn)最好的國(guó)內(nèi)游戲類型是MMORPG和SLG。不過再結(jié)合歷史排名變動(dòng)來看,MMORPG類的手游在臺(tái)灣的表現(xiàn)并不穩(wěn)定,SLG也是全球通吃類才能迎合臺(tái)灣用戶的喜愛。

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2、香港

國(guó)內(nèi)游戲在香港市場(chǎng)表現(xiàn)最好的主要是RPG和策略類,這兩類也是香港最受歡迎的游戲類型,在暢銷榜單中各占25%以上份額。在風(fēng)格方面,香港玩家有明顯的三國(guó)風(fēng)和歐美風(fēng)偏好,故相關(guān)風(fēng)格的國(guó)內(nèi)游戲在暢銷榜單有不錯(cuò)表現(xiàn)。

3、澳門

在澳門手游市場(chǎng),策略類、RPG和博彩是當(dāng)?shù)赜脩糇钕矚g的游戲類型,尤其是博彩類手游,依托于澳門特有的博彩產(chǎn)業(yè),蓬勃發(fā)展。

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另外由于港澳臺(tái)女性手游玩家較多,宮斗類、當(dāng)官類游戲在港澳臺(tái)深受歡迎,且還處于潛力市場(chǎng)。

盡管手游出海是大勢(shì)所趨,且迫在眉睫,但做好目標(biāo)市場(chǎng)用戶喜好調(diào)研依舊是前提。

部分圖片來源于熱云.

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