游戲圈將再次上演“火星撞地球”,騰訊放大招,網(wǎng)易如何接?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-09-20
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過去幾年,如果說有哪個賽道最讓大廠在意,Party Game肯定要占一個席位。尤其是隨著《糖豆人》、《Among Us》、《鵝鴨殺》等一眾Party Game的興起,這個品類在大廠眼中變得越發(fā)刺眼,市場的硝煙也逐漸彌漫。

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過去幾年,如果說有哪個賽道最讓大廠在意,Party Game肯定要占一個席位。尤其是隨著《糖豆人》、《Among Us》、《鵝鴨殺》等一眾Party Game的興起,這個品類在大廠眼中變得越發(fā)刺眼,市場的硝煙也逐漸彌漫。

玩家和國內(nèi)同行很容易就能舉出幾個國產(chǎn)貨,比如9月20日登場的PC游戲《猛獸派對》,巨人旗下首日用戶破百萬的《太空行動》手游,以及今年最大的黑馬、新晉成為網(wǎng)易王牌項目的《蛋仔派對》等等。隨著越來越多國產(chǎn)廠商的加入,Party Game正迎來一次真正意義上的“世界大戰(zhàn)”。

可能有些人會感到奇怪,在這個主打社交的賽道中,靠著社交起家的騰訊哪去了?外界都在等著騰訊出牌。而在今天,騰訊終于出手了。

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事情的起因要追述到近期騰訊天美工作室發(fā)布要做“樂園”的消息。該消息發(fā)布后,迅速引發(fā)行業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注。外界都在猜測“天美樂園”究竟長什么樣,在9月19日中午舉行的發(fā)布會上,答案最終揭曉——傳說中的“天美樂園”,其實是一款名為《元夢之星》的Party Game游戲。游戲公布后,隨即在B站等社區(qū)引發(fā)熱議,一天不到PV播放量就破了百萬。

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《元夢之星》事實上已于今年1月獲得了國內(nèi)版號。但彼時,由于天美并沒有公布太多信息,且測試高度保密,很多人對這款游戲并不太了解。在今日正式亮相后,騰訊明顯對《元夢之星》做了提速,下一輪的刪檔計費測試也將于不久后的9月28日開始。

那么問題來了,這款騰訊蘊藏已久的重磅游戲,究竟長什么樣?又能否撼動網(wǎng)易《蛋仔派對》在國內(nèi)Party Game賽道的統(tǒng)治?

可愛!可愛!可愛!重要的事情說三遍

在如今產(chǎn)品頻出的階段,玩家對游戲的好感,很大程度上來源于其第一印象,而這通常所指的就是游戲的美術(shù)表現(xiàn)。理由也很簡單:好的第一印象,會讓玩家產(chǎn)生一系列的聯(lián)想,并影響游戲之后的二次傳播。

如果要用一個詞總結(jié)《元夢之星》給人的第一印象,GameLook會認為是“可愛”。

在不到一分鐘的PV里,GameLook大致估算了一下,出現(xiàn)的角色(或者說皮膚)在18個左右,其中就沒有一個不可愛的角色。這些角色基本都以動物的Q版形象出現(xiàn),比如小黃鴨、小狼人、小綿羊等等,每個都足以列入“猛男必玩”的清單里,更不用說女玩家了。

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如果再仔細觀察,角色可愛的外表下,其實藏著非常精細的建模,你甚至還能清晰地看到角色(或者說皮套)身上細膩的絨毛。搭配上飽滿的畫面色調(diào),整體觀感非常活潑可愛,讓人看了直呼想rua。

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在玩法方面,天美或許是有意想要保留神秘感,因此PV呈現(xiàn)的玩法畫面并不多。但從為數(shù)不多的畫面中,我們也能大體推測一下游戲的玩法模式。

首先是競速玩法。在PV展現(xiàn)第一個廣告拍攝花絮中,小狼人在一個酷似跑道的地方奔跑,期間還不斷閃躲飛來的道具,最終成功跑到終點。類似的競速模式在Party Game中非常常見。

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此外,游戲似乎還擁有“躲貓貓”的玩法模式。在該模式中,角色將能通過變身成環(huán)境中的物品,來躲避對方。但作為尋找方的玩家,似乎也有類似掃描儀的道具,幫忙探測出變成物體的其它玩家,并且還能使用氣泡槍等強力道具。

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除了上述兩種模式,游戲最后還展示了頗為新奇的“狼人殺”玩法。只不過,相較于其它熱門產(chǎn)品背后捅刀子的損友操作,《元夢之星》的淘汰方式更加溫和,把別人推到預(yù)埋好的氣泡陷阱即為淘汰。

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整體來看,《元夢之星》是一款適合絕大多數(shù)年齡段玩家游玩的游戲,這樣的設(shè)計也符合Party Game合家歡的調(diào)性,且游戲明確會持續(xù)推出UGC工具、吸引玩家和開發(fā)者加入玩法創(chuàng)作,GameLook相信這款游戲的長遠目標(biāo)可以是《ROBLOX》這樣的平臺游戲,將有機會為騰訊尋找到突圍元宇宙的機會。

硝煙彌漫,Party Game恐成下一個大戰(zhàn)場

從觀感上,騰訊的《元夢之星》給人印象不錯。然而無法忽視的是,網(wǎng)易的《蛋仔派對》自上線以來就勢頭兇猛。

據(jù)網(wǎng)易在財報會上透露,《蛋仔派對》的DAU峰值已經(jīng)超過3000萬,MAU更是破億。這使得《蛋仔派對》成為網(wǎng)易有史以來DAU峰值最高的游戲。值得一提的是,《蛋仔派對》的峰值月流水也超過了10億,成為全球市場收入最高的Party Game手游。

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隨著騰訊《元夢之星》的公布,可能很多人都在好奇,游戲上線后將會對國內(nèi)乃至全球的Party Game市場產(chǎn)生多大的影響力?會對網(wǎng)易《蛋仔派對》帶來多大的沖擊?這里不妨參考一下此前的案例。

2017-2018年、另一個大DAU電競品類“戰(zhàn)術(shù)競技”興起之時,騰訊網(wǎng)易也面臨著如今這般的競爭態(tài)勢:網(wǎng)易率先在國內(nèi)市場發(fā)布了《荒野行動》,以極大的先發(fā)優(yōu)勢和自研引擎技術(shù)優(yōu)勢,快速超越早期的國內(nèi)競品,階段性的占領(lǐng)了國內(nèi)吃雞市場,《荒野行動》最高DAU曾經(jīng)超2000萬,給代理了《PUBG》國服的騰訊巨大的壓力。

騰訊在當(dāng)年的吃雞大作中,可謂全公司All in,全力研發(fā)兩款吃雞手游產(chǎn)品——《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》,前者更傾向于端游原汁原味的玩法,后者則在一定程度上對端游玩法做了改編。

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最終,最終國內(nèi)玩家選擇了與端游玩法一致的、原汁原味的《刺激戰(zhàn)場》。為了起量,騰訊當(dāng)時不惜采取“持續(xù)免費測試”的策略,兩款吃雞手游無商業(yè)化、免費運營時間長達一年之久,期間投入了大量的流量資源、直播資源,吸引了大量用戶。直到一年后《和平精英》獲得版號,最終國內(nèi)玩家大量涌入這款游戲,短時間內(nèi),便晉升成為國內(nèi)“吃雞”賽道一哥。

回到今年的Party Game大戰(zhàn),騰訊是否又會復(fù)刻當(dāng)年的打法,發(fā)動騰訊所有流量資源、投入大量宣發(fā)預(yù)算來幫助《元夢之星》快速起量?在GameLook看來,隨著國內(nèi)玩家市場變得越發(fā)成熟,除了必然會開啟宣發(fā)大戰(zhàn)外,長期還是要靠游戲的品質(zhì)、以及持續(xù)的運營甚至賽事活動能力。

必須承認的是,騰訊作為國內(nèi)社交領(lǐng)域的真正王者,的確在某種程度上很契合以社交為核心玩法的Party Game。它可以利用廣覆蓋、暢通的社交網(wǎng)絡(luò),如QQ、微信,幫助Party Game實現(xiàn)最重要的一鍵拉好友開黑,而這是其他游戲公司所不具備的。

但問題是,網(wǎng)易也有自己的法寶,簡單的來說就是游戲的“品質(zhì)”,以及大老板丁磊的決心。

今年早些時候,業(yè)內(nèi)就傳出CEO丁磊親自督戰(zhàn)《蛋仔派對》研發(fā)的消息,對《蛋仔派對》很多事情親自過問。而今年網(wǎng)易成績這么好,據(jù)說丁磊參加了網(wǎng)易很多游戲項目的周會、產(chǎn)品評審會等等,親自下場到一線督戰(zhàn),網(wǎng)易的小伙伴即有壓力、也感覺到了老板要做出好游戲的決心。

正是源于對品質(zhì)的極致追求,和丁磊的決心,網(wǎng)易今年以來新產(chǎn)品持續(xù)創(chuàng)造紀(jì)錄,旗下多款產(chǎn)品,如《逆水寒手游》、《巔峰極速》都成了各自賽道的頭號產(chǎn)品??v使后續(xù)有不少挑戰(zhàn)者,但能從網(wǎng)易手中奪下旌旗的,如今看來并不存在,歸根結(jié)底還是品質(zhì)不夠打。

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當(dāng)然,作為國內(nèi)游戲行業(yè)的一哥,騰訊并不是一般的挑戰(zhàn)者。至少在這波Party Game大戰(zhàn)中,騰訊有著自己獨特的社交優(yōu)勢,且《元夢之星》的品質(zhì)也非常在線。毫無疑問,網(wǎng)易此時必須要做好守擂的角色,莽足勁兒應(yīng)對。對于吃瓜大眾來說,接下來雙方會采取怎樣的應(yīng)對措施,非常有看點。

從網(wǎng)上的消息來看,網(wǎng)易已經(jīng)先下手為強,將出海當(dāng)作《蛋仔派對》的新戰(zhàn)略方向任務(wù)。今年4月,《蛋仔派對》在菲律賓上線安卓渠道,菲律賓成為《蛋仔派對》出海第一站。而在更早之前,《蛋仔派對》則在英國與荷蘭等地區(qū)進行了一個多月的封閉測試,似乎有進軍歐美市場的打算。

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網(wǎng)易測試新游戲《Who is the lucky hero》

從立項來看,網(wǎng)易也在不斷加碼派對游戲,旗下在研的新游《Who is the lucky hero》這幾天開始在海外測試。值得一提的是,Google Play頁面顯示,該作是網(wǎng)易雷火游戲部UX主管、資深游戲設(shè)計師劉勇成在2011年學(xué)生時代設(shè)計的作品。

網(wǎng)易接連排兵布陣,目的很明顯:就是想要借助《蛋仔派對》當(dāng)下的熱度,迅速在全球跑馬圈地,甚至形成Party Game產(chǎn)品矩陣。騰訊方面自然也不甘示弱。

據(jù)傳,于9月20日正式上線steam的《猛獸派對》,其開發(fā)商所思科技就得到了騰訊的投資。這款游戲共花費數(shù)年時間開發(fā),此前在steam進行過數(shù)次測試,獲得了不俗的市場反響。不久前,這款備受矚目的派對游戲還登頂Steam全球期待榜。另外,《糖豆人》的開發(fā)商Mediatonic則于2021年被Epic收購,而騰訊正是Epic的主要股東之一。

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不難發(fā)現(xiàn),無論是《猛獸派對》還是《糖豆人》,這些產(chǎn)品都主攻PC端。對于騰訊來說,PC端肯定布局,但有著更龐大用戶群的手游市場才是騰訊想要的盤中餐。因此,主攻手游、且有望繼MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技之后進一步打通社交的《元夢之星》,對騰訊就顯得尤為重要。

除了騰訊網(wǎng)易外,其他國內(nèi)廠商也在布局Party Game賽道,而近期玩家討論最激烈的,可能要數(shù)鷹角。在9月初,鷹角毫無征兆地發(fā)布新游戲《泡姆泡姆》的PV。出乎意料的是,這款Party Game并沒有公布手游版,而是登錄PC和主機,并且還采用買斷制。只能說,這種不尋常的出招方式,確實“很鷹角”。

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結(jié)語:

本質(zhì)上,Party Game只是一個表層,其背后代表的更多是用戶和場景,而不是玩法。這也是天美,以及許多玩家會將Party Game看作是線上虛擬“樂園”的原因。畢竟真正好玩的不是游戲的玩法,而是玩家之間互動的樂趣。

Party Game身上大DAU的屬性,本質(zhì)上正是來源于玩家互動的快樂。這種快樂并不是單靠所謂的社交優(yōu)勢、產(chǎn)品影響力就能牢牢框住,而是需要持續(xù)不斷的激活,對游戲后續(xù)的運營和內(nèi)容產(chǎn)出非常依賴。

同時,Party Game又有著贏家通吃的特性,游戲一旦在賽道初期無法鞏固玩家基礎(chǔ),便很可能快速出局、難以翻身。對于這個冉冉升起的超級品類,誰能掌握、理解更透徹,誰就能在這場大戰(zhàn)中成為最后的贏家。

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