放置玩法越來(lái)越邪乎,內(nèi)購(gòu)月流水3000萬(wàn),它成為跑酷全球冠軍?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-09-26
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今年以來(lái),游戲行業(yè)普遍的感受是,休閑品類(lèi)越來(lái)越難出爆款了。其中的原因有很多,不斷內(nèi)卷的行業(yè)態(tài)勢(shì)、口味變刁的玩家,種種因素的影響下,“超休閑已死”的論調(diào)充斥著行業(yè)。

今年以來(lái),游戲行業(yè)普遍的感受是,休閑品類(lèi)越來(lái)越難出爆款了。其中的原因有很多,不斷內(nèi)卷的行業(yè)態(tài)勢(shì)、口味變刁的玩家,種種因素的影響下,“超休閑已死”的論調(diào)充斥著行業(yè)。

但如果你去看手游榜單,會(huì)發(fā)現(xiàn)休閑游戲也沒(méi)有外界說(shuō)的這么難堪,比如網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》在上個(gè)月剛剛達(dá)成了MAU破億的里程碑。更不用說(shuō),頭部榜單中還存在一款已運(yùn)營(yíng)十年的《地鐵跑酷》。

對(duì)休閑游戲有更高接受度的海外市場(chǎng),休閑游戲則悄然開(kāi)始一輪融合升級(jí),通過(guò)將超休閑游戲融合中重度玩法元素的方式,對(duì)一些在運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品進(jìn)行革新。部分調(diào)整后的產(chǎn)品收獲了不俗的市場(chǎng)成績(jī),典型代表是《Pocket Champs:3D Racing Games》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《Pocket Champs》)。

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《Pocket Champs》是一款競(jìng)速類(lèi)超休閑游戲,最初于2021年正式上線(xiàn)海外市場(chǎng)。彼時(shí),這款游戲并沒(méi)有獲得太多關(guān)注。但令人意外的是,自去年開(kāi)始,游戲的收入和下載量就開(kāi)始逐步飛升。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,其至今的下載量已超過(guò)3700萬(wàn),而在剛剛過(guò)去的8月份,游戲的下載量高達(dá)250+萬(wàn)次。且游戲采用的是混合變現(xiàn)模式,8月份的預(yù)估內(nèi)購(gòu)流水超過(guò)3000萬(wàn)。作為對(duì)比,同為“競(jìng)速”休閑賽道的天王《地鐵跑酷》上個(gè)月的內(nèi)購(gòu)收入僅為400萬(wàn)元。

也就是說(shuō),如果按內(nèi)購(gòu)收入來(lái)統(tǒng)計(jì)的話(huà),《Pocket Champs》已經(jīng)成為了全球內(nèi)購(gòu)月收入最高的競(jìng)速類(lèi)休閑游戲。但問(wèn)題是,競(jìng)速類(lèi)休閑游戲過(guò)去一向采用的是廣告變現(xiàn)的商業(yè)模式,做內(nèi)購(gòu)的產(chǎn)品并沒(méi)有多少款能成功,而《Pocket Champs》卻打破了這個(gè)魔咒。

那么,《Pocket Champs》的獨(dú)特之處究竟在哪?

披著競(jìng)速的皮,完全0操作的跑酷游戲

第一眼看上去,《Pocket Champs》有點(diǎn)像《糖豆人》等派對(duì)游戲,兩者都是召集一群玩家在特定的地圖競(jìng)賽,誰(shuí)率先抵達(dá)終點(diǎn)就算勝利。只不過(guò),相較于后者每場(chǎng)比賽數(shù)十人,《Pocket Champs》的規(guī)模要小許多,只需要6名玩家即可開(kāi)啟比賽。

除了規(guī)模小,《Pocket Champs》最獨(dú)特的地方在于,其整個(gè)比賽過(guò)程完全是無(wú)需操作,期間玩家無(wú)法控制角色的移動(dòng)方向,角色會(huì)自動(dòng)跑完全程,玩家只能切換觀(guān)看視角,以及發(fā)送用于互動(dòng)的表情包。

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盡管游戲全程自動(dòng)進(jìn)行,但這并不意味著玩家完全無(wú)法掌控局勢(shì)。在比賽開(kāi)始前,玩家可以為自己的角色穿戴不同的裝備,這些裝備不僅有數(shù)值上的區(qū)分,還會(huì)強(qiáng)化角色在特定地形的能力,比如游泳裝備就能提升角色水中的速度。

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與《糖豆人》類(lèi)似,本作的競(jìng)速項(xiàng)目同樣很多,除了上面提到的游泳外,還有攀登、劃船、飛行、平地賽跑等。項(xiàng)目雖多,但單局比賽時(shí)間其實(shí)很短,一兩分鐘就能比完。結(jié)束后,游戲會(huì)根據(jù)玩家的排名情況,前三名將能獲得獎(jiǎng)杯以及訓(xùn)練包獎(jiǎng)勵(lì),后三名則會(huì)扣除獎(jiǎng)杯。

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其中,訓(xùn)練包即為資源包,分為普通、稀有、史詩(shī)三個(gè)檔,不同檔位的訓(xùn)練包會(huì)開(kāi)出數(shù)量不一的培養(yǎng)資源、金幣以及裝備碎片。而獎(jiǎng)杯則用于解鎖新的賽事、裝備及寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),當(dāng)獎(jiǎng)杯數(shù)量達(dá)到一定要求,玩家可以提升賽事等級(jí),并獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)加成。

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不難看出,《Pocket Champs》在玩法設(shè)計(jì)上與過(guò)去傳統(tǒng)的競(jìng)速休閑游戲、乃至更細(xì)分的派對(duì)游戲非常不同。在通常認(rèn)知中,競(jìng)速游戲?yàn)榱颂嵘婕业乃?,通常?huì)放大操作的尺度,允許玩家做出更多現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的動(dòng)作,同時(shí)還會(huì)加入各種道具來(lái)強(qiáng)化動(dòng)作的表現(xiàn)。

還是以《地鐵跑酷》為例,玩家在游戲中除了能做出空中左右變換方向等現(xiàn)實(shí)所不能完成的操作外,還能通過(guò)拾取道具實(shí)現(xiàn)超級(jí)跳,進(jìn)而做出更浮夸的動(dòng)作。而這一切的前提,都建立在玩家能操縱角色的基礎(chǔ)上,但《Pocket Champs》卻把這個(gè)前提完全毀掉。

說(shuō)到這,你應(yīng)該可以理解為何《Pocket Champs》會(huì)給人一種很怪的感覺(jué),畢竟在一款主打競(jìng)速的休閑游戲中加入放置游戲的全自動(dòng)設(shè)計(jì),無(wú)論怎么想都很難想通。然而,如果你把視角切換一下,將《Pocket Champs》當(dāng)作一款卡牌游戲而非競(jìng)速游戲,那這一切都說(shuō)得通了。

重?cái)?shù)值、重養(yǎng)成的卡牌游戲內(nèi)核

表面上,《Pocket Champs》的確是一個(gè)強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的游戲,無(wú)論是比賽的形式還是排行榜的設(shè)計(jì),都在強(qiáng)調(diào)這一主題;但全自動(dòng)操作的加入,使得游戲的勝負(fù)不再取決于玩家的操作,而是角色裝備的好壞,比賽完全變成了純數(shù)值的比拼。

這里不得不提一下本作的養(yǎng)成系統(tǒng)。前面說(shuō)到,在比賽開(kāi)始前,玩家可以為角色配置不同的裝備,而這些裝備本身也有品質(zhì)優(yōu)劣之分,最優(yōu)裝備為橙裝,其次按顏色分則是紫、藍(lán)、綠裝。

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品質(zhì)越高的裝備,功能就越強(qiáng)大,部分裝備甚至能附帶逆天技能,直接改變游戲玩法,如召喚天鵝,使自己飛行或游泳時(shí)更快;又或者比賽中吸收太陽(yáng)能幫自己充電,使角色的奔跑速度更快等。

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這些裝備都由上面提到的訓(xùn)練包統(tǒng)一產(chǎn)出,并且不同品街的裝備需要對(duì)應(yīng)品街的訓(xùn)練包才能開(kāi)出,即玩家若想要一個(gè)橙色史詩(shī)裝備,首先需要贏(yíng)下比賽,其次還需要冒著極低概率刷出橙色的訓(xùn)練包。

可能有玩家認(rèn)為,既然游戲沒(méi)有體力資源限制,那玩家可以一直玩,把整體的裝備質(zhì)量刷上去。關(guān)于這一點(diǎn),官方也早設(shè)定了應(yīng)對(duì)策略。實(shí)際上,為了限制資源養(yǎng)成的速度,游戲?yàn)樽鳛橹饕Y源產(chǎn)出渠道的訓(xùn)練包設(shè)置了開(kāi)包時(shí)間。不同稀有度的訓(xùn)練包需要等待對(duì)應(yīng)的時(shí)間,訓(xùn)練包越稀有,玩家等待的時(shí)間越長(zhǎng),最高階的橙色包需要足足等8小時(shí)。

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況且,游戲還有獎(jiǎng)杯的限制,玩家的獎(jiǎng)杯若無(wú)法達(dá)到一定數(shù)量,無(wú)法解鎖更高品質(zhì)和不同外觀(guān)的裝備。在這些條件的限制下,玩家的資源產(chǎn)出速度被極大降低,為商業(yè)化騰下了空間。玩家若想要快速獲取史詩(shī)裝備,包括縮短開(kāi)包時(shí)間或購(gòu)買(mǎi)史詩(shī)包,只能通過(guò)氪金的方式。

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當(dāng)玩家穿戴不同屬性的裝備后,角色的四項(xiàng)核心能力“跑步、游泳、攀登、飛行”便會(huì)得到提升。玩家裝備的強(qiáng)化等級(jí)越高,四項(xiàng)能力的數(shù)值也就越高。由于裝備對(duì)角色的能力起到了決定性作用,導(dǎo)致后期關(guān)卡對(duì)裝備的依賴(lài)度極高,內(nèi)核完全傾向于強(qiáng)數(shù)值養(yǎng)成。

考慮到《Pocket Champs》的玩法框架還是派對(duì)游戲那一套,具備較強(qiáng)的社交、競(jìng)技要素,加深了游戲的付費(fèi)深度,一定程度上實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化平衡,持續(xù)刺激海外玩家付費(fèi)。

結(jié)語(yǔ)

在當(dāng)前整體下行的大環(huán)境下,休閑游戲的生存空間正面臨萎縮的風(fēng)險(xiǎn)。究其原因,無(wú)非是玩家的游戲習(xí)慣發(fā)生了較大改變,休閑游戲想要像過(guò)去一樣,靠著淺顯的玩法來(lái)吸引玩家,同時(shí)換取廣告變現(xiàn)的模式已經(jīng)很難了,而中重度休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)的趨勢(shì)。

《Pocket Champs》雖然表面上走的是派對(duì)游戲、競(jìng)速游戲的老路,但在數(shù)值層面卻能為玩家提供長(zhǎng)線(xiàn)的養(yǎng)成樂(lè)趣與深度的付費(fèi)體系,使得游戲在玩家時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)水平等方面表現(xiàn)突出。這或許就是其作為一款上線(xiàn)2年的老產(chǎn)品,仍然常青的重要原因。

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