Boombox Games在2022年4月份發(fā)布的三消產品《Triple Match 3D》一直在手游領域掀起波瀾,目前為止,這款游戲在蘋果和安卓設備的下載量超過了1000萬次。今年8月份的時候,該游戲下載量猛增,當月斬獲接近80萬安裝量。
從經濟方面來看,它的表現(xiàn)更夸張,內購收入就超過了1.3億美元,而且38%的下載量和75%的收入來自美國市場。在競爭激烈的三消市場,《Triple Match 3D》能夠迅速突圍到底憑什么?這款游戲與傳統(tǒng)三消游戲相比又有哪些特別之處呢?最近,外媒Udonis對該游戲進行了詳細分析。
以下是Gamelook編譯的完整內容:
雖然很多人可能認為《Triple Match 3D》只是又一款三消游戲,但它的數(shù)據表現(xiàn)給了我們不同的視角。從業(yè)內排名來看,它目前是2023年暢銷榜第11名,僅次于排名第十的老游戲《Toon Blast》,盡管與不少休閑游戲相比,這款產品的用戶量并不是那么龐大,但它的平均每用戶收入比例卻是不容忽視的。
但是,它是如何在充滿了類似游戲的應用商店里脫穎而出的呢?我們來看看具體原因:
不同的三消游戲方式:轉向3D化
雖然三消游戲有著非常悠久的歷史,但《Triple Match 3D》的確為這個品類增加了一個獨特的層次。游戲采用了久經考驗的三消玩法公式,并將其推進到第三個維度。區(qū)別不僅僅是表面上的,它深刻地影響了游戲玩法和玩家贏得勝利所需的策略。
《Triple Match 3D》3D機制的獨特性成為了一個在擁擠的市場中脫穎而出的獨特賣點。3D細分品類仍是相對新鮮的,開發(fā)者們也只是剛開始探索其中的玩法可能性。你很難在這個賽道看到2D三消游戲領域那樣劇烈的競爭,后者有大量的行業(yè)巨頭,如《糖果傳奇》、《Royal Match》和《夢幻家園》。
這使得《Triple Match 3D》成為了消除游戲里的少數(shù)派,帶來了在不那么飽和的領域營銷和買量的機會。
3D化不僅提供了玩法創(chuàng)新,還為游戲帶來了營銷優(yōu)勢。與2D游戲的差異給買量活動提供了具有吸引力的敘事機會,對于看過太多的2D選擇的潛在玩家來說,這是非常具有吸引力的優(yōu)勢。
簡單又令人入迷的玩法:參與度藍圖
表面上看,《Triple Match 3D》的玩法看起來幾乎是太簡單了,但它的特點也在于此。游戲向玩家呈現(xiàn)了一堆3D物品,它們相互堆疊在一起。
任務是什么?將三個相同的物品匹配,以便將它們從游戲桌面上清除。
聽起來足夠簡單,但這個基本的概念被執(zhí)行的很巧妙,創(chuàng)造了一個令人入迷的體驗。
易于上手:第一印象的重要性
對游戲開發(fā)者們來說,這款游戲在用戶上手方面提供了有價值的經驗。
簡單直接的新手教學確保玩家可以毫不費力地掌握前幾個關卡的基本游戲機制。這種較低的學習門檻是在早期階段最大限度地減少用戶流失的絕佳方式。
策略層面:不只是消除
需要考慮的另一個方面是目標物品的引入,也就是玩家必須收集才能完成關卡的具體物品。
這個元素在游戲玩法之上增加了策略思考層次,玩家們必須做到平衡,在清理游戲桌面以達到目標的同時還要注意游戲時間。
逐步增加的難度:提升用戶參與度的新方法
在留住玩家方面,做好難度平衡是重要的,《Triple Match 3D》做的很不錯。
游戲巧妙地從過于容易的關卡開始,實現(xiàn)了吸引玩家和讓他們獲得成就感的雙重目的,當我們在設計自己游戲的時候,不要低估這種心理的影響。
增加難度的微妙藝術
游戲進度不是嚴格意義上的線性或指數(shù)級增長,而是采用了一種更微妙的方法。關卡更傾向于逐漸增加復雜度,然后出現(xiàn)一個特別具有挑戰(zhàn)性的關卡,這個關卡還有一個徽章,表明它是個具有挑戰(zhàn)性的關卡。
然而,在這個關卡之后并不是更具有挑戰(zhàn)性,而是略微容易一些。隨后,難度再次逐漸增加。
這種類型的難度曲線,對我們保持較高的玩家參與度是一個寶貴的經驗,它在平穩(wěn)推進的時候穿插著激烈的挑戰(zhàn),打破了開頭的單調性。這種高低起伏的難度模式讓玩家時刻保持警覺,并保持動態(tài)化的用戶體驗,這有助于延長玩家興趣。
分層復雜度:物品與目標
難度的增加主要與物品和目標有關。
隨著玩家的推推進,他們會面臨更多的物品,以及形狀和顏色越來越相似的物品,這有效地提高了專注和圖案識別所需要的標準。
加速道具:帶來幫助但又不降低標準
為了抵消不斷增加的難度,該游戲引入了各種加速道具供玩家使用,這幫助但并沒有降低挑戰(zhàn),保持了可達性與復雜度之間的微妙平衡。
對游戲開發(fā)者而言,了解何時以及如何引入這類游戲輔助工具,對于保持令人滿意的玩家體驗同時不讓人覺得過于容易至關重要。如果你想要研發(fā)一款以長期留存為核心的游戲,《Triple Match 3D》所采用的方法值得同行們認真考慮。
聰明使用增值道具:引導用戶行為與變現(xiàn)
《Triple Match 3D》部署游戲內加速道具的方式是有戰(zhàn)略性的,它以增強游戲玩法的方式引入這些道具,并為游戲變現(xiàn)打下了基礎。
這些加速道具是逐漸推出的,確保玩家在不至于感到不知所措的同時輕容理解游戲概念。
引入加速道具:調整節(jié)奏的心得
加速道具的引入跨不同關卡的。從第六關之后為游戲桌面洗牌的Fan boost開始,游戲穩(wěn)步增加更多的道具。通過這樣,它可以幫助玩家習慣游戲的新元素。這是一個值得注意的實用方法,因為它可以幫助玩家在引入新機制的同時,避免玩家的認知過載。
加速道具的多樣性:玩家體驗與策略選擇
加速道具本身提供一系列的影響,從收集三個目標物品的磁鐵(Magnet)道具,到移除匹配條上一個物品的取消(Undo)道具,這為玩家增加了另一層復雜度和策略選擇。
像閃電風暴(Lightning Storm)和時鐘加速(Clock Booster)這樣的后續(xù)加速道具不止增加了選擇,還引入到了玩法當中,因為它們可以從一堆物品中被收集。
毫無保留(Hook,Line,and Sinker)
剛開始,這些加速道具時免費嘗試的。然而,隨著玩家的推進,這些道具需要游戲內貨幣(金幣)獲得。玩家們平時可以獲得金幣獎勵,但需要時間才能收集足夠的加速道具,促使玩家轉向內購。
這個方法是讓玩家習慣這些加速道具幫助效果的有效方式,增加了他們隨后內購的可能性。
資源管理:物品欄與金幣
另一個值得注意的點是該游戲的匹配欄,它會隨著玩家選擇物品而被填滿。當這個物品欄沒有空間的時候,玩家就必須用金幣來清除,增加了另一層游戲內資源管理與變現(xiàn)方法。
激勵用戶保持參與度
在任何成功的手游當中,獎勵系統(tǒng)都是在幕后工作的,以保持玩家的參與度,《Triple Match 3D》完美利用了這個方面。
該游戲里有大量的獎勵和補貼,讓玩家始終有可以期待的東西。但它并不只是為了讓玩家開心,而是一個旨在提升參與度和游戲變現(xiàn)效率的多重策略。
獎勵類型多樣性:日常、每周和里程碑類型
《Triple Match 3D》提供了大量的獎勵以不同的方式讓玩家得到。日常禮物保持玩家每天登陸,六天之后可以獲得大獎。每周挑戰(zhàn)可以在11關解鎖,提供了更多的游戲參與機會。
與此同時,星星寶箱和關卡寶箱為游戲內進度提供了實際的幫助,當達到某些里程碑的時候,可以獲得獎勵和金幣。
額外生命與Crown Rush
即使是核心的游戲機制也會參與其中。額外的生命是一種強大的獎勵,可以減輕關卡失敗帶來的挫敗感。Crown Rush功能是另一個天才式的做法,通過加速道具開始后續(xù)關卡來獎勵那些通關而又沒有失去生命的玩家們。
通過獎勵變現(xiàn):是一把雙刃劍
所有這些獎勵都出于兩個目的,雖然它們提供即時游戲內幫助,但也和內購生態(tài)系統(tǒng)聰明地連接起來。玩家們適應了這些加速道具和大量獎勵,所以當他們最終用完的時候,玩家內購的心理工作已經完成了。
提供相關和及時的內購
如果設計得當,內購可以為開發(fā)者和玩家?guī)黼p贏效果。《Triple Match 3D》完美地展示了這種平衡。它通過巧妙的時機、有吸引力的定價和心理暗示,獲得了令人印象深刻的內購收入。
時機很重要:在關鍵時刻引入內購
內購的推出是配合玩家的游戲旅程精心安排的,第一個出現(xiàn)的是第五關之后的“去廣告”。這個選項以按鈕形式永久出現(xiàn)在游戲界面中。
隨后,隨著游戲難度的提升和玩家的金幣不斷累積,大量不同的內購開始出現(xiàn)。
捆綁銷售:“大促銷”的心理學
新手禮包是非常具有吸引力的,玩家可用4.99美元獲得游戲幣與加速道具,并且用“限時促銷”標志創(chuàng)造了緊迫感。
與此同時彈出的是Find Bundle,它提供了與新手禮包同樣的物品,但是價格翻倍。這樣做的目的是讓新手禮包看起來像是大促銷,吸引玩家進行首次內購。小金幣禮包價格更低,但卻是游戲內最暢銷和最受歡迎的內購選項。
為什么捆綁銷售有效?
捆綁銷售帶來了一種物有所值的感覺。它們一次性給玩家多個物品,使之看起來與單個物品購買相比是在省錢。這迎合了消費者喜歡討價還價的心理,從而使捆綁銷售成為最具吸引力的內購類型之一。這是經典的“多買多省”場景,在手游中和在零售店中一樣有效。
有效的買量策略
買量是所有成功手游的核心,《Triple Match 3D》也不例外。讓這款游戲特別的是其微調策略,不僅吸引了廣泛的玩家群,還確保他們留在游戲中。
廣告網絡的選擇:最大的兩個
該游戲的廣告大部分觀看量主要來自兩個廣告網絡:谷歌的AdMob和Facebook。這是一個與游戲主要市場配合良好的策略選擇。31%的廣告觀看量來自美國,其次是德國、英國、法國和意大利,他們是以高參與度和高消費聞名的市場。
視頻優(yōu)勢:創(chuàng)造情感吸引力
雖然很多游戲提供各種廣告形式的混合,但《Triple Match 3D》主要依靠視頻廣告。不過,這并非是能夠一體通用的方法,視頻廣告起到兩個目標:用于激勵和教育玩家。
增強現(xiàn)實:魅力鏡頭(The Glamour Shot)
第一種視頻廣告類型是該游戲的美化版本,它展示了一堆3D物品,隨著玩家的消除而掉出去。盡管它并沒有展示具體的玩法,但卻可以起到捕捉觀看者想象力和承諾令人滿意體驗的目的。
如果你想讓潛在玩家應接不暇,這個方法很好用。
簡化玩法:軟銷售
第二種類型的視頻廣告采取了不同戰(zhàn)術。它將游戲內物品整潔地展示在架子上,讓玩家更容易看到消除過程,這可以吸引那些喜歡直接、不復雜玩法的玩家們。
此外,這也是利用當前休閑游戲廣告創(chuàng)意趨勢的一個很好的例子,因為許多解謎游戲,尤其是3D解謎游戲,都將貨架作為廣告的一部分。
《Triple Match 3D》還有哪些可以提高的?
如所有的成功手游那樣,它始終都有可以提升的空間?!禩riple Match 3D》獲得了令人印象深刻的關注度,但還有很多方面可以讓它的盈利和用戶參與達到全新高度。
美學與可用性:需要打磨
我們先從UI何整體美學吸引力來說,雖然行之有效,但該游戲毫無疑問可以從設計改良中受益,優(yōu)化的外觀和感覺可以提升用戶滿意度并增加游戲時長。
玩法復雜度:更豐富的體驗
增加更多的Meta玩法可以為游戲玩法帶來更多的深度,比如支線劇情、或者可解鎖角色這樣的元素,可以讓玩家在長線范圍內更深度參與到游戲里。
在線活動:吸引社區(qū)參與
在線運營可以創(chuàng)造動態(tài)化和具有吸引力的環(huán)境。增加更多的特別活動、限時挑戰(zhàn)以及賽季主題,可以為玩家回到游戲提供強大的動機。
PVP元素:競爭的興奮感
引入PVP競技可以很大程度上提升參與度和變現(xiàn)效率,玩家們可以彼此挑戰(zhàn),或許甚至能投入游戲內道具或游戲幣,增加了單機模式很難帶來的興奮感。
買量:為了成功加倍投入
《Triple Match 3D》可以通過更多的買量活動取得更大的成功。從事買量研究多年之后,我們發(fā)現(xiàn)多樣化廣告創(chuàng)意、探索新概念方向,甚至拓寬廣告平臺都可以加速增長。畢竟,如果有了一個很好的公式,為什么不擴大規(guī)模呢?