最近在steam,一款發(fā)布了有一年之久的獨游《Dome Keeper》(穹頂守護者)又火了。
這款游戲最初于去年9月正式上線,當時在短短一周時間內(nèi)就收獲了超百萬美元的流水,以及2000余個“特別好評”。為此,游戲的發(fā)行商Raw Fury還專門發(fā)推慶祝。而在一年后的今天,游戲又憑借著版本更新,登上了steamDB趨勢榜榜首,在線人數(shù)重新破5000人。游戲的累計銷售額或達到了300萬美元(合人民幣2000萬),這對于一款2人開發(fā)的獨立游戲來說,表現(xiàn)相當不錯。
對于一款獨游來說,發(fā)布一年之久居然還能靠著更新再度引發(fā)玩家關(guān)注,不得不說十分罕見。究其根本,這離不開游戲獨具創(chuàng)意的設(shè)計。
簡潔明了的“二分法”設(shè)計
簡單來說,《穹頂守護者》是一款以“挖礦+肉鴿”為玩法核心的游戲。與許多以“挖礦”為資源管理的游戲一樣,《穹頂守護者》的主要任務也是在危機四伏的異星上采礦。
在《穹頂守護者》中,由玩家所扮演的主角降落在未知的星球之上。為了抵御前來襲擊的原住民怪物,主角架設(shè)起一道穹頂,并以其為基地進行向下挖掘,通過采集當?shù)氐牡V產(chǎn)資源升級穹頂?shù)目萍家缘挚构治锊粫r的攻擊,最終尋找到星球的能量源,并達成通關(guān)。
不同的地方在于,游戲并沒有針對“挖礦”玩法框架做太多延伸,而是更傾向于簡化——玩家的行為被直觀分為三大板塊:挖掘、升級以及防御。玩家需要將在采集到的資源,轉(zhuǎn)化為防御工事,抵御敵人進攻,兩者形成了正向循環(huán)。
值得一提的是,游戲的簡約風格還延伸到了地圖設(shè)計上。整體上,游戲的地圖以地表為界限被一分為二:地表之上是戰(zhàn)斗區(qū)域,而地表之下則是用于資源收集的礦區(qū)。并且兩大區(qū)域在視覺上也做了明顯區(qū)分,戰(zhàn)斗區(qū)域更加陰沉,而原本無光的挖礦區(qū)域卻相對“溫馨”不少。
作為一款像素風格的輕量級獨游,《穹頂守護者》的整體設(shè)計做到了干練有趣。雖然這樣簡單的二分設(shè)計比不上那些開放世界3A大作,但好在簡單易懂,能夠讓玩家快速上手。
把挖礦設(shè)計成一門技術(shù)活兒
盡管《穹頂守護者》看起來有些普通,無非是“挖礦-建造”的反復循環(huán),但由于融合了肉鴿元素以及在許多細節(jié)上做了細化,游戲?qū)嶋H玩下來給人的驚喜并不少。
首先是肉鴿元素。客觀來說,《穹頂守護者》并不是一款嚴格意義上的肉鴿游戲,最明顯的一點是,正統(tǒng)肉鴿游戲所講究的“平衡的隨機性”在本作表現(xiàn)并不算好,甚至可以說沒有平衡。
《穹頂守護者》的肉鴿設(shè)計主要體現(xiàn)在地表之下的“礦區(qū)”,玩家每次重開后礦區(qū)資源都會重新分布。由于采用完全隨機的設(shè)計,且礦物資源在前期相當重要,很多時候玩家都只會遇到兩種情況:要么窮得可憐,要么富得流油,而前一種情況出現(xiàn)更頻繁。
一旦開局不順,玩家便會陷入一邊拼命找資源、一邊還要防止穹頂爆炸的兩難窘境,大多數(shù)時候都會早早出局。因此,如何提高挖礦效率,以解決過度隨機帶來的影響,成為了玩家游玩的動力,而這就涉及到了游戲在策略性上的設(shè)計。
游戲中,需要采集的資源主要有三種——“黃金礦、冷凝水、金屬鈷”。玩家在收集這些資源后,將可以用來升級各項能力,如基礎(chǔ)的生命值、采礦速度等,又或者解鎖額外的設(shè)施,如電梯、護盾、激光炮。
需要指出的是,在解鎖了新的配件設(shè)施后,游戲還允許玩家對該設(shè)施或配件進一步升級,且升級的路線各不相同。例如激光炮就能進一步增加其開火傷害、眩暈強度等??梢哉f,游戲在路線選擇上有著相當豐富的空間。
盡管可選項很多,但考慮到資源相對有限,玩家無法一味地將資源投入到防御能力上,否則很容易會出現(xiàn)“頭重腳輕”,最終崩盤。因此,如何分配好資源,平衡防御強度和開采速度,非??简炌婕业臎Q策能力。
除了技能系統(tǒng)外,游戲還利用物理引擎,來強化挖礦的技巧性。實際上,玩家每次去挖礦時,其攜帶的資源數(shù)量都會受到背包容量的限制,不能無限制地攜帶大量資源回基地。并且當玩家攜帶的資源越多,其移動速度就會越低。
為了最大化采集效率,游戲也衍生出了搬運、物流等一系列高端操作。相較于新手,老玩家利用游戲的物理引擎,只需要拖動少數(shù)資源,便可運送大量資源回基地,來回之間極大提升了效率。
在核心的玩法策略之外,《穹頂守護者》也有不少增加挖礦樂趣的設(shè)計。比如玩家在挖礦時,除了使用常規(guī)的炸彈爆破外,還能借助寵物來幫自己一起挖礦,效率頗高。有意思的是,這些寵物也有“真實”的一面,挖礦挖久了便會偷懶打盹,若得到食物則會更加賣力干活。
值得一提的是,本作還加入了一些類似稀有珍寶的外星遺物,能夠大幅強化玩家的能力,也算是在緊張刺激的挖礦過程中,為游戲增加了不少的驚喜和樂趣。諸如此類的小設(shè)計融合在一起,讓人欲罷不能。
兩人開發(fā),沉淀多年終得碩果
在2022年9月游戲剛剛上線時,GameLook對《穹頂守護者》做了深度報道。彼時,游戲剛剛宣布首周的收入突破100萬美元。但令GameLook感到意外的是,這款當時的小爆款獨游,其開發(fā)商Bippinbits居然是由一對住在德國德累斯頓的夫妻所組成。其中,Rene負責代碼和游戲設(shè)計,Anne負責繪畫。
然后,在《穹頂守護者》獲得成功前,這對夫婦其實并沒有什么拿得出手的作品,其此前在itch.io上發(fā)布了14款游戲,均未能在市場中廣為流傳。其中,一個款產(chǎn)品《Of Mice and Moggies》在steam只得到了20條評論,最高時只有4個同時在線玩家。然而正是這些作品,成為了Bippinbits日后開發(fā)《穹頂守護者》的重要積累。
最初在Ludum Dare大賽上發(fā)布《穹頂守護者》時,這對夫婦就立刻收到了參與者的大量評論?!霸谖覀儧]有做任何事情的情況下,這款游戲自己就在比賽中獲得了250個評價。它在itch頁面上的關(guān)注度至少比我們其他游戲高一個數(shù)量級?!盧ene表示。
如今,《穹頂守護者》依舊是Bippinbits最重要的作品,這次更新能夠再次引發(fā)玩家關(guān)注,恰恰證明了本作的長尾效應和口碑并未結(jié)束,后續(xù)的潛力不容小覷。