最近在steam,一款發(fā)布了有一年之久的獨(dú)游《Dome Keeper》(穹頂守護(hù)者)又火了。
這款游戲最初于去年9月正式上線,當(dāng)時(shí)在短短一周時(shí)間內(nèi)就收獲了超百萬(wàn)美元的流水,以及2000余個(gè)“特別好評(píng)”。為此,游戲的發(fā)行商Raw Fury還專門(mén)發(fā)推慶祝。而在一年后的今天,游戲又憑借著版本更新,登上了steamDB趨勢(shì)榜榜首,在線人數(shù)重新破5000人。游戲的累計(jì)銷(xiāo)售額或達(dá)到了300萬(wàn)美元(合人民幣2000萬(wàn)),這對(duì)于一款2人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
對(duì)于一款獨(dú)游來(lái)說(shuō),發(fā)布一年之久居然還能靠著更新再度引發(fā)玩家關(guān)注,不得不說(shuō)十分罕見(jiàn)。究其根本,這離不開(kāi)游戲獨(dú)具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。
簡(jiǎn)潔明了的“二分法”設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《穹頂守護(hù)者》是一款以“挖礦+肉鴿”為玩法核心的游戲。與許多以“挖礦”為資源管理的游戲一樣,《穹頂守護(hù)者》的主要任務(wù)也是在危機(jī)四伏的異星上采礦。
在《穹頂守護(hù)者》中,由玩家所扮演的主角降落在未知的星球之上。為了抵御前來(lái)襲擊的原住民怪物,主角架設(shè)起一道穹頂,并以其為基地進(jìn)行向下挖掘,通過(guò)采集當(dāng)?shù)氐牡V產(chǎn)資源升級(jí)穹頂?shù)目萍家缘挚构治锊粫r(shí)的攻擊,最終尋找到星球的能量源,并達(dá)成通關(guān)。
不同的地方在于,游戲并沒(méi)有針對(duì)“挖礦”玩法框架做太多延伸,而是更傾向于簡(jiǎn)化——玩家的行為被直觀分為三大板塊:挖掘、升級(jí)以及防御。玩家需要將在采集到的資源,轉(zhuǎn)化為防御工事,抵御敵人進(jìn)攻,兩者形成了正向循環(huán)。
值得一提的是,游戲的簡(jiǎn)約風(fēng)格還延伸到了地圖設(shè)計(jì)上。整體上,游戲的地圖以地表為界限被一分為二:地表之上是戰(zhàn)斗區(qū)域,而地表之下則是用于資源收集的礦區(qū)。并且兩大區(qū)域在視覺(jué)上也做了明顯區(qū)分,戰(zhàn)斗區(qū)域更加陰沉,而原本無(wú)光的挖礦區(qū)域卻相對(duì)“溫馨”不少。
作為一款像素風(fēng)格的輕量級(jí)獨(dú)游,《穹頂守護(hù)者》的整體設(shè)計(jì)做到了干練有趣。雖然這樣簡(jiǎn)單的二分設(shè)計(jì)比不上那些開(kāi)放世界3A大作,但好在簡(jiǎn)單易懂,能夠讓玩家快速上手。
把挖礦設(shè)計(jì)成一門(mén)技術(shù)活兒
盡管《穹頂守護(hù)者》看起來(lái)有些普通,無(wú)非是“挖礦-建造”的反復(fù)循環(huán),但由于融合了肉鴿元素以及在許多細(xì)節(jié)上做了細(xì)化,游戲?qū)嶋H玩下來(lái)給人的驚喜并不少。
首先是肉鴿元素??陀^來(lái)說(shuō),《穹頂守護(hù)者》并不是一款嚴(yán)格意義上的肉鴿游戲,最明顯的一點(diǎn)是,正統(tǒng)肉鴿游戲所講究的“平衡的隨機(jī)性”在本作表現(xiàn)并不算好,甚至可以說(shuō)沒(méi)有平衡。
《穹頂守護(hù)者》的肉鴿設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在地表之下的“礦區(qū)”,玩家每次重開(kāi)后礦區(qū)資源都會(huì)重新分布。由于采用完全隨機(jī)的設(shè)計(jì),且礦物資源在前期相當(dāng)重要,很多時(shí)候玩家都只會(huì)遇到兩種情況:要么窮得可憐,要么富得流油,而前一種情況出現(xiàn)更頻繁。
一旦開(kāi)局不順,玩家便會(huì)陷入一邊拼命找資源、一邊還要防止穹頂爆炸的兩難窘境,大多數(shù)時(shí)候都會(huì)早早出局。因此,如何提高挖礦效率,以解決過(guò)度隨機(jī)帶來(lái)的影響,成為了玩家游玩的動(dòng)力,而這就涉及到了游戲在策略性上的設(shè)計(jì)。
游戲中,需要采集的資源主要有三種——“黃金礦、冷凝水、金屬鈷”。玩家在收集這些資源后,將可以用來(lái)升級(jí)各項(xiàng)能力,如基礎(chǔ)的生命值、采礦速度等,又或者解鎖額外的設(shè)施,如電梯、護(hù)盾、激光炮。
需要指出的是,在解鎖了新的配件設(shè)施后,游戲還允許玩家對(duì)該設(shè)施或配件進(jìn)一步升級(jí),且升級(jí)的路線各不相同。例如激光炮就能進(jìn)一步增加其開(kāi)火傷害、眩暈強(qiáng)度等??梢哉f(shuō),游戲在路線選擇上有著相當(dāng)豐富的空間。
盡管可選項(xiàng)很多,但考慮到資源相對(duì)有限,玩家無(wú)法一味地將資源投入到防御能力上,否則很容易會(huì)出現(xiàn)“頭重腳輕”,最終崩盤(pán)。因此,如何分配好資源,平衡防御強(qiáng)度和開(kāi)采速度,非??简?yàn)玩家的決策能力。
除了技能系統(tǒng)外,游戲還利用物理引擎,來(lái)強(qiáng)化挖礦的技巧性。實(shí)際上,玩家每次去挖礦時(shí),其攜帶的資源數(shù)量都會(huì)受到背包容量的限制,不能無(wú)限制地?cái)y帶大量資源回基地。并且當(dāng)玩家攜帶的資源越多,其移動(dòng)速度就會(huì)越低。
為了最大化采集效率,游戲也衍生出了搬運(yùn)、物流等一系列高端操作。相較于新手,老玩家利用游戲的物理引擎,只需要拖動(dòng)少數(shù)資源,便可運(yùn)送大量資源回基地,來(lái)回之間極大提升了效率。
在核心的玩法策略之外,《穹頂守護(hù)者》也有不少增加挖礦樂(lè)趣的設(shè)計(jì)。比如玩家在挖礦時(shí),除了使用常規(guī)的炸彈爆破外,還能借助寵物來(lái)幫自己一起挖礦,效率頗高。有意思的是,這些寵物也有“真實(shí)”的一面,挖礦挖久了便會(huì)偷懶打盹,若得到食物則會(huì)更加賣(mài)力干活。
值得一提的是,本作還加入了一些類似稀有珍寶的外星遺物,能夠大幅強(qiáng)化玩家的能力,也算是在緊張刺激的挖礦過(guò)程中,為游戲增加了不少的驚喜和樂(lè)趣。諸如此類的小設(shè)計(jì)融合在一起,讓人欲罷不能。
兩人開(kāi)發(fā),沉淀多年終得碩果
在2022年9月游戲剛剛上線時(shí),GameLook對(duì)《穹頂守護(hù)者》做了深度報(bào)道。彼時(shí),游戲剛剛宣布首周的收入突破100萬(wàn)美元。但令GameLook感到意外的是,這款當(dāng)時(shí)的小爆款獨(dú)游,其開(kāi)發(fā)商Bippinbits居然是由一對(duì)住在德國(guó)德累斯頓的夫妻所組成。其中,Rene負(fù)責(zé)代碼和游戲設(shè)計(jì),Anne負(fù)責(zé)繪畫(huà)。
然后,在《穹頂守護(hù)者》獲得成功前,這對(duì)夫婦其實(shí)并沒(méi)有什么拿得出手的作品,其此前在itch.io上發(fā)布了14款游戲,均未能在市場(chǎng)中廣為流傳。其中,一個(gè)款產(chǎn)品《Of Mice and Moggies》在steam只得到了20條評(píng)論,最高時(shí)只有4個(gè)同時(shí)在線玩家。然而正是這些作品,成為了Bippinbits日后開(kāi)發(fā)《穹頂守護(hù)者》的重要積累。
最初在Ludum Dare大賽上發(fā)布《穹頂守護(hù)者》時(shí),這對(duì)夫婦就立刻收到了參與者的大量評(píng)論?!霸谖覀儧](méi)有做任何事情的情況下,這款游戲自己就在比賽中獲得了250個(gè)評(píng)價(jià)。它在itch頁(yè)面上的關(guān)注度至少比我們其他游戲高一個(gè)數(shù)量級(jí)?!盧ene表示。
如今,《穹頂守護(hù)者》依舊是Bippinbits最重要的作品,這次更新能夠再次引發(fā)玩家關(guān)注,恰恰證明了本作的長(zhǎng)尾效應(yīng)和口碑并未結(jié)束,后續(xù)的潛力不容小覷。