在派對新游狂轟亂炸的這些日子,我被一款剛剛首測的派對新游圈粉了。
和小伙伴排排隊開“小火車”,穿上各式萌系服裝坐旋轉(zhuǎn)木馬、彈鋼琴,轉(zhuǎn)身又扛起機槍和霰彈槍玩FPS大殺四方,這種既奶萌又帥氣的游玩體驗都在同一款游戲中實現(xiàn),它就是騰訊半月前突然甩出的派對新作《元夢之星》。
一切毫無征兆,唯一端倪藏在今年1月初的版號名單中,時隔8個月突然曝光開測,這樣一款派對游戲的確有些神秘。不過在感嘆之余,我更好奇的是:《元夢之星》首測能拿出什么樣的新東西?
為尋找答案,茶館體驗了《元夢之星》的首測版本,不得不說有些驚喜:一方面《元夢之星》首測階段竟已擁有相當(dāng)不錯的完成度;另一方面,《元夢之星》結(jié)合天美所擅長的休閑、射擊、競速品類做出了讓人意想不到的突破。
01
一款主打合家歡氣質(zhì)的派對新游
點進(jìn)《元夢之星》,我的第一觀感是:怪萌的。
角色建模是胖乎乎的Q版三頭身,當(dāng)我蹬上預(yù)設(shè)的擬人哈士奇服,掛上熟悉的QQ及微信的滑稽表情,不得不說,真是滑稽與蠢萌齊飛。
初建角色界面
在我看來,一款合家歡氣質(zhì)派對游戲,就是讓玩家在配色明亮的樂園中開啟一場冒險。它不僅要簡單好上手,同時還能讓我和朋友開啟各式“相愛相殺”的有趣互動。這些,《元夢之星》里都有。
游戲還為各渠道提供了不同的預(yù)約獎勵套裝
廣場的設(shè)計非常熱鬧和親切,當(dāng)我步入廣場,就像走進(jìn)一場在太空島嶼舉辦的熱鬧游園會。馬卡龍的甜蜜色調(diào),不時點綴的黃色星星,讓小島明快治愈。倉鼠球、旋轉(zhuǎn)木馬、蹺蹺板、夏日泳池、鋼琴角……各式可供互動的場景分布其間?!对獕糁恰愤€特意將游戲道具放在廣場中央,允許玩家借著熟悉道具的理由惡作劇,一番胡鬧之后,玩家也結(jié)交了新朋友。
測試玩家對廣場贊美有加
在廣場上來場派對
在廣場放肆胡鬧
02
飛一般刺激的闖關(guān)體驗
在玩法方面,《元夢之星》很像從前熱門的電視闖關(guān)綜藝節(jié)目。關(guān)卡主要分為躲避障礙、一路向前沖的競速關(guān)卡,生存賽以及積分賽。四輪決勝負(fù),玩家需要爭搶逐步減少的晉級名額,直到贏取最終勝利。
那到底好玩嗎?換句話說,闖關(guān)廢材如我,發(fā)現(xiàn)自己在《元夢之星》里又行了!其直爽的操作手感讓《元夢之星》像一款平臺跳躍游戲,不少有趣的關(guān)卡也讓游玩感受非常爽快和刺激。
首先,這種爽快感體現(xiàn)在競速方式的豐富程度。很多時候,我感覺自己不是在走、而是在“飛”。我發(fā)現(xiàn),《元夢之星》特別鐘情在關(guān)卡中加入各種加速帶和彈床。在“巨墻遺跡”中,玩家便是跑一陣,再不斷瞅準(zhǔn)墻上缺口踩蹦床翻越;“蹦蹦山谷”更是讓玩家一路蹦著“翻山越嶺”。除了“空中蹦迪”,還有一路漂流的“激流勇進(jìn)”,或是一路被吹著走的“管道穿梭”。過關(guān)所用的傳送星也是類似設(shè)計,讓玩家“嗖”得一下飛到終點。
漂流著闖關(guān)
“嗖”——
其次,立體的地圖設(shè)計讓《元夢之星》的玩法體驗得到了巨大延伸?!对獕糁恰吩诓糠株P(guān)卡中引入了重力機制,在“縱向空間”上做文章。比如“反轉(zhuǎn)重力”關(guān)卡就模擬了兩種極端環(huán)境,玩家需要在紅色超重場域一路墜落,在藍(lán)色失重空間像羽毛一樣輕盈漂浮,在其間上下穿行、尋找出口。地圖里的管道就像連接不同時空的宇宙“蟲洞”,為玩家模擬了一場“星際穿越”旅行。
個人積分關(guān)卡和生存關(guān)卡的游戲節(jié)奏則更加急切,它十分考驗玩家是否“身姿矯健”和“頭腦靈活”。在“星寶快跑”中,玩家不僅要活下去,在加速帶上奔跑躲避水柱,更要趁機使用道具淘汰對手。
此外,《元夢之星》還提供了過往派對游戲少見的國風(fēng)地圖,為闖關(guān)競技增添一份詩情畫意。像“水墨竹筏”,當(dāng)玩家踩在荷葉上,水面輕微晃動,受到重力的竹筏也會歪頭沒入水中。
關(guān)卡里會晃動的竹筏
整體而言,《元夢之星》在闖關(guān)競技模式、立體地圖設(shè)計、地圖內(nèi)涵等方面都讓人眼前一亮。同時,《元夢之星》也為玩家尋找通關(guān)捷徑提供了更多選擇,一些道具如撐桿跳、滑翔翼等的使用,會讓玩家收獲意外的闖關(guān)新路徑。
而在晉級成功后,玩家可以爭搶著站在領(lǐng)獎臺上奪取皇冠,這是多么可愛和具有趣味的設(shè)計!就像夏日喝了冰爽的彈珠汽水后,自然會愉快地打個嗝兒,《元夢之星》通過這樣的方式,讓玩家在緊張刺激的闖關(guān)間隙,還有機會歡樂地扭打成一團(tuán)。
搶皇冠
03
毫不含糊的娛樂模式
如果說爽快刺激的經(jīng)典模式是豐盛的主菜,娛樂模式則是一道道各具特色的風(fēng)味小吃,他們乍一看沒那么引人注目,但玩家嘗一口就會發(fā)現(xiàn):它是來自五星級飯店的米其林小吃。
這是因為天美基于過往的研發(fā)積累,做出了適合《元夢之星》的各種派對玩法。比如,我居然在《元夢之星》里玩到了地道的射擊模式。
關(guān)于射擊,《元夢之星》在首測階段就推出了“沖鋒競技”、“武器大師”和“生化追擊”三種模式?;蛟S因為有主研射擊的開發(fā)團(tuán)隊的參與,這些模式的射擊體驗做得扎實、嚴(yán)謹(jǐn)。同時又結(jié)合“派對游戲”的風(fēng)格調(diào)性,地圖的色調(diào)明朗鮮艷,整體“競技感”也調(diào)整得更為歡樂和輕量化。
比如在“沖鋒競技”中,玩家分陣營對抗,彼此以隊伍的擊敗總數(shù)決勝負(fù)。讓我非常意外的是,在一款派對游戲的射擊玩法中,我居然可以實現(xiàn)第一、三視角變換,槍械手感也不輸過往的槍戰(zhàn)手游。此外,在復(fù)活點,玩家也能從軍械庫選擇不同武器等,從而實現(xiàn)不同的射擊效果。在這個過程中還可以感受到換彈及射擊反饋都做得很細(xì)致,基礎(chǔ)體驗十分扎實。
“武器大師”模式分為6人混戰(zhàn)與5V5團(tuán)隊競技。與“沖鋒競技”不同,玩家手中的武器會隨著擊敗敵人逐步升級,從步槍、電擊槍等逐步晉升為——球棒。是的,最后玩家需要用近身武器球棒擊敗對手,才能終結(jié)比賽、贏取勝利。
另外,游戲的“生化追擊”模式也做得十分有趣,玩家隨機分為星寶和幽靈兩方陣營,星寶被襲擊會變?yōu)橛撵`,最后兩方陣營以累計得分判勝負(fù)。
在射擊模式之外,游戲中還有非對稱玩法的“臥底行動”“狼人殺”、比拼拳腳功夫的“大亂斗”、童年記憶“躲貓貓”等,這些玩法都極大延展了派對游戲的玩法類型。而這還僅僅只是《元夢之星》的首測版本,相信等到正式上線還會將會推出更多有趣的玩法類型,比如官方曾經(jīng)預(yù)告《元夢之星》后續(xù)將推出的類似家園系統(tǒng)的“星寶小窩”。
“星寶小窩”
04
對新手友好的地圖編輯器
最后聊聊地圖編輯器。最近幾年,能充分激發(fā)玩家參與度、發(fā)揮玩家創(chuàng)造力的UGC內(nèi)容逐漸成為派對游戲“促活拉新”的利器。在此背景下,《元夢之星》的地圖編輯器品質(zhì)也備受關(guān)注。
目前可看到,《元夢之星》已經(jīng)為UGC生態(tài)建設(shè)打好了基礎(chǔ)。編輯器功能較為完備,整體操作也較為順滑流暢,玩家靈感從“造夢”到展示星圖和巡游已形成正向循環(huán)系統(tǒng)。據(jù)了解,《元夢之星》自身采用UE4引擎打造,同時又在此基礎(chǔ)上打造了友好的“青春版UE4”地圖編輯器,在創(chuàng)作者教程和既有模組的支持下,讓零基礎(chǔ)的玩家也可以成為地圖創(chuàng)作者。此外,據(jù)官網(wǎng)顯示,為扶持玩家的創(chuàng)意,這款游戲在首測階段就啟動了“開星造夢計劃”,并且為玩家提供原創(chuàng)保護(hù)的溝通渠道。
盡管測試只進(jìn)行了兩周時間,但目前已經(jīng)可以看到不少制作精良的玩家地圖,種類非常豐富。
科幻城市《光年之外》
腦洞極大的《小小世界開心至上》
05
或?qū)⒁I(lǐng)派對游戲新的走向
對于很多人而言,《元夢之星》曝光得實在有點突然,但結(jié)合版號獲得日期及首測內(nèi)容量推測,這款產(chǎn)品的開發(fā)應(yīng)該有些時日。
但《元夢之星》的出現(xiàn)其實并不意外。通過投資與合作,騰訊與派對游戲早已有千絲萬縷的聯(lián)系,包括但不限于與任天堂合作、投資《猛獸派對》研發(fā)商、早年投資的Epic Games收購《糖豆人》研發(fā)商的母公司等等。同時,騰訊過往還通過《爆笑向前沖》等多款小游戲?qū)@個品類做了自研試水。
從這次首測的高完成度,茶館感受到了《元夢之星》研發(fā)團(tuán)隊的認(rèn)真投入和持續(xù)打磨的耐心。盡管目前不確定這款游戲何時會正式上線,但可以預(yù)知的是隨著騰訊入場,派對手游市場的競爭正式迎來新賽點。
這個新賽點對于市場、行業(yè)、玩家都意義非凡。對于騰訊而言,在MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技之后,派對游戲?qū)⒊蔀轵v訊征戰(zhàn)大眾品類的關(guān)鍵一步。對于市場,面對派對游戲內(nèi)容量消耗快、玩家容易膩的痛點,《元夢之星》能否提供可圈可點的解法?同樣值得期待。
而這場戰(zhàn)事結(jié)果如何,就讓我們屏息期待《元夢之星》正式上線后的表現(xiàn)。