Steam兩極分化多慘烈?過半游戲收入不到500美元,頭部游戲連年增長(zhǎng)

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-18
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隨著買量成本的逐年增長(zhǎng),不少手游公司如今開始擁抱全平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)、全面拓展產(chǎn)品觸點(diǎn),將游戲搬上主機(jī)、PC等平臺(tái)供玩家游玩。

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隨著買量成本的逐年增長(zhǎng),不少手游公司如今開始擁抱全平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)、全面拓展產(chǎn)品觸點(diǎn),將游戲搬上主機(jī)、PC等平臺(tái)供玩家游玩。

而在PC平臺(tái),最主流的游戲發(fā)行平臺(tái)無疑就是Steam了。GameLook注意到,F(xiàn)unplus,莉莉絲等出海公司如今已經(jīng)將旗下拳頭產(chǎn)品(《阿瓦隆之王》、《遠(yuǎn)光84》等)帶上Steam平臺(tái)。甚至連SayGames等超休閑游戲游戲開發(fā)商也在Steam平臺(tái)推出產(chǎn)品,試圖分一杯羹。

而想要入局,必然先要摸清局勢(shì)。近日,Steam數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Gamalytic發(fā)布了一份數(shù)據(jù)簡(jiǎn)報(bào),向我們介紹了Steam平臺(tái)在2023年的總體概況。報(bào)告顯示,Steam平臺(tái)絕大部分的游戲產(chǎn)品都為業(yè)余開發(fā)者的“練手之作”,因此收入較為微薄。但Steam平臺(tái)頭部產(chǎn)品的收入門檻逐年上漲,整體表現(xiàn)出健康良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

GameLook對(duì)報(bào)告全文進(jìn)行了編譯:

截至2023年,Steam上有超過7.1萬款游戲

58%的Steam游戲是在過去3年中發(fā)布的(今年平均每天發(fā)布40款游戲)

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Steam游戲終身銷售額情況統(tǒng)計(jì)

超過50%的Steam游戲收入從未超過1000美元

如果只考慮過去3年發(fā)布的游戲,50%的游戲總收入不超過500美元。也就是說,扣除Steam分成和稅費(fèi)后,還不到300美元。

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Steam游戲近三年銷售額情況統(tǒng)計(jì)

然而,如果我們剔除那些完全免費(fèi)的游戲,收入中位數(shù)將接近700美元。

如果我們只考慮售價(jià)超過5美元的游戲,盡量排除超級(jí)簡(jiǎn)單和廉價(jià)的游戲,那么中位數(shù)將接近4000美元。

如果我們進(jìn)一步排除所有售價(jià)低于10美元的游戲,那么收入中位數(shù)則為1.7萬美元!這個(gè)數(shù)字相當(dāng)不錯(cuò)!

排名前5%的游戲收入超過了20萬美元

近年來發(fā)行的所有游戲中,70%以上可歸類為“業(yè)余作品”,即沒有獲得任何游戲發(fā)行商的支持

收入超過1萬美元的游戲數(shù)量每年都在增加

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發(fā)售前三月銷售額超1萬美元的Steam游戲數(shù)量

55%以上的Steam游戲售價(jià)低于5美元。此外,77%的游戲售價(jià)低于10美元,只有約5%的Steam游戲售價(jià)高于20美元。

從品類上看,PC玩家更喜歡有深度、復(fù)雜的游戲。這就是為什么4X、經(jīng)營和生存游戲等類型的游戲往往表現(xiàn)出色的原因。

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Steam品類收入中位數(shù)與對(duì)應(yīng)游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì)

總之,大多數(shù)Steam游戲在利潤(rùn)規(guī)模上較為微薄,但也有很多游戲確實(shí)賺取了可觀的利潤(rùn)。也正因如此,Steam游戲市場(chǎng)仍然保持著健康的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

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