自2015年發(fā)售以來,《都市:天際線》就成為了模擬建造類型最熱門的游戲。其復雜的構建機制,超高的自由度,再加上優(yōu)秀的優(yōu)化、開放的MOD接口,以及開發(fā)商Colossal Order多到數(shù)不勝數(shù)的DLC,幾乎滿足了玩家對該類型的一切想象。
《都市:天際線》的許多設計都對模擬建造類型產生了深遠的影響,很難想象《都市:天際線》之后,模擬建造游戲還能整出什么新活兒。但Colossal卻不這么想,它正嘗試用《都市:天際線2》證明這個類型還遠沒有到頂。
《都市:天際線2》于近日登陸steam平臺,滿打滿算距離一代已過去了8年之久。也因此,游戲一發(fā)售就登頂了steam全球一周銷量榜,同時,其峰值在線人數(shù)也迅速超過10萬,成功躋身Steam在線人數(shù)榜單前十。但與銷量不相符的是,游戲的好評率卻只有47%,遠低于一代92%的好評率。
客觀來說,相比起一代,《都市:天際線2》在畫質和玩法深度上都更進了一步,許多細節(jié)的加入都足以讓模擬建造愛好者驚喜若狂。然而,游戲糟糕的優(yōu)化卻讓這一切都難以談起。如果你的PC配置足夠高,那么《都市:天際線2》毫無疑問是當下模擬建造游戲的天花板。
更大、更強、更真實
如果你是一代的老玩家,那《都市:天際線2》給你的第一印象可能是:大,真的太大了。
有多大?根據(jù)官方公布的資料,本作的地圖一共有529(23 23)個區(qū)塊,可解鎖區(qū)域為441格,可建設面積大約為159平方公里。而在一代,游戲地圖區(qū)域只有81個,兩者對比相差近5倍。這意味著,如此龐大的地圖面積,將能夠讓建造愛好者更好地一展拳腳。
實際上,這也是開發(fā)組所希望的。為了讓玩家在龐大的城市里當好“市長”,《都市:天際線2》特意增加了許多玩法內容,譬如更多類型的道路,更方便使用的工具等等。
在一代中,玩家建造一條道路可能需要手動校準網(wǎng)格,若是想要造一條上下并行的立交,那手搓難度更是地獄級。但借助二代中新增的并列模式、替換工具、快速對齊工具等,玩家能自由、快速地將各種尺寸的道路連接,也能將其并列為雙向立交或交叉成十字路口,建造效率和成就感直接拉滿。
值得一提的是,一代里需要玩家手動鋪設的電網(wǎng)以及排水系統(tǒng),在本作被整合進了道路內部,玩家只要需要做好道路設計就能為整個區(qū)域自動提供電力,避免了一代中路鋪好,但電網(wǎng)卻沒法相連的窘境,使城市建造的難度下降了不少。
規(guī)劃好道路后,接下來就是根據(jù)規(guī)化來拓展不同的區(qū)域。當然,并不是每一個區(qū)域都需要玩家親手構建,像是游戲自動劃分出的住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、辦公區(qū)等區(qū)域,只需要玩家積攢經驗,等待城市自行建設便可。而一些對人口發(fā)展有顯著影響的區(qū)域,如醫(yī)療、教育、公園等,則需要玩家手動規(guī)化。
別看省略了一些步驟后,游戲似乎變得簡單了。但城市人口的發(fā)展是個系統(tǒng)性工程,玩家每一次規(guī)化都將牽一發(fā)而動全身,顯著影響后續(xù)人口、住宅量、城市GDP等數(shù)據(jù)的變化。尤其是,當《都市:天際線2》的各種城市設施,無法再像一代那樣一股腦解鎖,而是被技能點所限制的時候,玩家整體的規(guī)化思路就顯得尤為重要。
例如,當玩家大力興建學校,點滿教育屬性后,城市里的高學歷人群便會顯著增加,進而影響中高密度住宅,以及低密度高端別墅的數(shù)量。當然,這個需求是動態(tài)變化的,如何權衡全靠玩家判斷。
相較于宏大的城市建設,單個居民的生活反而更像是玩家勞動成果的體現(xiàn)。玩家的每一步規(guī)化不僅會影響到人口的變化,同樣也會影響單個居民。相較于一代,這些AI居民變得更加真實,他們的健康狀況和收入都會受到大環(huán)境影響。玩家的決定將形塑每一名居民的人生道路,并一同經歷其中的高低起伏。
有史以來最逼真的城建游戲
在游戲簡介里,發(fā)行商P社(Paradox)為《都市:天際線2》安上了“有史以來最逼真的城市建造游戲”的標簽。表面上,P社這波操作似乎有點狂,但橫向對比來看,《都市:天際線2》的確配得上這個標簽。
相較于其它模擬建造游戲的畫面還停留在本世代的水平,《都市:天際線2》的畫面已經邁入了次世代。游戲的建筑不再是放大后無法直視的“貼圖”,而是有著密集面數(shù)的幾何建模,并且游戲里數(shù)以萬計的市民和車輛也都采用實時渲染,保證畫面的精細度。
另外,游戲中的光照效果也會合理地反映在每一個物體表面,尤其是一代里被人詬病無法反光的建筑玻璃,在本作中都會有合理的反饋。這也使得游戲從某些角度看,給人一種現(xiàn)實都市的既視感,其效果足以媲美當下頂級的3A大作。
就像真實世界一樣,游戲中城市的天氣也會隨著時間的變化而變化,有些變化緩慢而漸進,如四季更替;有些則是突如其來且出乎意料,如暴雨傾盆。隨著真實的天氣系統(tǒng)的加入,意外變得越發(fā)頻繁,更考驗玩家的即時應對能力。同時,這也給玩家呈現(xiàn)出了一幅幅以往不曾見過的城市美景。
毀掉一切的粗糙優(yōu)化
《都市:天際線2》在發(fā)售前,許多人都認為這是一款能夠將模擬建造品類抬上新高峰的作品。如果單純看游戲的機制、內容,它的確做到了。然而實際體驗下來,《都市:天際線2》卻成為了系列中最差的一作,原因不外乎一個:粗糙的優(yōu)化。
即便是撇開那些低配PC不談,有玩家反映自己“RTX 4090顯卡的電腦進入游戲主菜單只有20幀”。而至于玩家持有率較高的RTX 3060顯卡,在開1080P中畫質的情況下只有40幀左右。
如此粗糙的優(yōu)化表現(xiàn),對于一款擁有高知名度的游戲來說,顯然是不合格的。要知道,游戲的名氣越大,其受眾范圍就越廣,越需要廠商做好適配不同PC配置的優(yōu)化工作。否則,即便游戲加入了再多新鮮好玩的內容,玩家也無法順利玩到。
好在Colossal已經意識到了這個問題,立即在首發(fā)日發(fā)布了公告,引導玩家做優(yōu)化設置,降低影響。同時,開發(fā)團隊還表示后續(xù)將計劃推出系列補丁,改善游戲性能。
《都市:天際線2》是一款具備引領品類進化的游戲,但它也是一款對PC配置有著“次世代需求”的游戲。雖然玩家對此頗有不滿,但就玩法體驗而言,市面上的確很少有能替代它的游戲了。罵歸罵,玩還是要玩的。