就在昨天(10月26日),鷹角旗下的“明日方舟”IP新作《明日方舟:終末地》官號(hào)(以下稱《終末地》)公布了游戲的技術(shù)測(cè)試PV以及長(zhǎng)達(dá)4分39秒的實(shí)機(jī)演示,并宣布將于11月10日開(kāi)始首次技術(shù)測(cè)試。這款自去年首曝以來(lái)就備受關(guān)注的IP新作,迅速成為了昨日的話題焦點(diǎn)。僅僅過(guò)去一天時(shí)間,該視頻的播放量就超過(guò)了270萬(wàn)次。
而自上次視頻發(fā)布以來(lái),《終末地》已經(jīng)沉寂了19個(gè)月。通過(guò)這次公布的內(nèi)容,我們對(duì)《終末地》的玩法和世界觀有了初步的了解。
熟悉的“舟味”,不同的玩法
通過(guò)此次公開(kāi)的PV中,我們可以大致推測(cè)出游戲的背景:在一個(gè)受到天災(zāi)侵蝕的星球“塔二衛(wèi)”,生活著名為“天使”的怪物。而失去記憶的主角在醒來(lái)后得知自己留下了一份委托人為自己的“終末地勞務(wù)合同”,為了文明的存續(xù)與發(fā)展,需要在“天使”的手中保護(hù)樞紐區(qū)基地。
飛機(jī)事故,主角失憶
在世界觀上,《終末地》與《明日方舟》有著許多聯(lián)系。PV中出現(xiàn)的與《明日方舟》“凱爾?!毕嗨迫嗽O(shè)的少女;《明日方舟》中玩家所扮演的“博士”,在本作中被稱為“管理員”,結(jié)合PV結(jié)尾的臺(tái)詞:“我該怎么稱呼你來(lái)著,管理員、預(yù)言家、還是干脆叫你博士?”,都預(yù)示著本作在世界觀上與《明日方舟》密不可分。
在本作中,《終末地》將允許玩家自選“管理員”性別,目前測(cè)試僅展示女性角色。不過(guò)在官網(wǎng)中能夠看到兩個(gè)人物的外貌設(shè)定。
具體看游戲內(nèi)容,《終末地》更像是一個(gè)漸進(jìn)開(kāi)放的箱庭式大地圖,并非開(kāi)放世界。地圖由多個(gè)區(qū)塊組成,每個(gè)區(qū)塊都是相互連接的探索區(qū)域。
而此前就讓人贊不絕口的主菜單UI,經(jīng)過(guò)優(yōu)化后看起來(lái)也更加直觀和具備科技感。
盡管游戲目前還處于技術(shù)測(cè)試階段,但其畫面效果確實(shí)令人印象深刻,卡通風(fēng)格的人物和寫實(shí)的場(chǎng)景渲染,使《終末地》具有了一種大作的質(zhì)感。
實(shí)機(jī)演示視頻主要透露了4個(gè)角色。角色之間有屬性和兵種之分,目前展示的有雷、火、水的屬性以及近衛(wèi)、術(shù)士、重裝的兵種標(biāo)志。養(yǎng)成部分則主要分為等級(jí)、武器、裝備、能力、潛能幾個(gè)模塊。
官方將《終末地》定義為“即時(shí)策略RPG”,玩家將操控“管理員”,帶領(lǐng)一個(gè)4人組成的小隊(duì)在地圖中進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗方面,《終末地》采用了即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)玩家接近敵人時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)并開(kāi)始攻擊敵人。同時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)多條鎖敵線,指向己方當(dāng)前的仇恨目標(biāo)。游戲的UI界面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,右側(cè)是小隊(duì)角色狀態(tài),下方有四個(gè)技能按鈕和一個(gè)物品使用按鈕。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以自由切換角色并使用主動(dòng)技能。
戰(zhàn)斗主要以釋放技能為主,技能分為主動(dòng)技能、終結(jié)技能和追擊技能。其中,主動(dòng)技能允許玩家從中二選一更換。
值得注意的是,下方的四個(gè)技能實(shí)際上分別對(duì)應(yīng)的是每個(gè)角色的主動(dòng)技能,而并非一個(gè)角色可以使用四個(gè)技能。每次釋放技能都可以進(jìn)行一次充能,當(dāng)技能周圍的格子充滿后,主動(dòng)技能的圖標(biāo)將會(huì)變?yōu)椤敖K結(jié)技”。
戰(zhàn)斗方面還有一個(gè)破防系統(tǒng),敵人的頭上除了血條外,下面還有一個(gè)類似韌性的白條。當(dāng)這個(gè)白條被擊碎后就會(huì)出現(xiàn)“Break”的字樣。角色的屬性、單一的主動(dòng)技能,再加上破防機(jī)制,使得《終末地》的整體戰(zhàn)斗更加傾向于策略性,體驗(yàn)相對(duì)很多硬核動(dòng)作游戲要輕度。角色之間的技能組合可能是決定本作戰(zhàn)斗可玩性的關(guān)鍵因素。
核心玩法:探索和基建,相輔相成
在本次實(shí)機(jī)演示中,戰(zhàn)斗和角色的內(nèi)容展示占比并不多,更多是玩家在地圖中進(jìn)行探索以及與各種建筑交互的畫面,這也是本作最有特色的玩法。
從PV的部分片段來(lái)看,管理員身后拔地而起的設(shè)施,以及PV中提到的臺(tái)詞:“集成工業(yè)系統(tǒng)將成為一切的關(guān)鍵,有了它,我們將扭轉(zhuǎn)局勢(shì)?!边@些都暗示了《終末地》的核心內(nèi)容——基建系統(tǒng)。
在去年的概念CG里,《終末地》就透露了游戲基建系統(tǒng)的存在。有一則畫面和獨(dú)白都瞄準(zhǔn)了“集成工業(yè)系統(tǒng)”這一詞,規(guī)模龐大的工業(yè)建筑群,金色線路將各個(gè)基建連接在一起,意味著基建和模擬經(jīng)營(yíng)會(huì)是該作的核心玩法。
而在本次演示中則正式展現(xiàn)了這一玩法。從演示中來(lái)看,搭建基建首先需要建立在有電力資源的基礎(chǔ)上,在一定范圍內(nèi),玩家能夠通過(guò)拉電線的方式進(jìn)行電力運(yùn)輸,而設(shè)施的建造還需要供電樁來(lái)提供電力。
拉電線到某營(yíng)地建了個(gè)“醫(yī)療施術(shù)塔”
收集資源的方式也是基于建筑系統(tǒng),通過(guò)建造“電驅(qū)礦機(jī)”來(lái)采集礦物,且所采集的礦物資源還需要使用運(yùn)輸?shù)姆绞绞占?。根?jù)礦機(jī)的頁(yè)面展示,運(yùn)輸方式甚至還分為“無(wú)線”和“有線”。
在探索過(guò)程中,面對(duì)一些較為兇險(xiǎn)的地形且徒步跨越的地形,像是橫跨兩岸的峽谷,玩家還能搭建滑索裝置進(jìn)行移動(dòng)。
除了基建部分,游戲中還出現(xiàn)了像是模擬經(jīng)營(yíng)游戲常見(jiàn)的可種植的“土壤”。
路邊還有一些高亮的資源顯示,這表明游戲內(nèi)還有自行探索采集的玩法,甚至還有需要通過(guò)掃描才會(huì)出現(xiàn)的隱藏道具“醚質(zhì)”。
在角色展示頁(yè)面,角色之間存在不同的“工業(yè)能力”,這或許預(yù)示著角色的能力與建筑的效率有著密切的關(guān)系。
在實(shí)機(jī)演示的最后部分,視頻還展示了一個(gè)類似于集成工業(yè)區(qū)的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域被一條黃色的線框起來(lái),與探索區(qū)域明顯區(qū)分開(kāi)。在這個(gè)區(qū)域內(nèi),主角可以進(jìn)行裝備制造等活動(dòng)。
如此看來(lái),《終末地》的核心玩法應(yīng)該集中在模擬經(jīng)營(yíng)和探索的部分,且兩種玩法都離不開(kāi)建設(shè)。
一種是以游戲的核心電力為中心進(jìn)行擴(kuò)張布局,構(gòu)建出一個(gè)從資源生產(chǎn)到采集消耗的完整基地。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要通過(guò)規(guī)劃和布局,搭建出一套形成產(chǎn)業(yè)線的自動(dòng)化工廠,思考如何最大限度地發(fā)揮每個(gè)建筑的功能。
PV所展示畫面,或者這就是成型后的“集成工業(yè)”
另一種則是與探索相關(guān)的。在探索的過(guò)程中,玩家可以通過(guò)建造設(shè)施來(lái)輔助探索,實(shí)現(xiàn)對(duì)各個(gè)區(qū)域的深入勘探,以及滿足戰(zhàn)斗等方面的需求。
通過(guò)加入模擬經(jīng)營(yíng)+建造的玩法,《終末地》的探索以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)在目前市面上少有對(duì)標(biāo)產(chǎn)品。
結(jié)語(yǔ):
盡管《終末地》是鷹角首次嘗試研發(fā)的大地圖3D產(chǎn)品,但從此次的技術(shù)測(cè)試內(nèi)容中,我們足以窺見(jiàn)鷹角的研發(fā)能力之強(qiáng)大?!督K末地》延續(xù)了“明日方舟”獨(dú)特的風(fēng)格,游戲畫面表現(xiàn)也相當(dāng)出色,且現(xiàn)有的玩法框架令人眼前一亮。從中看到了方舟IP的又一可能性。
無(wú)論是《明日方舟》、《來(lái)自星塵》,還是最近的《泡姆泡姆》,鷹角的每一款產(chǎn)品都在不斷地突破和創(chuàng)新。這家特立獨(dú)行的廠商,不受傳統(tǒng)觀念的限制,勇于創(chuàng)新和嘗試,正在逐步描繪出自己的未來(lái)藍(lán)圖。