導語
游戲古著師
在某種程度,游戲市場和時尚圈很像。開放世界、派對游戲等游戲品類如一陣流行季風吹過,引來眾多游戲廠商趨之若鶩。在這個認知下,紫龍旗下的BlackJack始終顯得略微另類。
因為他們不太看重“流行”這件事,甚至喜歡“翻箱倒柜”回到1990年代淘寶,還??挠埠说膽?zhàn)棋玩法?!秹艋媚M戰(zhàn)》和《天地劫:幽城再臨》都是例證,但偏偏成績都不錯。當他們在2022年又淘到玩家熟識度不高的《前線任務》,準備推出更為小眾硬核的《鋼嵐》(當時叫《前線任務2089:邊境》),依舊讓人感到“不按常理出牌”。
《鋼嵐》近日也迎來了不限量付費測試,在體驗付費測前,坦白說,我內(nèi)心有些遲疑,自己一不是機甲游戲粉,二也擔心上手難。但沒想到,它也能讓非機甲粉產(chǎn)生興趣,讓我找回一種古樸的游戲魅力,類似在午后的慢時光里摳腦袋,思考下步跳棋如何走的沉浸感。它的玩法和養(yǎng)成的確不簡單,但升級后的成就感像已翻過萬重山。
App Store預定12月8日上線
在當下的移動游戲市場,《鋼嵐》或許是獨一份的機甲類戰(zhàn)棋游戲。不過或許對于大眾玩家來說,它的養(yǎng)成維度和硬核玩法都將會成為一道門檻。
01
帶銹蝕痕跡的
復古浪漫
《鋼嵐》的出生歷程有些坎坷。它本身以紫龍與SE合作為誕生契機,但這段合作在2022年末因不明原因戛然而止,《前線任務2089:邊境》也改名為《鋼嵐》,從IP改編作變?yōu)樵瓌?chuàng)IP。不過似乎影響不大,于熟悉的玩家而言,《鋼嵐》依舊是款《前線任務》味道濃厚的游戲。
說到《前線任務》系列,不少玩家或許會感到陌生。它由土田俊郎擔任制作人,最早于1997年發(fā)布,它主打現(xiàn)實畫風的戰(zhàn)爭題材,聚焦近未來世界。該系列戰(zhàn)斗玩法的精髓在于——人形機器人Wanzer的組合系統(tǒng)。機器人的身體構成被分為左臂、右臂、軀體、下肢四部分,玩家可根據(jù)機甲負重自由組裝,同時,這四部分也將在對戰(zhàn)過程中單獨計算損傷?!朵搷埂吠瑯釉谑澜缬^和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也繼承了這點。
《前線任務1:重制版》
在世界觀上,《鋼嵐》的故事同樣聚焦在聯(lián)盟割據(jù)的紛爭時代。游戲開頭,一段電影質感的現(xiàn)實素材開場視頻奠定了這種史詩感的基調,將時間線拉至新歷116年的米赫瑪島,“鋼嵐”是眾多淘金者所覬覦的神秘物質。為打造更強大的人形戰(zhàn)爭武器,北陸聯(lián)合與晨星聯(lián)盟等也展開戰(zhàn)爭。
開場視頻
荒涼,或許是我對此類世界的印象,《鋼嵐》也用視聽效果強化了這種感受。
游戲整體色調偏冷,機甲上滿是磨損的戰(zhàn)場痕跡,而在操作過程中也無處不是鋼筋碰撞的生硬感,背景音樂的重金屬風格加深了這種冷酷感。但同時,戰(zhàn)斗場又很熱。太陽直射路面,好像路也被曬得冒熱氣,把機甲、集裝箱、燈箱牌等都照出斜影。這種“冷熱交替”感很貼合主題:絕對利益的面前,堅硬冰冷的機甲內(nèi)是熱烈的人心。值得一提的是,角色在劇情演出中全程配音,用的是特有的國產(chǎn)譯制片腔調,繼續(xù)這份復古的浪漫感。
02
硬核機甲難得讓人落淚
但也別急著陶醉,《鋼嵐》的戰(zhàn)棋玩法和現(xiàn)實一樣殘酷,簡單來說,對新手來說不太友好,有些燒腦。
他們首先需要經(jīng)過一段磨合期,然后再次迎來非??简灐澳土Α焙汀安呗孕浴钡膶?zhàn)局。每局對戰(zhàn)大約十分鐘起步,前期即使“渣操”也能順利過關,策略性體現(xiàn)在玩家能夠通過思考用更少的回合數(shù)結束戰(zhàn)斗。
《鋼嵐》策略性對戰(zhàn)
游戲為回合制戰(zhàn)斗,默認視角為俯視45度,戰(zhàn)斗過程中,玩家可拖動轉換視角?!朵搷埂防锏臋C兵屬性共六種,定位分別類似突擊、遠程、肉盾、回復等;依據(jù)性能不同,機師所乘坐的機甲也分為重型、中型和輕型三種,分別攜帶機槍、狙擊步槍、打樁機等不同武器和技能。戰(zhàn)斗中,使出技能會消耗AP點數(shù),造成傷害由機甲的四個組成部分單獨計算,還會因此影響技能輸出——如攜帶機槍的機兵失去手臂,形同無力棉花;而軀體受傷,機兵直接倒下。
狙擊手的“精準瞄準”
在戰(zhàn)斗玩法上,《鋼嵐》沒有采用常規(guī)的角色屬性克制關系去設計戰(zhàn)斗邏輯,而是將玩法的策略性還給角色站位、敵我武器的射程差以及角色的相關職業(yè)單元、天賦技能等——比如連攜操作、再攻擊、擊破部位后回復行動點等。
角色的連攜操作
比如在具體實戰(zhàn)中,玩家可先讓守護者找到站位覆蓋“護衛(wèi)”效果,再派出機械師(奶位)隨時提供后援和連攜攻擊,接著讓狙擊手先精準射擊攜帶機槍的機兵,再用帶“再攻擊”技能的角色收割殘血增加輸出,最后用突擊選手繼續(xù)打出單次爆發(fā)性傷害。
從體驗來看,這種策略性的確會讓玩家通過關卡時獲得成就感,不過也因為較為費腦讓一位《超級機器人》玩家直呼“有些累”。
也是考慮到這點,《鋼嵐》開啟了自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)及悔棋按鈕,同時帶有掃蕩功能。同時,《鋼嵐》也將人物塑造和高潮劇情融入關卡設計中,增加趣味感。游戲角色黛娜出走的關卡就讓我印象深刻,場景中油桶等爆破要素及精彩的CG劇情演出,都增加了這份決心的重量。當然,這類劇情也帶來手機發(fā)燙和掉電頻繁的情況,成為玩家在測試期普遍反應的問題。
03
養(yǎng)成“深不可測”
聊完戰(zhàn)斗,對于此次付費測來說,玩家或許更關心《鋼嵐》的養(yǎng)成難度和商業(yè)化設計,夸張點為四個字:深不可測。
《鋼嵐》的養(yǎng)成維度主要分三個層面:角色、機甲和武器。好消息是,抽取的角色自帶機甲,并且武器不用抽取,但壞消息是角色的養(yǎng)成維度較為細碎,甚至部分玩家表示升級的“反饋感不夠明朗”,認為卡池的保底數(shù)過高。
首先來看機師的獲取和培養(yǎng)。根據(jù)此次測試,憑借“7日簽到”、“新手10連無限重置”及積攢的招募憑證,“零氪玩家”也能大致湊齊前期的開荒隊伍。
零氪的前期開荒隊伍
不過在此之后,卡池保底數(shù)較高。以特選機師卡池為例,“至多60次必獲得S級角色”+“50%的歪UP概率”+“最多連歪兩次”的規(guī)則,讓“精選機師”卡池的小保底數(shù)為60、大保底數(shù)為180。而從商店價格來看,首充后98元為490顆鉆石,880顆鉆石為170元10連,大約3060元大保底,而角色要滿星,價格還要翻倍。
在獲得角色之后,角色不僅需要提升等級,還需在“仿生電腦”及“神經(jīng)驅動”兩個維度依次點亮技能天賦樹。
角色養(yǎng)成“仿生電腦”
那么玩家是否具有抽卡動力呢?從目前的立繪畫風來看,據(jù)一位二游玩家表述,恐怕“吸引力不大”。不過有不少玩家表示“二游女角色抽得夠多了,我就是喜歡這種鐵血硬漢的雇傭兵軍人風格”。
強度才是生產(chǎn)力,在新手無限重置十連中,為降低開荒難度,我也忍痛暫時告別心儀的白月,轉而投奔“單挑王者”芙烈達。
玩家可對角色設置“我的標簽”
那么或許對于機甲類游戲,比起機師,機甲好看才是王道。好消息是,《鋼嵐》的機兵顏色DIY玩法會讓玩家眼前一亮,堪稱“猛男捏臉”環(huán)節(jié)。根據(jù)機兵圖鑒,《鋼嵐》也已開發(fā)有41款樣式。機兵型號從精巧到肌肉型應有盡有。但壞消息是,機兵特選卡池的大保底數(shù)同樣為180。并且需要注意,不同機兵和適配率最高的機師綁定。也意味著:抽到S級機甲,沒有相應角色也白搭。
機兵顏色DIY
“開拓者”這款機型被玩家貼上標簽“遙遙領先”
那么機兵對機甲粉絲的吸引力如何呢?游戲官方曾采訪《鋼嵐》的機設畫師LAS(機甲漫畫《鋼羽》作者),LAS在這段訪談表示,《鋼嵐》里的機甲琳瑯滿目,他像小孩子一樣看見滿墻模型難以抉擇,但并不一定能抽到。同時他還表示游戲有些“費肝”,劇情演出缺少生活化的場景。
關于這點,測試玩家或許深有體會。很難想象,要解鎖《鋼嵐》的登島特別任務第一日的全部獎勵,需要主線推至2-7。而要通過2-7,角色最好達到20級。但角色的升級上限又會被“拓殖許可”所限制。要提升“拓殖許可”等級,則需要完成打卡多種副本任務。更多副本任務如何解鎖?需要至少推進主線2-2。
玩家反饋
目前已登錄4日,很慚愧,我目前仍未通過2-7。不是我不夠熟練和能力不夠,而是疲于奔命、太過疲憊——劇情體驗在主線中略微單薄,留在腦海中的是無止盡的戰(zhàn)斗。
對此,玩家彼此甚至在互相拉扯。一位硬核玩家表示“這難度不夠”,引來玩家回復,“你這恐怕是勸退新手玩家”。
據(jù)官方透露,目前游戲內(nèi)包含有精英戰(zhàn)役、斗技場(PVP)、機師密錄等8種玩法。但或許玩家在渴望變強之外,也希望體驗劇情與角色建立情感鏈接。增添更多的休閑要素,能讓《鋼嵐》對非機甲玩家多些親和力。
04
戰(zhàn)棋玩法的市場空間有多少?
手冢治蟲畫筆下的“BlackJack”是位神秘的怪醫(yī)生。而在我眼中,紫龍旗下的BlackJack也很神秘。如果將浩瀚的游戲庫比作古著衣服市場,那么這個團隊就是品味獨特的“游戲古著師”。
因為這個團隊擅長尋寶,翻找表面落有灰塵的游戲碟,突然想到改編的新點子。就像紫龍CEO王一曾在采訪中所說的,真正能成功的項目是“大多人想不到”或“看似不可能”的事。
自2015年成立之后,從《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫:幽城再臨》,再到《鋼嵐》。紫龍BlackJack似乎都在做旁人無法理解、甚至看起來在賭的事,并且作品風格經(jīng)常大變樣。他們也在戰(zhàn)棋這條路上一路狂奔,今年還在韓國上線了新戰(zhàn)棋手游《Archeland》。
SRPG曾擁有過一段黃金時代,在千禧年后逐漸沒落,變成小眾的代言詞。但以SRPG玩法為核心的《天地劫:幽城再臨》證明它并不小眾,這款游戲曾在2021上線時沖上暢銷榜TOP4。
那么,時隔兩年,BlackJack能再次讓《鋼嵐》成為爆款嗎?從此次不限量測試的玩家反饋來看,整體反饋中規(guī)中矩,但這或許讓《鋼嵐》已贏在在起跑線(手動滑稽)。畢竟今年在測試期間便翻車的游戲并不少。
另一方面,這類機甲題材的戰(zhàn)棋玩法在手游市場沒有競品。而這種稀缺性,或能夠讓《鋼嵐》吃準核心戰(zhàn)旗類玩家。并且,如果它能夠增加劇情體驗和減輕任務肝度和養(yǎng)成深度,也有機會抓住其它非核心玩家。
不過戰(zhàn)棋類玩法出爆款還是“鳳毛麟角”,大多數(shù)仍是“命途多舛”。我們可以看到,在2021年后,戰(zhàn)棋類游戲市場有不少廠商加入。其中網(wǎng)易立項有《湮滅效應》,B站則儲備有《代號:夜鶯》。但隨著國內(nèi)開啟內(nèi)測后,不少項目不了了之。除此之外還有近日開測散爆的《少女前線2:追放》陷入輿論風波。幸存的有靈犀互娛的《三國志·戰(zhàn)棋版》,今年年初國內(nèi)上線。心動的《鈴蘭之劍》今年8月初在港澳臺上線獲得不錯成績,國服將于11月23日公測。
部分游戲已找不到頁面
在這場并不激烈的戰(zhàn)事中,玩家在期待下個好玩的戰(zhàn)棋手游。或許關鍵在于,哪款游戲既能夠讓玩家享受策略的樂趣,也擁有舒適的養(yǎng)成模式。