2019年至今,全球手游市場風云變幻,仍有82款手游產(chǎn)品連續(xù)5年全球收入超過1億美元,穩(wěn)居長青手游俱樂部。本報告將展現(xiàn)全球長青手游整體面貌與核心定位,洞察熱門品類與題材的長青手游市場空間,并通過用戶留存、廣告支出、變現(xiàn)策略等全方位的數(shù)據(jù),解析長青手游持續(xù)吸引用戶的成功密碼。
82款長青手游連續(xù)5年全球內(nèi)購收入超1億美元
2019年以來,全球共有82款手游產(chǎn)品連續(xù)5年收入超過1億美元。截至2023年10月底,這82款手游全球累計收入之和超過2200億美元,保持顯著的長青態(tài)勢。
超過70%的長青手游專注美國或全球市場
82款長青手游擁有不同的市場定位,其中30款手游收入分散在全球各市場,28款手游收入主要來自美國,主攻日本和中國市場的長青手游分別有12款和9款。
策略與RPG賽道長青手游市場空間最大
2019年以來,策略和RPG賽道的長青手游數(shù)最多,分別有17款和20款。與此同時,這兩個品類的長青手游收入潛力最大,年均收入之和分別達到79億美元和72億美元。
長青手游在美國市場廣告預(yù)算高
長青手游在美國市場投入大量的廣告預(yù)算以保持領(lǐng)先地位。Sensor Tower數(shù)字廣告分析平臺Pathmatics數(shù)據(jù)顯示,最近一年P(guān)larium Global旗下手游《RAID:Shadow Legends》在美國市場的廣告支出超過8000萬美元。
騰訊、Playrix等發(fā)行商盛產(chǎn)高收入長青手游
在長青手游研發(fā)與發(fā)行方面,騰訊、Playrix、Activision Blizzard等發(fā)行商極具競爭力。騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等5款長青手游,平均每年為發(fā)行商帶來52億美元的收入。