在此前的文章中,龍虎報對上半年中國手游出海日本的狀況進(jìn)行了回顧,就上半年五個多月來說,有近40款手游出海日本,類型上,MMORPG、SLG占據(jù)著主流,題材和風(fēng)格上,則是經(jīng)久不衰的三國及國內(nèi)持續(xù)火熱的二次元有絕對的話語權(quán)。
龍虎報循著這個邏輯對下半年既定出海日本的手游進(jìn)行了一些整理,發(fā)現(xiàn)到了下半年,決定出海日本的手游數(shù)量有所減少,就目前的結(jié)果來看,僅有11款決定在下半年出海日本的手游。
考慮到數(shù)量沒有上半年統(tǒng)計的那么多,以及可能有些許沒有被統(tǒng)計到的手游和正在考慮出海日本的手游,因而這里龍虎報決定將公開宣布下半年在日本上線的手游匯總出來,以便為大家提供一個稍微清晰的視野,即下半年進(jìn)入日本,將會面對哪些產(chǎn)品的“圍攻”,以及日本市場上的業(yè)者們,都在考慮哪些方向。
下半年日本新游概覽(人工統(tǒng)計,僅供參考,如有疏漏歡迎補(bǔ)充)
IP依然是重要選項(xiàng),約有1/3為IP產(chǎn)品
根據(jù)能夠統(tǒng)計到的預(yù)定上線新游數(shù)量來看,接下來至少有60款游戲決定在2020年內(nèi)上線。如果將有IP這個定義放寬到跨平臺的范圍,那么帶有IP的手游約有20款之多,占統(tǒng)計結(jié)果的1/3。
最近的一款為此前在DMM已經(jīng)上線過的頁游「マジカミ」(MagiCami)的手游產(chǎn)品,頁游端于去年4月開啟宣傳,并于6月投入運(yùn)營。
從游戲來看,「マジカミ」主要的亮點(diǎn)是魔法少女黃油以及號稱12億的制作經(jīng)費(fèi),游戲?qū)儆诒容^典型回合制戰(zhàn)斗,通過一些頁游、手游類似的套路來強(qiáng)化付費(fèi)點(diǎn)??傮w來說,游戲除了少數(shù)場景出現(xiàn)了H畫面外,基本可以歸為常規(guī)的魔法少女主題二次元游戲,雖然有“12億的制作經(jīng)費(fèi)”,但游戲本身除了音樂較為優(yōu)秀,立繪、建模都屬于大眾甚至更低的水平。
手游事前已經(jīng)有20萬預(yù)約,預(yù)定6月11日上線,雖然說這款游戲可以算是有端游的IP,不過IP本身質(zhì)量不高,很難和國內(nèi)出海的定位選擇等產(chǎn)生直接的競爭關(guān)系。
除了這樣的頁游改外,日本市場上更多的是動漫IP改和多年的端游IP的手游化產(chǎn)品。
動漫IP方面至少有7款游戲,分別為漫改三消游戲「京都寺町三條のホームズ~パズル事件簿~」,世嘉發(fā)行的熱門輕小說、動漫IP改的回合制RPG「Re:ゼロから始める異世界生活Lost in Memories」,Aniplex發(fā)行的熱門動漫IP改的不對稱競技手游「鬼滅の刃血風(fēng)剣戟ロワイアル」,enish發(fā)行的動漫IP改解謎手游「五等分の花嫁五つ子ちゃんはパズルを五等分できない」,Studio Harvest的動漫IP改手游「幼女戦記魔導(dǎo)師斯く戦えり」,MIRAIRE的動漫IP改手游「TSUBASA+」,以及Pokelabo的動漫IP改手游「アサルトリリィLast Bullet」。
為了方便大家對這些游戲和IP有更為直觀的了解,龍虎報將這幾款游戲的相關(guān)內(nèi)容以表格的形式呈現(xiàn)出來。
在有動漫IP的游戲中,不乏有類似于《鬼滅之刃》、《RE:從零開始的異世界生活》這類的頂級和頭部IP,也有類似于《足球小將》這樣的經(jīng)典IP,根據(jù)公開的游戲前瞻情況結(jié)合IP實(shí)力來看,Aniplex的「鬼滅の刃血風(fēng)剣戟ロワイアル」在質(zhì)量和品類方面似乎有著較強(qiáng)的沖擊力,而尚未展示出具體面貌的「TSUBASA+」似乎有一定的創(chuàng)新性的沖擊力,但是否能像其他如《寶可夢GO》《勇者斗惡龍Walk》那樣,憑借IP和創(chuàng)新玩法收獲玩家,還有待游戲具體的解決方案以及品質(zhì)的證明。
當(dāng)然,日本市場上也不乏其他類型IP的游戲,就整理結(jié)果來看,類似于前面提到的「マジカミ」一般的其他平臺(非手游)游戲IP作品較多。
上表中,最值得關(guān)注的并非單款游戲,而是SE這家廠商。作為老牌游戲大廠,SE自身在多年的發(fā)展中積累了大量高質(zhì)量的IP,雖然手游時代開始時,SE也針對一些IP進(jìn)行過手游化制作和移植,不過到這兩年,SE旗下IP手游的趨勢和攻勢越來越猛,不僅占據(jù)著付費(fèi)榜,在暢銷榜上,其浪漫沙加IP手游、勇者斗惡龍IP手游、最終幻想IP手游,都在商業(yè)成績和口碑上實(shí)現(xiàn)了雙收,足以見得SE越來越懂得如何在手游市場上憑借既有的實(shí)力基礎(chǔ)翻云覆雨了。
下半年,SE也將帶來包含一款非IP游戲在內(nèi)的五款產(chǎn)品,其中四款帶有IP,而且需要指出的是,這四款游戲的IP都非常有影響力,不論是最終幻想,勇者斗惡龍,還是王國之心、這兩年大火的八方旅人,都積攢了大量的人氣,包含SE動態(tài)和SE旗下IP手游化的話題都是值得去持續(xù)關(guān)注的對象。
就游戲目前公布的內(nèi)容來判斷質(zhì)量的話,「ファイナルファンタジー·クリスタルクロニクルリマスター」(FFCC重制版)屬于跨平臺游戲,在PS4和NS上也將和手機(jī)端同步發(fā)售,在保證了最終幻想水晶編年史風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還添加了很多多人在線元素,雖然不太可能能達(dá)到FF14那種專注網(wǎng)游化的成績,但作為在E3上宣傳過的游戲,我們還是能夠稍微有所期待。
而「ドラゴンクエストタクト」(勇者斗惡龍戰(zhàn)略版)作為DQ系列在戰(zhàn)棋這個領(lǐng)域的一個嘗試,雖然不能確定未來如何,但考慮到這幾年DQ手游化的成功,SE不太可能在支柱IP上砸自己招牌。
其他幾款,「キングダムハーツダークロード」的畫面表現(xiàn)目前不算高質(zhì)量,而「オクトパストラベラー大陸の覇者」則將純單機(jī)的玩法中加入了抽卡元素,這兩款游戲具體能表現(xiàn)出什么樣的實(shí)力,有待繼續(xù)觀察。
類型:SLG依舊是主流,MMO、競技游戲逐漸抬頭
就下半年來說,SLG依然是日本手游市場上的一大重要品類,占新品市場超過1/10。
三國志前文已經(jīng)提及,其他幾款SLG游戲,ゲーム·オブ·スローンズ-冬來たる是游族此前在國內(nèi)開發(fā)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》日文版,游戲以同名IP為基礎(chǔ)開發(fā)完成,具體在日本的收效,則要看游族自身的宣發(fā)和游戲IP的影響力。
「リトルクラフト~がっちゃんこアーミー~」在之前的稿件中已經(jīng)介紹過,是智明星通的SLG產(chǎn)品,游戲以Low Ploy風(fēng)格表現(xiàn),和市面上的產(chǎn)品在畫風(fēng)上拉開了一定的差別。
而另外三款游戲則是較為常見的SLG換皮游戲,不過DMM發(fā)行的「オペレーション·ブラックアーク」配以二次元美少女立繪,算是作為一個不怎么突出的特色。
除了SLG,MMORPG市場表現(xiàn)良好,上半年有了中國的幾款高質(zhì)量MMORPG的突圍,前日又有韓國產(chǎn)MMO霸占下載榜多天,都證明了這個市場有一定的潛力。
下半年,MMORPG還在繼續(xù),其中有傳統(tǒng)的MMORPG IP如《幻想神域2》,也有MMORPG的全新作品,比如二之國IP就交給網(wǎng)石開發(fā)了模擬經(jīng)營類MMO「二ノ國:CROSS WORLDS」,Asobimo則打著天野喜孝個人IP,開發(fā)了3D MMORPG<ETERNAL>。
總的來說,幾款MMORPG的宣傳觀感水平都較為不錯,在日本這個市場上,MMORPG似乎能夠以高品質(zhì)來打破“小制作”游戲的局面。
值得注意的是,下半年,開始有越來越多的廠商在日本考慮競技這個選項(xiàng),包含常規(guī)競技和不對稱競技。
比如PULSAR CREATIVE的<LYN:The Lightbringer>就是主打3D實(shí)時競技的玩法,而SE的新作「エンゲージソウルズ」則是創(chuàng)新的設(shè)計了一種猜拳類的競技模式,目前具體玩法尚未曝光,但看起來較為值得期待。
此外就是不對稱競技,前面提到的Aniplex就將鬼滅之刃改編為了不對稱競技游戲,而黎明殺機(jī)手游版準(zhǔn)備在日本上線,結(jié)合此前《第五人格》考慮,日本的競技類市場似乎有被打開的勢頭。
中國廠商:bilibili、游族、efun下半年蓄力中
最后再來看一下中國廠商的情況。
上半年,中國廠商在日本以游族、紫龍為主力軍。到了下半年,雖然產(chǎn)品少了,但可以看到大家還在發(fā)力。其中,Efun有兩款游戲?qū)⒂谌毡旧暇€,而游族則繼續(xù)上半年的攻勢,保持著兩款游戲的發(fā)行速度,值得一提的是,Bilibili在下半年也似乎在蓄力,一舉帶來了《小森生活》和《重裝戰(zhàn)姬》這兩款游戲。
具體中國廠商預(yù)定發(fā)行的游戲請看下表
其中,游族依然值得關(guān)注,上半年其兩款產(chǎn)品均在日本獲得了很好的成績,尤其是針對MMORPG的差異化打法,為其贏得了自己的市場。下半年的兩款游戲,其中《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是在國內(nèi)驗(yàn)證過的產(chǎn)品,而另一款游戲「レッド:プライドオブエデン」(紅:伊甸園的驕傲)是一款二次元卡牌游戲,主打萌系獸娘風(fēng)格,是否能夠獲得成功則要看游族的前期宣傳和運(yùn)營能力。
此外,Efun和bilibili也在下半年分別準(zhǔn)備了兩款產(chǎn)品,其中三款為二次元風(fēng)格游戲,《小森生活》則算是B站在日本市場上不太貼近自己重度二次元標(biāo)簽的一種嘗試。不過需要注意的是,下半年有網(wǎng)石和LEVEL-5合作的MMORPG二之國,其風(fēng)格、游戲體驗(yàn)可能會和這款休閑游戲有所重合。
總的來看,中國出海日本的廠商沒有太大變化,而風(fēng)格上也多選擇二次元,整體屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的前進(jìn)。不過考慮到日本游戲廠商已經(jīng)開始嘗試自我改變,包括前述的不對稱競技,以及其他新的玩法體驗(yàn),其他類型風(fēng)格的游戲是否有更多機(jī)會,則有待廠商自行探索。