恐怖游戲品類在手游領(lǐng)域一直以來都并不算大眾,但這一品類,卻也出現(xiàn)了《玩具熊的五夜后宮》這樣全球大火的系列獨(dú)立游戲產(chǎn)品。
根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),自2014年首款游戲《玩具熊的五夜后宮》發(fā)布以來,該系列一共7款游戲已經(jīng)為獨(dú)立游戲開發(fā)者Scott Cawthon帶來了約7-10億元的流水收入。
不止是游戲成功,近日,根據(jù)外媒報(bào)道,由環(huán)球影業(yè)發(fā)行的,基于《玩具熊的五夜后宮》游戲IP制作的同名真人恐怖電影,在10月27日上映后,在萬圣節(jié)檔期,美國(guó)本土的票房已經(jīng)超過了8000萬美元,全球票房更是達(dá)到了1.36億美元。
要知道,《玩具熊的五夜后宮》的制作成本其實(shí)相當(dāng)?shù)?,只?000萬美元,并且電影先于線下院線,提前一天上線了華納的流媒體平臺(tái)Peacock。外媒數(shù)據(jù)顯示,在買票觀影的所有觀眾中,23%的觀眾其實(shí)訂閱了Peacock服務(wù),有消息人士稱,因?yàn)樘崆暗卿汸eacock,華納預(yù)計(jì)將損失500萬至1000萬的票房收入。
參考迪士尼近幾年同步上線流媒體的電影的票房成績(jī),《玩具熊的五夜后宮》的大火可以算得上是奇跡了。如此強(qiáng)勁的票房表現(xiàn),也讓影片成為了今年繼《超級(jí)馬力歐兄弟電影》之后的第二大游戲電影。
圖片來源:Peacock
回到電影本身,《玩具熊的五夜后宮》在基本情節(jié)上,還是遵循了游戲的設(shè)置,即一家快餐店的五位動(dòng)畫吉祥物活了過來,并因?yàn)楦鞣N原因追殺主角及一行人,唯一的區(qū)別是《玩具熊的五夜后宮》在電影的敘事中,套上了好萊塢常用、老套的家人牌,最后結(jié)局自然也是常見的大團(tuán)圓。
作為一部低成本的經(jīng)典美式血漿恐怖片,在劇情設(shè)置也并不新穎的情況下,《玩具熊的五夜后宮》毫不意外地在口碑上落了下風(fēng),目前該影片在爛番茄、Metacritic、IMDB等平臺(tái)的媒體/評(píng)論家評(píng)分基本都沒有及格。
但和所有游戲電影一樣,《玩具熊的五夜后宮》在觀眾評(píng)分上,卻表現(xiàn)得異常優(yōu)秀,該影片的爛番茄觀眾評(píng)分高達(dá)88%,Metacritic上該電影的觀眾評(píng)分也高達(dá)8.1。
與媒體各種有關(guān)電影劇情等批評(píng)截然不同,在Metacritic上,有網(wǎng)友直接表示,“這是我在電影院最好的觀影體驗(yàn)之一。建議奧斯卡不要不識(shí)抬舉?!?/p>
對(duì)于開發(fā)者Scott Cawthon而言,七麥的榜單數(shù)據(jù)顯示,目前在美區(qū)App Store,付費(fèi)榜前十里,《玩具熊的五夜后宮》系列作品占據(jù)了其中五席,超過了Monopoly、Minecraft等游戲。
雖然根據(jù)報(bào)道,有關(guān)《玩具熊的五夜后宮》電影改編的協(xié)議,開發(fā)者早在2015年就已經(jīng)與華納簽訂了,但如果華納并沒有完全買斷影片上線后的收入,那么Scott Cawthon恐怕還能從此次電影上線中,再獲得一筆不菲的分成。
考慮到在《玩具熊的五夜后宮》2014年發(fā)布的初代后,后續(xù)續(xù)作產(chǎn)品累計(jì)收入持續(xù)下滑,來自電影以及后續(xù)流媒體的分成,這一細(xì)水長(zhǎng)流的額外收入,恐怕對(duì)開發(fā)者還挺重要的。