恐怖游戲品類在手游領域一直以來都并不算大眾,但這一品類,卻也出現(xiàn)了《玩具熊的五夜后宮》這樣全球大火的系列獨立游戲產品。
根據(jù)第三方平臺的數(shù)據(jù),自2014年首款游戲《玩具熊的五夜后宮》發(fā)布以來,該系列一共7款游戲已經(jīng)為獨立游戲開發(fā)者Scott Cawthon帶來了約7-10億元的流水收入。
不止是游戲成功,近日,根據(jù)外媒報道,由環(huán)球影業(yè)發(fā)行的,基于《玩具熊的五夜后宮》游戲IP制作的同名真人恐怖電影,在10月27日上映后,在萬圣節(jié)檔期,美國本土的票房已經(jīng)超過了8000萬美元,全球票房更是達到了1.36億美元。
要知道,《玩具熊的五夜后宮》的制作成本其實相當?shù)?,只?000萬美元,并且電影先于線下院線,提前一天上線了華納的流媒體平臺Peacock。外媒數(shù)據(jù)顯示,在買票觀影的所有觀眾中,23%的觀眾其實訂閱了Peacock服務,有消息人士稱,因為提前登錄Peacock,華納預計將損失500萬至1000萬的票房收入。
參考迪士尼近幾年同步上線流媒體的電影的票房成績,《玩具熊的五夜后宮》的大火可以算得上是奇跡了。如此強勁的票房表現(xiàn),也讓影片成為了今年繼《超級馬力歐兄弟電影》之后的第二大游戲電影。
圖片來源:Peacock
回到電影本身,《玩具熊的五夜后宮》在基本情節(jié)上,還是遵循了游戲的設置,即一家快餐店的五位動畫吉祥物活了過來,并因為各種原因追殺主角及一行人,唯一的區(qū)別是《玩具熊的五夜后宮》在電影的敘事中,套上了好萊塢常用、老套的家人牌,最后結局自然也是常見的大團圓。
作為一部低成本的經(jīng)典美式血漿恐怖片,在劇情設置也并不新穎的情況下,《玩具熊的五夜后宮》毫不意外地在口碑上落了下風,目前該影片在爛番茄、Metacritic、IMDB等平臺的媒體/評論家評分基本都沒有及格。
但和所有游戲電影一樣,《玩具熊的五夜后宮》在觀眾評分上,卻表現(xiàn)得異常優(yōu)秀,該影片的爛番茄觀眾評分高達88%,Metacritic上該電影的觀眾評分也高達8.1。
與媒體各種有關電影劇情等批評截然不同,在Metacritic上,有網(wǎng)友直接表示,“這是我在電影院最好的觀影體驗之一。建議奧斯卡不要不識抬舉?!?/p>
對于開發(fā)者Scott Cawthon而言,七麥的榜單數(shù)據(jù)顯示,目前在美區(qū)App Store,付費榜前十里,《玩具熊的五夜后宮》系列作品占據(jù)了其中五席,超過了Monopoly、Minecraft等游戲。
雖然根據(jù)報道,有關《玩具熊的五夜后宮》電影改編的協(xié)議,開發(fā)者早在2015年就已經(jīng)與華納簽訂了,但如果華納并沒有完全買斷影片上線后的收入,那么Scott Cawthon恐怕還能從此次電影上線中,再獲得一筆不菲的分成。
考慮到在《玩具熊的五夜后宮》2014年發(fā)布的初代后,后續(xù)續(xù)作產品累計收入持續(xù)下滑,來自電影以及后續(xù)流媒體的分成,這一細水長流的額外收入,恐怕對開發(fā)者還挺重要的。