《瓦加杜編年史》:讓非洲文化走向世界

來源:游戲茶館
作者:宋詞
時間:2020-06-12
3522
近些年來,非洲涌現(xiàn)出了許多既與非洲大陸有著根深蒂固的聯(lián)系,又受到西方游戲行業(yè)影響的開發(fā)者,阿倫·庫迪奇奧(Allan Cudicio)就是其中之一。

近些年來,非洲涌現(xiàn)出了許多既與非洲大陸有著根深蒂固的聯(lián)系,又受到西方游戲行業(yè)影響的開發(fā)者,阿倫·庫迪奇奧(Allan Cudicio)就是其中之一。

庫迪奇奧是游戲工作室Twin Drums的一位聯(lián)合創(chuàng)始人,目前正在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)一款采用非洲奇幻背景,名為《瓦加杜編年史》(The Wagadu Chronicles,瓦加杜指古加納帝國)的網(wǎng)游。

640.png

庫迪奇奧在接受外媒采訪時表示,Twin Drums已經(jīng)獲得德國政府提供的20萬歐元資金補(bǔ)貼,并希望在2020年底將融資金額至少擴(kuò)大3倍。在庫迪奇奧看來,團(tuán)隊(duì)之所以能夠獲得這筆資金,有兩方面的原因:首先,憑借20多年玩《龍與地下城》以及《創(chuàng)世紀(jì)Online》等上古網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn),他對角色扮演游戲有深刻而廣泛的理解。其次,他是非洲裔歐洲人。

“我是半個加納人,也在加納生活?!睅斓掀鎶W說,“作為托爾金和奇幻文學(xué)作品的粉絲,我開始質(zhì)疑在奇幻世界,為什么非洲人如此缺乏存在感,甚至?xí)灰苑N族主義的方式描寫?經(jīng)過深思熟慮,我決定按下‘重啟’按鈕,創(chuàng)造一款將非洲歷史作為背景的奇幻游戲。玩家能夠進(jìn)入游戲里的場景,并從方方面面進(jìn)行角色扮演?!?/span>

“角色扮演和非洲文化這兩項(xiàng)元素不僅是個人的,還會彼此增強(qiáng)??紤]到這類游戲有市場需求,開發(fā)技術(shù)也已經(jīng)成熟,我辭去工作,開始專注于做這款游戲?!?/span>

與許多自學(xué)成才的非洲游戲開發(fā)者不同,庫迪奇奧曾經(jīng)在一家小型營銷咨詢公司工作,幫助游戲開發(fā)者改進(jìn)他們的KPI和營銷策略。再到后來,庫迪奇奧進(jìn)入游戲行業(yè),先后供職于《糖果傳奇》開發(fā)商King和德國移動游戲公司W(wǎng)ooga。

隨著數(shù)據(jù)分析和在線運(yùn)營變得普及,庫迪奇奧設(shè)計(jì)游戲的方法受到了影響,不過對于Twin Drums的運(yùn)作方式,他還有其他想法。

640 (1).png

Twin Drums的團(tuán)隊(duì)成員

據(jù)庫迪奇奧介紹,工作室目前擁有大約10名成員,其中女性占比一半,大約三分之一員工是有色人種(非洲人或非洲裔人)?!半m然團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,但大部分員工都積累了豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與過許多不同品類游戲的開發(fā),例如《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》和《糖果傳奇》等。在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論中,經(jīng)常有人提出新鮮、有趣的觀點(diǎn)?!?/span>

“很多成員都有開發(fā)移動游戲的經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為這對我們做一款PC游戲產(chǎn)生了積極影響,因?yàn)槲覀儠幸庾R地將游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)得更簡潔。另外,我們也積累了豐富的在線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這讓我對Twin Drums的未來感到樂觀?!?/span>

除了在游戲開發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)之外,庫迪奇奧還擁有管理碩士學(xué)位,擅長管理團(tuán)隊(duì)?!拔覀冎匾曈?jì)劃和組織,希望遠(yuǎn)離超時加班?!彼f,“這是我們所有人的共識。我相信從長遠(yuǎn)來看,這種文化將會讓我們的工作速度變得更快、更高效?!?/span>

通過《瓦加杜編年史》,庫迪奇奧希望打破人們對非洲文化的一些刻板印象,并吸引來自其他文化背景的玩家了解和體驗(yàn)非洲文化?!爱?dāng)不同背景的人體驗(yàn)彼此的文化時,這個世界就會變得更美好。人們應(yīng)當(dāng)放開心態(tài),嘗試不同的內(nèi)容,就像日本文化成為主流時他們所做的那樣?!?/span>

640 (2).png

“我想強(qiáng)調(diào)非洲文化的多樣性。非洲經(jīng)常被描繪為一個街區(qū),但事實(shí)上,非洲既美麗又多元?!锻呒佣啪幠晔贰窂姆侵薮箨懙脑S多不同文化中吸取了靈感,我希望玩家們喜歡這一點(diǎn),擴(kuò)大對奇幻世界的認(rèn)知。”

有趣的是在與團(tuán)隊(duì)成員溝通設(shè)計(jì)理念時,庫迪奇奧采用了一種獨(dú)特的做法?!拔覀冎贫艘豁?xiàng)規(guī)則,那就是在游戲中,我們必須像角色那樣彼此交流?!彼忉尩?,“這對大家來說都很容易,說實(shí)話,我都有點(diǎn)驚訝。但如果仔細(xì)思考,你會發(fā)現(xiàn)對所有孩子來說,角色扮演就是最自然的游戲——只不過大部分人在成年后就不再玩角色扮演了。”

庫迪奇奧承認(rèn),對許多獨(dú)立工作室來說,獲得融資始終是個挑戰(zhàn)。

640 (3).png

“很多潛在投資者告訴我,我們應(yīng)該更多地考慮‘中年男性玩家’……幸運(yùn)的是,也有人看到了游戲行業(yè)的潛在未來趨勢,與我進(jìn)行了非常有趣的對話。”

據(jù)庫迪奇奧透露,目前他正在與一家潛在的投資方進(jìn)行融資談判,即將進(jìn)入收尾階段。在《瓦加杜編年史》正式發(fā)布前,他希望推出一款紙筆冒險(xiǎn)游戲,緊接著發(fā)布游戲的首部預(yù)告片。

“通過《瓦加杜編年史》,我們希望能夠讓非洲奇幻故事變得更主流,并為角色扮演開拓出更多在線空間?!彼f,“對于非洲的其他開發(fā)者,我建議大家專注于游戲品質(zhì)。如果自己缺乏把握,那就要縮小項(xiàng)目規(guī)模,提升品質(zhì)。無論如何,你的游戲總得接受國際玩家的評判。”

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:游戲茶館
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲茶館,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多