Take-Two手游收入超50%,堅(jiān)定看好訂閱制,不會(huì)制作GTA電影

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-11
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?2023年已是游戲業(yè)的大年,而未來的游戲業(yè)更是大軍壓境——隨著R星啟動(dòng)了《GTA 6》的早期宣發(fā),預(yù)計(jì)在2024年,我們將能夠迎來一款預(yù)算超過十億美元的“超級(jí)3A游戲”。

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2023年已是游戲業(yè)的大年,而未來的游戲業(yè)更是大軍壓境——隨著R星啟動(dòng)了《GTA 6》的早期宣發(fā),預(yù)計(jì)在2024年,我們將能夠迎來一款預(yù)算超過十億美元的“超級(jí)3A游戲”。

對(duì)于Take-Two來說大事不斷。除了《GTA 6》啟動(dòng)宣發(fā)外,旗下大將R星也正逢其成立25周年的重要關(guān)頭。Take-Two也在近期發(fā)布了季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),該公司在2023-2024財(cái)年的第二季度實(shí)現(xiàn)了12.99億美元的收入。雖然這一數(shù)字相較去年同期有6%的下滑,但值得一提的是,Take-Two在移動(dòng)平臺(tái)的銷售額達(dá)到了6.462億美元,占收入總體的50%。目前Take-Two旗下的手游公司包括Zynga、超休閑巨頭Rollic等。

據(jù)Take-Two上一季度的財(cái)報(bào),該公司預(yù)期下一財(cái)年的銷售收入將超過80億美元,比往年平均水平超出30億美元。這個(gè)收入的來源無疑是《GTA 6》。但當(dāng)被外媒問及Take-Two對(duì)《GTA 6》的預(yù)期時(shí),Strauss Zelnick卻表示:“我們不會(huì)對(duì)任何未來的游戲設(shè)定特別的期望。我們的工作是成為世界上最具創(chuàng)意、最具創(chuàng)新性和最高效的娛樂公司?!?/p>

據(jù)Zelnick的說法,該公司的首要目標(biāo)是通過最完美、最具創(chuàng)意的體驗(yàn),創(chuàng)造大型IP:“正是這一戰(zhàn)略和我們創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的非凡努力的結(jié)果,使我們現(xiàn)在成為地球上第二大純粹的互動(dòng)娛樂公司。因此,在勝利發(fā)生之前,我們不會(huì)宣稱勝利–但我們超級(jí)棒對(duì)公司的整體陣容持樂觀態(tài)度?!?/p>

在采訪中,Strauss Zelnick還表示出對(duì)游戲市場(chǎng)中訂閱制模式的看好:“Game Pass相當(dāng)于視聽娛樂領(lǐng)域的Netflix,盡管我懷疑Netflix游戲版的訂閱服務(wù)是否真的是消費(fèi)者廣泛想要的,但我認(rèn)為它可能適用于游戲。我這些年一直在表達(dá)這個(gè)觀點(diǎn),但到目前為止的事實(shí)證明這是對(duì)的……我們也會(huì)用自己的游戲支持訂閱制服務(wù)?!?/p>

除了Xbox Game Pass以外,R星也在自家的游戲中加入訂閱制的商業(yè)化模式。目前,R星的會(huì)員項(xiàng)目GTA+就是《GTA 5》的線上模式中最熱門的付費(fèi)選項(xiàng)之一,它可以為GTA在線模式的玩家每月提供掉落的金錢、汽車和其他物品。

而當(dāng)被問及是否有將《俠盜獵車手》進(jìn)行影視化改編計(jì)劃時(shí),Strauss Zelnick卻給出了出人意料的反對(duì)答案。如今,游戲界的頭部IP幾乎都開啟了影視化進(jìn)程——《生化危機(jī)》、《最后的生還者》乃至任天堂的《超級(jí)馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說》——而作為3A游戲最佳代表的《俠盜獵車手》卻似乎要缺席這片重要的IP市場(chǎng)。

不僅如此,Strauss Zelnick本人也和影視業(yè)頗有淵源——他首次擔(dān)任高管職位便是在哥倫比亞影業(yè),還曾擔(dān)任過20世紀(jì)??怂沟腃EO與總裁長達(dá)四年的時(shí)間。如今《GTA》選擇遠(yuǎn)離影視賽道,這令人有些難以置信。

Strauss Zelnick在公司的財(cái)報(bào)會(huì)議上做出了如此的解釋:如果大獲成功的話,那《GTA》真人電影無疑會(huì)帶來足夠好的財(cái)務(wù)回報(bào),但相比之下,成功的機(jī)率并不高,“影視是極具挑戰(zhàn)性的行業(yè)。我曾經(jīng)在這些行業(yè)中取得成功,它們很有挑戰(zhàn)性,但并不是我們想要做的事情。眼下我們?cè)谧龅氖聵I(yè)(游戲業(yè))的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)模型更適合我們?!?/p>

他進(jìn)一步解釋到:“電影行業(yè)的爆款率遠(yuǎn)低于游戲業(yè)。我們的主機(jī)游戲產(chǎn)品的爆款率大概在80%-90%左右,但即便是運(yùn)作良好的制片廠,爆款率也只有30%,這意味著我們的電影有70%的可能性會(huì)失敗?!彼€提到,如果電影項(xiàng)目失敗,會(huì)對(duì)IP的整體聲譽(yù)造成損害。因此,綜合考慮他在影視行業(yè)擔(dān)任CEO的經(jīng)驗(yàn),Strauss Zelnick認(rèn)為Take-Two不會(huì)選擇走上影視改編的道路。

除了自行拍攝外,不少公司還會(huì)選擇將IP授權(quán)給外部公司進(jìn)行開發(fā)。而在Strauss Zelnick看來,這種做法更加不值當(dāng),因?yàn)楣灸軌颢@得的利潤分成將更加微薄。根據(jù)Strauss Zelnick的說法,即便今年的爆款電影《芭比》大獲成功,但芭比IP的持有者美泰獲得的授權(quán)費(fèi)用也僅有1.25億美元左右——相較于Take-Two單季度13億美元的收入,這種利潤的確相當(dāng)微薄,而R星還同樣要承擔(dān)失敗后的商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。

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