Valve要做新游戲?縫合新作《Neon Prime》細(xì)節(jié)曝光,難言看好

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-14
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近期,不少外媒開(kāi)始報(bào)道一款神秘的V社新游戲《Neon Prime》。V社在去年10月份注冊(cè)了“Neon Prime”的軟件商標(biāo),而近期一些博主爆料稱(chēng),他們已經(jīng)獲知了《Neon Prime》的更多細(xì)節(jié)。

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“G胖不會(huì)數(shù)三”,但V社的新游仍會(huì)到來(lái)。

近期,不少外媒開(kāi)始報(bào)道一款神秘的V社新游戲《Neon Prime》。V社在去年10月份注冊(cè)了“Neon Prime”的軟件商標(biāo),而近期一些博主爆料稱(chēng),他們已經(jīng)獲知了《Neon Prime》的更多細(xì)節(jié)。

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據(jù)目前的爆料消息,Valve的新游頗有些“縫合怪”的味道——《Neon Prime》將會(huì)是一款第三人稱(chēng)射擊類(lèi)英雄競(jìng)技游戲。這也意味著不同角色將擁有不同技能,需要玩家通過(guò)團(tuán)隊(duì)配合完成勝利。游戲模式則類(lèi)似MOBA的“拆水晶”,玩家需要沖入敵人的基地內(nèi),在擊殺基地背后的一只大型怪物后獲得勝利。

游戲的對(duì)戰(zhàn)將發(fā)生在一張“巨大”的地圖上,玩家可以乘坐載具在其中快速移動(dòng)。除此之外,另一大亮點(diǎn)是地圖將“完全可破壞”。在世界觀上,游戲?qū)⒉捎每苹蔑L(fēng)格的設(shè)定,并將與DOTA宇宙建立聯(lián)系。

在今時(shí)今日,“縫合怪”一詞倒也談不上貶義。在有限的創(chuàng)意被各個(gè)廠商近乎挖掘殆盡的情況下,選取現(xiàn)有的成熟模式進(jìn)行玩法融合本身也是同行的普遍做法。從立項(xiàng)的角度來(lái)看,V社此次選取的英雄競(jìng)技、MOBA與可破壞地圖三個(gè)切入點(diǎn)都有相當(dāng)成熟的爆款先例。

MOBA和英雄競(jìng)技的成功自不用多說(shuō)——V社自家的《DOTA》與《軍團(tuán)要塞》就是這兩個(gè)品類(lèi)的好手,此后的長(zhǎng)盛不衰的《守望先鋒》、《Apex英雄》與近年爆火的《無(wú)畏契約》都在證明著英雄競(jìng)技模式的活力。

而在可破壞地圖方面,近期斬獲Steam 26萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)的《THE FINALS》就靠著大面積的可破壞地形獲得一眾玩家的青睞。在上半年突圍的獨(dú)游FPS爆款《Battlebit Remastered》同樣將可破壞地形作為核心賣(mài)點(diǎn)之一。毫無(wú)疑問(wèn),打破地形這件事能夠帶來(lái)更加靈活的策略空間,這也是為何它受到一眾玩家的追捧。

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NEXON《THE FINALS》

盡管立項(xiàng)思路經(jīng)得起推敲,但在GameLook看來(lái),V社的這個(gè)產(chǎn)品想要成功突圍,恐怕還真有些困難。這阻礙不來(lái)自市場(chǎng),更多是來(lái)自V社自身的開(kāi)發(fā)基因——如果細(xì)數(shù)一下V社近年的開(kāi)發(fā)履歷,我們不難看出V社屢次暴露出的因久未做新游戲凸顯的短板。

“度假社”還能卷贏年輕人嗎?

V社近些年在較為小眾的VR(《半條命:愛(ài)莉克斯》)與手持游戲設(shè)備(Steam Deck)領(lǐng)域上拿出了高光表現(xiàn),但在服務(wù)型游戲這片眼下游戲界最為核心、競(jìng)爭(zhēng)最激烈的市場(chǎng)上卻屢嘗敗績(jī):

1)V社的官方自走棋《刀塔霸業(yè)》早早進(jìn)行測(cè)試,卻慘淡離場(chǎng),將市場(chǎng)拱手讓給拳頭《云頂之弈》;

2)更早采用F2P模式的“A牌”《Artifact》更是辱沒(méi)眾望,上線(xiàn)不到一個(gè)月便流失95%玩家;

3)連當(dāng)家產(chǎn)品《CS:GO》都在更新至《CS2》時(shí)翻車(chē),不僅沒(méi)能通過(guò)畫(huà)質(zhì)迭代獲得增長(zhǎng),反而引發(fā)了一系列的技術(shù)問(wèn)題,導(dǎo)致玩家人數(shù)出現(xiàn)了下跌。

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《CS2》近期在線(xiàn)人數(shù)表現(xiàn)

不可否認(rèn),曾經(jīng)的V社的確有著業(yè)界超一流的開(kāi)發(fā)實(shí)力,否則也不會(huì)有“V社出品,必屬精品”這句俗語(yǔ),而《DOTA2》與《CS2》如今仍是全球最為炙手可熱的多人游戲之一。但如今的V社面對(duì)多人游戲賽道群雄爭(zhēng)霸的局面,真的還能“卷起來(lái)”嗎?

服務(wù)型游戲的競(jìng)爭(zhēng)有其獨(dú)特性。它首先是快節(jié)奏的——身處其中的開(kāi)發(fā)組步履匆匆,只為快速測(cè)試、快速迭代、快速上線(xiàn),爭(zhēng)取步調(diào)領(lǐng)先于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;它同時(shí)也是殘酷的——無(wú)論是MOBA賽道還是更廣義的競(jìng)技游戲賽道,都表現(xiàn)出了極強(qiáng)的“贏家通吃”的趨勢(shì)。由于這類(lèi)游戲往往與社交關(guān)系高度綁定,玩家更傾向于向頭部的一兩款產(chǎn)品聚攏,而近似賽道的其它產(chǎn)品甚至都無(wú)法喝到殘羹冷飯。

而眼下的服務(wù)型3A廠商都有著極強(qiáng)的野心與行動(dòng)力。在新游戲中,Nexon的《The Finals》已經(jīng)在測(cè)試期打出了絕佳的成績(jī)、《無(wú)畏契約》橫掃全球FPS賽道,連PUBG之父Brendan Greene都開(kāi)始暢想“星球級(jí)大世界”。相對(duì)而言,已經(jīng)脫離服務(wù)型游戲開(kāi)發(fā)一線(xiàn)多年的V社,又躺在Steam的高額分成上高枕無(wú)憂(yōu)了多年,真的還能拿出這股生死存亡的沖勁嗎?

當(dāng)然,V社坐擁的上億Steam平臺(tái)用戶(hù)也是其優(yōu)勢(shì),向游戲中進(jìn)行導(dǎo)量也會(huì)更具效率。但與此同時(shí),“A牌”與《刀塔霸業(yè)》的連續(xù)折戟也向我們證明了這一模式未必能夠行得通。作為游戲業(yè)常年的觀察者,GameLook自然希望游戲業(yè)能夠走出更多出色的產(chǎn)品,但同時(shí)也不免持有懷疑的態(tài)度:當(dāng)年超一流的游戲霸主,如今已很難搶占先機(jī)、在眾多對(duì)手虎視眈眈的市場(chǎng)環(huán)境下,V社新游戲命運(yùn)難言樂(lè)觀。

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