從命懸一線(xiàn)到起死回生,Y3編輯器如何成為獨(dú)游團(tuán)隊(duì)的復(fù)活幣?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-18
1982
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展,近幾年能夠明顯感受到,越來(lái)越多熱愛(ài)游戲的人投身到了游戲開(kāi)發(fā)的行列中。

隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展,近幾年能夠明顯感受到,越來(lái)越多熱愛(ài)游戲的人投身到了游戲開(kāi)發(fā)的行列中。

他們中,有的選擇投身大廠,也有的以主播、UP主等身份跨界進(jìn)入游戲行業(yè),更有一批立志高遠(yuǎn)為創(chuàng)意而生,即便道路艱苦也要披荊斬棘做出心中所想那款游戲的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。

過(guò)去幾年里,中國(guó)獨(dú)立游戲行業(yè)非常地?zé)狒[,幾乎每年都能在市場(chǎng)上看到幾款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游誕生。這也激發(fā)了更多人對(duì)于游戲的熱情,讓他們敢于跨出這一步,成為游戲開(kāi)發(fā)者。

因?yàn)閷?duì)于射擊游戲的熱愛(ài),一群開(kāi)發(fā)者走到了一起,希望能夠打造出理想中的產(chǎn)品,今天故事的主角“爆破工作室”也正是在這個(gè)背景下正式成立,并且在最近,他們終于實(shí)現(xiàn)了日收入5、6萬(wàn),月入百萬(wàn)的成績(jī),幫助工作室走上正軌。

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資金時(shí)間壓力下,小團(tuán)隊(duì)孤注一擲

誠(chéng)然,游戲行業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,以及相關(guān)知識(shí)的普及與科技的進(jìn)步,讓更多人能夠接觸并投身于游戲研發(fā)中,但在市場(chǎng)層面,這個(gè)行業(yè)卻一直都很殘酷,成功從市場(chǎng)里突圍爆款僅僅是少數(shù),幾萬(wàn)份、幾千份甚至幾百份的銷(xiāo)量其實(shí)才是常態(tài)。

的確,一款游戲是否好玩從來(lái)都不會(huì)由開(kāi)發(fā)成本決定,但用愛(ài)發(fā)電畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì),當(dāng)每一個(gè)炙熱的夢(mèng)想劈頭蓋臉地遭遇現(xiàn)實(shí)冷水,獨(dú)立游戲泡沫破滅后,錢(qián)難賺、賺得少的處境,為每個(gè)獨(dú)立游戲工作室和個(gè)人開(kāi)發(fā)者狠狠地上了一課,或許對(duì)于他們而言,面包與理想之間的抉擇或許比創(chuàng)意產(chǎn)出更加艱難。

和大多數(shù)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一樣,爆破工作室的路途走得并不算順暢,由于產(chǎn)品在商業(yè)層面并沒(méi)有取得突出的成績(jī),團(tuán)隊(duì)很快就開(kāi)始面臨資金、時(shí)間等多重壓力,如若無(wú)法快速解決,團(tuán)隊(duì)最終的結(jié)局可能便是解散,換句話(huà)說(shuō),留給工作室的時(shí)間已經(jīng)不多了。

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對(duì)于工作室接下來(lái)的方向,團(tuán)隊(duì)毅然決然的放在了最為擅長(zhǎng)的射擊玩法上,畢竟其成員基本都熱愛(ài)射擊游戲,不少人也有著大廠背景又或者知名射擊游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

但在定好方向還沒(méi)等研發(fā)開(kāi)始,他們就遇上的第一道難題,那便是產(chǎn)能問(wèn)題。最初,團(tuán)隊(duì)的初衷是打造一款大世界末日生存射擊玩法的產(chǎn)品,但毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)于一家僅有6人的工作室來(lái)說(shuō)似乎不太現(xiàn)實(shí)。

一方面,大世界射擊玩法需要大量的內(nèi)容來(lái)填充世界,這將導(dǎo)致開(kāi)發(fā)流程被拉長(zhǎng),另一方面,射擊、而且是大世界生存射擊玩法極為復(fù)雜,有著不小的研發(fā)難度,不僅需要開(kāi)發(fā)者“調(diào)教”好槍械手感,同時(shí)還要對(duì)流程、節(jié)奏等進(jìn)行把控。

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這意味著團(tuán)隊(duì)需要耗費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間去對(duì)創(chuàng)意、玩法、數(shù)值等元素進(jìn)行一步步地打磨與驗(yàn)證,但從爆破工作室彼時(shí)的情況來(lái)看,顯然已經(jīng)沒(méi)有大量時(shí)間,也無(wú)法支持團(tuán)隊(duì)進(jìn)行如此長(zhǎng)周期的研發(fā)工作。

面對(duì)困境,團(tuán)隊(duì)決定放手一搏,在編輯器上“賭”一把。

需要指出的是,雖說(shuō)是賭,但團(tuán)隊(duì)多少有一點(diǎn)“再去試一試”的心態(tài)在其中,因?yàn)檫^(guò)去爆破工作室曾接觸過(guò)不少編輯器,對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域以及生態(tài)有一定的了解,但最終都因?yàn)檠邪l(fā)周期長(zhǎng)等理由放棄了。

不過(guò),由于時(shí)間緊迫,再加上最近幾年UGC風(fēng)潮又在行里掀起,因此他們還是決定先在Y3編輯器上驗(yàn)證一下玩法的可行性,至少可以先確認(rèn)這條路是否走得通。

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海量資源加持,俯視角TPS打?qū)毻娣焖兖B(yǎng)成

事實(shí)證明,爆破工作室賭對(duì)了,這次他們不僅成功驗(yàn)證了玩法,還有了一些意外收獲。

經(jīng)過(guò)短暫的上手學(xué)習(xí)與研發(fā)工作后,爆破工作室很快就創(chuàng)造出了一個(gè)以末世孤膽英雄為背景的可玩版本,而在此時(shí)此刻恰逢Y3編輯器支持TPS,因此這樣一張以多人共同合作打?qū)殲楹诵耐娣ǖ母┮暯荰PS地圖《求生之地》就此誕生。

在《求生之地》中,玩家將獨(dú)闖又或者組成多人小隊(duì)一同探索布滿(mǎn)怪物喪尸的區(qū)域。在這張超大規(guī)模的地圖上,不同區(qū)域里有著不同種類(lèi)的怪物,它們的攻擊方式、機(jī)制也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,而當(dāng)玩家擊殺了這些怪物后,將能獲得豐富的物資并有機(jī)會(huì)拿到強(qiáng)力的裝備,以此循環(huán)往復(fù)。

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從玩法與內(nèi)容量上來(lái)看,雖然這張地圖的研發(fā)難度不小,但得益于Y3編輯器較低的上手與學(xué)習(xí)門(mén)檻,再加之爆破工作室成員中有不少曾就職于EA、騰訊等大廠,參與過(guò)一些知名射擊游戲的研發(fā),因此很快就能上手并投入到研發(fā)當(dāng)中去,最終《求生之地》這張地圖從研發(fā)到上線(xiàn)僅僅才花費(fèi)了兩個(gè)月時(shí)間。

與此同時(shí),《求生之地》在體量上也并沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間原因縮水,短時(shí)間內(nèi)團(tuán)隊(duì)就為之打造了一張超大規(guī)模的世界地圖,涵蓋了沙灘區(qū)、軍事區(qū)、沼澤區(qū)、高速公路等不同風(fēng)格的區(qū)域。而這就要得益于Y3編輯器提供的大量美術(shù)素材以及模組等資源,幫助開(kāi)發(fā)者快速做出玩法原型,因此團(tuán)隊(duì)也能夠在短時(shí)間內(nèi)很快就產(chǎn)出了完成度很高的內(nèi)容。

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并且不同區(qū)域里還有不同怪物,比如胖子喪尸、騎手喪尸、毒液?jiǎn)适?,以及蝎尾獅火,它們不僅僅外形不一,在攻擊方式上與機(jī)制也存在著差異,這在某種程度上,既然滿(mǎn)足了團(tuán)隊(duì)打造大世界玩法的愿景,同時(shí)也為《求生之地》的游戲性添磚加瓦。

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甚至在一些玩法的細(xì)節(jié)層面,比如《求生之地》中擁有大量的槍械與裝備,而每種槍械都有著不同手感與機(jī)制的槍械,比如霰彈槍能夠造成范圍傷害,而加特林則能夠快速傾瀉火力,不同的武器在應(yīng)對(duì)不同機(jī)制的怪物則會(huì)有奇效。

在此基礎(chǔ)上,爆破工作室還為不同的武器加入了不同的詞條與強(qiáng)化效果,并且為游戲設(shè)計(jì)了四大職業(yè)與職業(yè)天賦,在這些內(nèi)容的加持下,一套TPS打?qū)欱uild的玩法框架逐漸成型,而這距離團(tuán)隊(duì)著手開(kāi)發(fā),才僅僅用了一個(gè)多月。

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而靠著Y3編輯器中大量的模組,這些看似很復(fù)雜的東西并沒(méi)有耗費(fèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)太多的精力,最終也幫助團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)順利的交出了這份答卷。

兩月就能見(jiàn)真章,助力開(kāi)發(fā)者跑通玩法原型

從《求生之地》龐大的內(nèi)容量與玩法上來(lái)看,你很難想象這是一張僅用兩月時(shí)間就打造出來(lái)的地圖,但在團(tuán)隊(duì)成員的努力與Y3編輯器強(qiáng)大能力的加持下,這一切也都成為了現(xiàn)實(shí),不僅實(shí)現(xiàn)了其玩法驗(yàn)證的基礎(chǔ)目標(biāo),也幫助他們賺到了一桶金,使得工作室能夠延續(xù)下去。

事實(shí)上,《求生之地》雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程比較迅速,但在市場(chǎng)層面也并非一帆風(fēng)順,比如在上線(xiàn)期間,團(tuán)隊(duì)最初其實(shí)是以PVP為核心,但奈何市場(chǎng)反響平平。

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基于市場(chǎng)反饋,團(tuán)隊(duì)很快決定對(duì)玩法與機(jī)制進(jìn)行了調(diào)優(yōu),轉(zhuǎn)向以PVE為核心也就是現(xiàn)在看到的多人打?qū)毮J健6谶@期間,Y3編輯器也為爆破工作室提供了完整的游戲生命周期支持,包括清晰的一站式發(fā)布流程和多種形式的推廣活動(dòng),幫助《求生之地》直接發(fā)布至KK平臺(tái),被更多玩家看到、玩到。

最終,得益于Y3編輯器快速產(chǎn)出的能力,團(tuán)隊(duì)成功在短時(shí)間內(nèi)迭代了玩法,再加上平臺(tái)推手共同作用下,《求生之路》這張地圖得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)了日收入數(shù)萬(wàn)元的成績(jī),而這筆收入也留住了這家命懸一線(xiàn)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。

據(jù)悉,未來(lái)隨著這張地圖不斷的打磨與完善,在平臺(tái)扶持之下,爆破工作室還將把《求生之地》這張地圖帶到Steam平臺(tái),以更好的質(zhì)量去吸引更多的玩家。

對(duì)于每一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者而言,最初或許都是滿(mǎn)懷著夢(mèng)想進(jìn)入游戲行業(yè),但就如前文所言,這個(gè)行業(yè)并不是按夢(mèng)想分配,從一腔熱血到最后竹籃打水一場(chǎng)空結(jié)局太過(guò)于可惜,因此,在GameLook以及諸多開(kāi)發(fā)者看來(lái),活下去其實(shí)比什么都重要。

某種程度上,《求生之地》與爆破工作室其實(shí)也是萬(wàn)千獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的一個(gè)縮影,只不過(guò),在理想與面包二者間不斷拉扯外,其實(shí)還有更多的選擇。

這個(gè)過(guò)程中,無(wú)論是玩法原型的快速產(chǎn)出,還是更高效率地對(duì)創(chuàng)意進(jìn)行市場(chǎng)驗(yàn)證,Y3編輯器無(wú)疑也給到了中小開(kāi)發(fā)者更多的選擇與可能性。而目前Y3編輯器的高校制作賽也火熱進(jìn)行中,為更多高校學(xué)子提供了一條參與游戲開(kāi)發(fā)的渠道。

兩個(gè)月時(shí)間、這樣的可能性或許無(wú)法讓一款大型商業(yè)游戲逆天改命,但對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,它足以讓團(tuán)隊(duì)找到活下去的動(dòng)力,創(chuàng)造屬于獨(dú)立游戲的奇跡。

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