休閑游戲新王加冕!Monopoly Go發(fā)布7個月,累計收入破10億美元

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-21
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在蘋果IDFA隱私政策、谷歌隱私沙盒與用戶消費意愿減退的多重不利因素下,2023年的游戲業(yè)面臨結(jié)構(gòu)性的增長困難。但在重重困局之中,仍有多款產(chǎn)品頂住了壓力,從市場中銳意突圍。

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在蘋果IDFA隱私政策、谷歌隱私沙盒與用戶消費意愿減退的多重不利因素下,2023年的游戲業(yè)面臨結(jié)構(gòu)性的增長困難。但在重重困局之中,仍有多款產(chǎn)品頂住了壓力,從市場中銳意突圍。

在2023年的新產(chǎn)品中,最引人注目的游戲產(chǎn)品無疑就是長期霸占暢銷榜首位的《Monopoly Go》了。而打造了《Monopoly Go》的Scopely在近日官宣稱,這款產(chǎn)品的營收正式跨越十億美元大關(guān)。

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自稱“全美第一手游公司”的Scopely在其官方公告中同時驕傲的列舉了《Monopoly Go》所創(chuàng)下的一系列記錄:《Monopoly Go》是2023年下載量最高的游戲產(chǎn)品,并正式成為營收規(guī)模最大的2023年新品;同時,《Monopoly Go》是史上最快達成十億美元營收的休閑游戲,每月為該公司帶來超過兩億美元的入賬,其也是目前排名第一的移動桌游產(chǎn)品。

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Scopely的首席營收官Tim O’Brien表示:“《Monopoly Go》成為史上上線收入最高的游戲,這是我們完全不敢想象的成就……《Monopoly Gao》所取得的如此多的成績是對我們團隊才華的證明,他們對玩家的堅持為我們打造了一款常年霸榜美區(qū)暢銷榜首位的游戲產(chǎn)品,以及在手游市場多年未曾一見的玩家留存表現(xiàn),以及超高的盈利性。”

Scopely公司副總裁兼《Monopoly Go》項目負責人Massimo Maietti在接受外媒采訪時曾表示,《Monopoly Go》的最初原型與如今大不相同,游戲的早期版本需要進行大量專注的實時PVP對戰(zhàn)。但團隊進行了深入考慮后,認為這一模式顯著限制了用戶群體的規(guī)模。為了實現(xiàn)吸納大DAU的根本目標,團隊隨后轉(zhuǎn)向異步聯(lián)機的方向,最終取得成功。

同時,《Monopoly Go》還重注押寶熟人社交與社交裂變。游戲鼓勵玩家將對自己有意義的重要好友邀請入游戲中一同游玩,而玩家最終也表現(xiàn)出了超高的分享意愿,為《Monopoly Go》搭建起了健康的用戶生態(tài)網(wǎng)絡(luò)。

在行業(yè)的艱難現(xiàn)狀之下,Massimo Maietti也不忘為同行打氣:“我希望向仍在苦苦掙扎的同行們傳遞的是,我們是有希望的,當我們開始的時候,我們并不確定這次旅程會在哪里結(jié)束。通過這個方法的應(yīng)用和游戲制作過程中的信任,我們做到了,并且推出了一款令很多人驚訝的游戲,這款游戲上線之后就立即取得了看似不可能的成功。但真正的故事是,我們?nèi)匀挥锌赡茏龅?,手游市場仍是一個充滿活力的地方,可以讓大量用戶聚在一起玩得很開心?!?/p>

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