日本知名游戲開(kāi)發(fā)商BANDAI NAMCO近日迎來(lái)好消息,旗下亂斗手游One Piece Bounty Rush歷經(jīng)5年時(shí)間,全球用戶支出成功突破5億美元。這也是發(fā)行商第5款達(dá)成該成就的手游。前4款游戲分別是Dragon Ball Z Dokkan Battle、アイドルマスターシンデレラガールズ(偶像大師:灰姑娘女孩)、DRAGON BALL LEGENDS、One Piece Treasure Cruise。
游戲自2018年發(fā)行,很快在全球范圍獲得巨大關(guān)注。不同于Brawl Stars的卡通3D美術(shù)以及輕量級(jí)的亂斗玩法,One Piece Bounty Rush采用典型的日系3D格斗畫風(fēng),4v4機(jī)制加上更加豐富的戰(zhàn)斗技能也讓游戲更加具有策略性與操作性。截至2023年11月20日,游戲全球下載量已達(dá)到5400萬(wàn)次,其中印度尼西亞超過(guò)日本成為下載量最高的市場(chǎng),泰國(guó)、巴西緊隨其后,美國(guó)位列第6。
用戶支出方面,日本玩家依舊是游戲收入貢獻(xiàn)最大的群體,份額超過(guò)78%。美國(guó)與臺(tái)灣地區(qū)分別以6%、2%用戶支出份額排在第2、3位。全球范圍看,One Piece Bounty Rush在2023年10月期間,位列MOBA&亂斗游戲暢銷榜第6名,僅次于Brawl Stars這一款亂斗爆款。但是,它在日本市場(chǎng)則是遙遙領(lǐng)先于Brawl Stars。
游戲能在全球范圍取得如此不俗的成績(jī),除了經(jīng)久不衰的玩法,IP的加持也是其中很大一個(gè)原因。data.ai Intelligence統(tǒng)計(jì),自2010年以來(lái),全球共47個(gè)IP,在其下授權(quán)的移動(dòng)游戲合計(jì)用戶支出超過(guò)10億美元(數(shù)據(jù)截至2023年10月),其中寶可夢(mèng)IP是當(dāng)前表現(xiàn)最好的日本動(dòng)漫IP,相關(guān)手游合計(jì)營(yíng)收直逼80億美元。海賊王IP授權(quán)手游全球用戶支出排名第5,僅次于寶可夢(mèng)、命運(yùn)、七龍珠和賽馬娘IP。冠以海賊王IP且營(yíng)收最高的手游為BANDAI NAMCO旗下團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗RPG游戲One Piece Treasure Cruise,其次為One Piece Bounty Rush和ONE PIECE Thousand Storm。
海賊王真人版上線Netflix
One Piece Bounty Rush自2020年開(kāi)始在美國(guó)市場(chǎng)取得快速用戶增長(zhǎng),并于2021年6月成功突破100萬(wàn)下載量,除了游戲自身的宣傳以外,Netflix引入動(dòng)漫劇集也使其在美國(guó)不斷累積人氣。Netflix在2020年6月首次引入《海賊王》前4季內(nèi)容,隨后在2022年和2023年成功續(xù)訂后幾季剩余內(nèi)容,可見(jiàn)該IP在當(dāng)?shù)刂饾u火熱的程度。2023年8月31日,Netflix正式推出其自制真人版劇集,《海賊王》在美國(guó)實(shí)現(xiàn)流媒體與移動(dòng)游戲雙贏局面。
One Piece Bounty Rush的成功不僅揭示了IP影響力對(duì)于游戲獲客與用戶沉淀層面的巨大裨益,也顯示出日本動(dòng)漫IP熱度在全球范圍內(nèi)的進(jìn)一步提升。如何打造全球IP知名度也將成為頭部游戲發(fā)行商的又一重要課題。