行業(yè)首發(fā)!游戲直播也能擁有大片級(jí)4K 60幀超高清體驗(yàn)

來源:聲網(wǎng)
作者:聲網(wǎng)
時(shí)間:2023-12-04
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當(dāng)你正在玩《CS:GO》的時(shí)候,遠(yuǎn)方的好友可以實(shí)時(shí)看到你的游戲畫面進(jìn)程,并通過實(shí)時(shí)語(yǔ)音指導(dǎo)你掌握跳箱子的技巧。這一高度還原線下一起玩游戲的直播場(chǎng)景,正因具有強(qiáng)烈的社交屬性,在國(guó)內(nèi)游戲玩家中迅速走紅。

當(dāng)你正在玩《CS:GO》的時(shí)候,遠(yuǎn)方的好友可以實(shí)時(shí)看到你的游戲畫面進(jìn)程,并通過實(shí)時(shí)語(yǔ)音指導(dǎo)你掌握跳箱子的技巧。這一高度還原線下一起玩游戲的直播場(chǎng)景,正因具有強(qiáng)烈的社交屬性,在國(guó)內(nèi)游戲玩家中迅速走紅。

在這一場(chǎng)景中,玩家不僅能組隊(duì)游戲開黑,還能直播游戲進(jìn)程,邊玩邊和觀眾/朋友聊天。相比于傳統(tǒng)的單純看主播直播,觀眾在和主播實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)時(shí),獲得了更多的參與感,具有更強(qiáng)的互動(dòng)性和社交屬性。隨著這樣的玩法逐漸出圈,也成為各大游戲廠商、游戲直播平臺(tái)以及游戲開黑平臺(tái)重點(diǎn)關(guān)注的產(chǎn)品場(chǎng)景之一。

超高清直播+實(shí)時(shí)語(yǔ)音

游戲社交化雙增長(zhǎng)引擎

游戲與社交雙向融合已成為不可逆的趨勢(shì)。據(jù)相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告顯示,超過90%的游戲用戶希望在游戲里能跟其他玩家有互動(dòng)、建立關(guān)系,81.9%的游戲用戶傾向與其他玩家多人組隊(duì)合作或者競(jìng)技對(duì)抗,或跟其他玩家有線下的互動(dòng)機(jī)會(huì)。

因此如何將社交屬性與各種游戲內(nèi)容結(jié)合,已成為各平臺(tái)產(chǎn)品方向探索的重要組成部分。在此趨勢(shì)下,超高清游戲直播+實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)成為各平臺(tái)提升玩家活躍度、留存率和收入變現(xiàn)的兩大重要引擎。

今年7月,我們介紹過聲網(wǎng)在實(shí)時(shí)游戲語(yǔ)音--AI降噪方面的強(qiáng)大能力。日前,聲網(wǎng)推出最新游戲直播解決方案,在主播和觀眾雙端均可實(shí)現(xiàn)最高4K 60幀超高清直播畫質(zhì),共享沉浸式游戲互動(dòng)體驗(yàn)。同時(shí),這也是行業(yè)內(nèi)唯一超高清游戲直播方案,目前已有多家頭部游戲直播平臺(tái)和游戲開黑平臺(tái)上線了該方案。

直擊玩家痛點(diǎn)

高分辨率、高幀率都想要

玩家對(duì)游戲品質(zhì)的追求變得越來越高,好的游戲畫質(zhì)可以大大提升游戲體驗(yàn),吸引更多觀眾的關(guān)注和參與。尤其是PC端3A大作和MOBA、FPS、RPG等中重度手游,對(duì)畫質(zhì)要求會(huì)更高。

這類游戲場(chǎng)景切換頻繁,內(nèi)容變化大,且游戲細(xì)節(jié)豐富。幀率影響著游戲畫面的流暢性,如果幀率不足,比如低于30幀時(shí),會(huì)使游戲場(chǎng)景、動(dòng)作跳幀嚴(yán)重、不連貫、卡頓明顯,尤其是對(duì)于3A大作游戲,眩暈感會(huì)明顯加重。而分辨率影響游戲畫面清晰度,如果分辨率低,對(duì)于王者榮耀等MOBA類細(xì)節(jié)豐富的游戲,畫面展示不夠清晰、細(xì)膩,也會(huì)造成觀感體驗(yàn)不佳。

此前,雖然已經(jīng)有直播平臺(tái)推出過4K 60幀的游戲直播畫質(zhì),但主要應(yīng)用在電競(jìng)賽事等專業(yè)直播場(chǎng)景中,該場(chǎng)景需要通過導(dǎo)播臺(tái)等專業(yè)導(dǎo)播級(jí)設(shè)備進(jìn)行游戲畫面采集、轉(zhuǎn)播來實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于設(shè)備專業(yè)度不高的普通游戲主播,在日常直播中,基本以1080P 30幀的畫質(zhì)為主,很難擁有4K級(jí)超高清畫質(zhì)效果。

在游戲直播過程中,主播端的性能消耗分為兩部分,除了游戲本身帶來的性能消耗,屏幕共享的開啟也會(huì)增加額外的消耗,這對(duì)游戲本身的幀率及屏幕共享出去的視頻流幀率都會(huì)產(chǎn)生影響。不少主播會(huì)在有限的硬件條件下在游戲流暢性和畫面清晰度質(zhì)量上做取舍,無法做到二者兼顧。

因此想要擁有優(yōu)秀的畫質(zhì)體驗(yàn)帶來更沉浸式的視覺效果,也就是在雙重性能消耗的情況下,同時(shí)保證高分辨率和高幀率,對(duì)技術(shù)提出了更高的挑戰(zhàn)。

聲網(wǎng)首發(fā)超高清游戲直播方案

打造大片級(jí)4K 60幀觀看體驗(yàn)

聲網(wǎng)通過對(duì)采集和編碼側(cè)的核心技術(shù)優(yōu)化,在屏幕共享過程中,保證實(shí)時(shí)視頻編碼,讓性能消耗最低、編碼效率最高,最終實(shí)現(xiàn)不掉幀、無卡頓、低延時(shí)、超高清的游戲直播互動(dòng)體驗(yàn),真正做到把大片級(jí)4K 60幀觀看體驗(yàn)搬到普通玩家的日常游戲直播中。

通過聲網(wǎng)的方案,在游戲直播過程中,可以實(shí)時(shí)捕捉并呈現(xiàn)主播操作的角色走位、扣扳機(jī)、變向、防御等關(guān)鍵動(dòng)作,將畫面中的撞擊、爆炸、吃雞、KO、天地對(duì)戰(zhàn)、完賽慶祝等渲染效果逼真的呈現(xiàn)。尤其是對(duì)于高性能設(shè)備支持的賽車、射擊等游戲,在游戲直播場(chǎng)景下,能夠打破時(shí)空界限,讓觀眾端實(shí)現(xiàn)與主播端同步的極致高清畫面體驗(yàn)。

具體來說,聲網(wǎng)的方案還具備以下4點(diǎn)重要優(yōu)勢(shì):

效果好:畫質(zhì)流暢超高清、超低延時(shí)

在屏幕共享時(shí)保證高分辨率、高幀率,聲網(wǎng)在PC端支持4K 60幀的超高清、流暢直播體驗(yàn),即使在長(zhǎng)時(shí)間玩游戲?qū)е碌脑O(shè)備發(fā)燙、CPU降頻,或處于弱網(wǎng)環(huán)境等特殊情況下也可以保證幀率在40幀以上。

在移動(dòng)端,可實(shí)現(xiàn)1080P 60幀的游戲直播體驗(yàn),真正做到畫面不糊、不卡、不跳幀。同時(shí),擁有極低延時(shí),相比于普通游戲直播延遲至少3秒以上,聲網(wǎng)的方案,可以實(shí)現(xiàn)屏幕共享延遲小于200ms。

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移動(dòng)端觀眾端1080P 60幀畫質(zhì)效果

開播機(jī)型適配更廣

通常來說,主播開直播的設(shè)備需要高端機(jī)型及高級(jí)顯卡,經(jīng)過聲網(wǎng)對(duì)設(shè)備適配進(jìn)行優(yōu)化,對(duì)于開播機(jī)型要求也有所放寬,可支持適配到更多種類機(jī)型,例如英偉達(dá)RTX3060中端顯卡也可以實(shí)現(xiàn)在長(zhǎng)時(shí)間玩游戲并屏幕共享直播時(shí)毫無壓力。

自適應(yīng)分辨率:動(dòng)態(tài)保證游戲流暢性

聲網(wǎng)通過幀率保證機(jī)制,根據(jù)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)匹配最佳策略,如果網(wǎng)絡(luò)帶寬不足,或者游戲畫面由于快速移動(dòng)過于復(fù)雜,會(huì)自動(dòng)從4K分辨率降級(jí),保證在網(wǎng)絡(luò)帶寬一定的情況下,幀率不變,從而保證游戲的流暢性。

易用性高:一個(gè)API快速集成

聲網(wǎng)基于多年服務(wù)視頻直播客戶經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的最佳實(shí)踐,提供可以快速集成的游戲直播場(chǎng)景化API。開發(fā)者通過調(diào)用一個(gè)API接口,選擇Gaming場(chǎng)景模式,即可一鍵完成游戲直播場(chǎng)景的最佳效果配置,無需再了解更多屏幕共享相關(guān)設(shè)備采集的底層細(xì)節(jié)配置,極大降低開發(fā)門檻,提升集成效率。

玩法豐富

讓游戲直播更具互動(dòng)性

傳統(tǒng)游戲直播以CDN方案為主,延遲較高,無法支持觀眾與主播連麥,雙方只能通過發(fā)送彈幕的形式進(jìn)行互動(dòng),互動(dòng)性較差。在超高清直播+實(shí)時(shí)互動(dòng)語(yǔ)音能力的加持下,也讓游戲直播玩法變得更加豐富。

·語(yǔ)音連麥互動(dòng):看播觀眾隨時(shí)上麥與主播實(shí)時(shí)互動(dòng)連麥,共同討論游戲中的策略方法、精彩瞬間等;

·開黑組隊(duì)同時(shí)進(jìn)行直播:小組語(yǔ)音組隊(duì),同時(shí)把指定隊(duì)員的畫面共享給觀眾;

·多屏同看:一個(gè)屏幕展示多位組隊(duì)玩家的游戲畫面,通過不同玩家視角更沉浸式體驗(yàn)游戲進(jìn)程;

·電競(jìng)賽事直播:延遲更低,低于200ms;

隨著技術(shù)能力的進(jìn)步,為游戲直播帶來了更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)和更豐富的場(chǎng)景玩法,作為游戲市場(chǎng)的重要組成部分,未來互動(dòng)性更強(qiáng)的游戲直播玩法,也會(huì)為各平臺(tái)留住更多的玩家用戶,并為實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)增長(zhǎng)帶來更加廣闊的空間。

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