宇宙的盡頭是消除。雖然是一句戲言,但在手游行業(yè)舉足輕重的休閑游戲領(lǐng)域,消除游戲一直都是最重要的細分品類,而除了經(jīng)典的三消之外,有三個賽道是比較具有指向意義的:合并消除、堆疊消除和模擬玩法。
比如合并消除領(lǐng)域,檸檬微趣憑借《Merge County》已經(jīng)實現(xiàn)月流水過億,模擬賽道中,天龍互娛的《Happy Hospital:ASMR Doctor》月流水也接近3000萬。另一個賽道賽道,堆疊消除則在海外市場迎來了另一個“巨無霸”。
最近,King在馬來西亞Google Play開啟了新游《Candy Crush 3D》的測試。至此,加上此前Gamelook提到過的騰訊、Zynga、Voodoo等公司,堆疊消除賽道很大可能會在明年迎來高速增長,甚至是翻倍增長。
從2D到3D,大佬紛紛入局堆疊消除賽道
堆疊消除并不是今天才出現(xiàn)的,早在2021年的時候,土耳其初創(chuàng)公司Loop Games開發(fā)、AppLovin旗下Lion Studios發(fā)行的超休閑游戲《Match 3D》就采用了這種玩法,彼時Tilting Point還公開宣布將為這款上線不久的新品投入6000萬美元進行買量,加入內(nèi)購之后,這款游戲的月流水峰值超過3000萬元,并幫助Loop Games創(chuàng)匯2億美元。
《Match 3D》的玩法與國內(nèi)幾年前流行的找茬玩法很相似,玩家只需要將相同的兩個或三個物品拖到屏幕底部的圓球內(nèi),就可以完成消除并獲得星星,每個關(guān)卡的目標就是在限定時間內(nèi)消除屏幕上的所有物品。
在國內(nèi)市場,去年全網(wǎng)刷屏的《羊了個羊》其實也是堆疊消除玩法,這款游戲的峰值MAU超過1億,業(yè)內(nèi)三方數(shù)據(jù)顯示,堆疊消除品類前四名收入截至2023年8月單月創(chuàng)收已經(jīng)達到2.2億元,是2年前同期的5倍之多。
從月流水來看,《Triple Match 3D》是目前表現(xiàn)最好的堆疊三消游戲,今年8月份期間,其月流水接近1.3億元,隨后一直保持著月流水過億的水準。今年5月份的Q1財報電話會上,騰訊將《Triple Match 3D》視作推動其國際游戲收入同比增長25%的功臣之一,開發(fā)商和發(fā)行商Boombox Games與騰訊海外子公司Miniclip有著密切關(guān)系。
《Triple Match 3D》核心玩法屬于堆疊三消+找茬玩法。游戲面板上會出現(xiàn)許多半寫實風格的日常物品,比如水果、玩具、球鞋、樂器等等,玩家需要在固定時間內(nèi)完成特定消除任務(wù),點擊三個同樣的物品可以將其放到下方的物品欄消除。由于堆疊物品過多,而消除物品欄只有7個格子,因此需要玩家短時間內(nèi)迅速做出決策。
“小游戲之王”Voodoo也推出了堆疊消除產(chǎn)品《Block Jam 3D》,核心玩法之外,與其他游戲撿物品不同的是,玩家在《Block Jam 3D》需要點擊游戲桌面中三個同色角色,讓他們走到下方物品欄格子里進行消除,難度會隨著關(guān)卡增加。
不久之前,Zynga也推出了堆疊消除游戲《Match Factory》,核心玩法與《Triple Match 3D》非常接近,但加入了少許物理效果,且消除物品多為偏向生活化的吸塵器、風扇等道具。玩家需要從物品堆中選出相同的物品、選中三種即消除,達到目標可通關(guān)。還在關(guān)卡結(jié)束后增加了“快遞打包”動畫,對關(guān)卡過渡環(huán)節(jié)進行細化,提升了用戶代入感。
堆疊+劇情冒險:《Candy Crush 3D》有啥不一樣?
如果熟悉堆疊消除游戲,那么《Candy Crush 3D》的玩法幾乎是一眼就能看懂,它給了玩家一堆物體,讓他們在一個雜亂的解謎網(wǎng)格內(nèi)點擊并匹配消除,還加入了King旗下熟悉的《糖果傳奇》物品、加速道具及美學風格。
據(jù)Gamelook了解,目前這款游戲僅在馬來西亞Google Play測試,目前該游戲在應用商店的描述為:
來自《糖果傳奇》開發(fā)者的一款全新游戲,《Candy Crush 3D》,終極3D消除挑戰(zhàn)游戲,玩具有吸引力的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在解決令人興奮的謎題的同時訓練你的大腦。對美味的糖果進行分類,找到隱藏的、特別的美食,探索全新的方式享受糖果粉碎,這款游戲引入了一個具有吸引力的冒險,既能滿足你對甜食的需求,又能鍛煉你的大腦。
從描述來看,King在核心玩法之外,還為《Candy Crush 3D》加入了全球旅行的meta機制,在簡單的堆疊消除操作之上增加了進度系統(tǒng),有利于游戲的長線留存。
與很多堆疊消除不同的是,Gamelook發(fā)現(xiàn)該游戲還引入了具有標志性的糖果傳奇角色,由于目前暫時還沒有詳細的評測視頻出現(xiàn),我們對其更多的細節(jié)還不得而知。但可以從應用商店截圖明顯看到,該游戲加入了熟悉的糖果加速道具“顏色炸彈”,一個“streak”系統(tǒng)和離線玩法。
這并不是唯一一款正在測試的《糖果傳奇》新游戲,按照Appmagic的統(tǒng)計,《Candy Crush Solitaire》也在加拿大和菲律賓的GooglePlay開啟了測試。這款游戲發(fā)布于2023年7月份,按照其產(chǎn)品頁面描述,它“整合了夏威夷紙牌游戲的優(yōu)秀功能與《糖果傳奇》好玩但具有挑戰(zhàn)的解謎玩法?!?/p>
在熟悉的夏威夷紙牌核心玩法之外,還有一個環(huán)球旅行meta玩法,讓玩家“在推動游戲進度的同時,裝飾來自夏威夷、巴黎、日本和更多地方漂亮的明信片。”
King其他測試的游戲是卡丁車競速玩法的《Rebel Riders》,目前似乎還沒有在任何地區(qū)上線。這款游戲的上一次測試是在6月份,自此之后,King在其社交平臺沒有發(fā)布過有關(guān)這款游戲的任何消息。
King公司總裁Tjodolf Sommestad此前談到該游戲的時候提到,“我們在以不同的方式測試游戲,《Rebel Riders》是一款我們更主動與社區(qū)測試的游戲,但我們?nèi)匀辉跍y試階段并在考慮未來對這款游戲做些什么?!?/p>
《Candy Crush 3D》的測試發(fā)布正值King非常好的時刻,目前它已經(jīng)歸入微軟旗下,后者曾經(jīng)多次表示,希望發(fā)布自己的應用商店與蘋果、谷歌兩大巨頭競爭。
此外,按照數(shù)據(jù)公司Appmagic的統(tǒng)計,King的期間游戲《糖果傳奇》正在經(jīng)歷艱難的發(fā)展。該游戲11月份下載量在880萬左右,是自2015年之后的最低月份,上個月該游戲的內(nèi)購收入為6600萬美元,也是自2021年3月份之后最低的,今年3月份的時候,該游戲內(nèi)購收入為9200萬美元。
那么,《Candy Crush 3D》能否成為King公司的另一個“扛鼎之作”呢?
簡單來說,憑借King旗下超過2億的MAU、成熟的休閑游戲運營經(jīng)驗,加上堆疊消除與冒險進度的融合,這款游戲是比較有希望進入榜單頭部的。當然,由于采取了3D畫風,這無疑增加了游戲?qū)τ布囊?,而King的入局也會拉高品類買量成本,因此,《Candy Crush 3D》上線之后的ARPU值,或許才是決定其能否脫穎而出的關(guān)鍵。