在線超24萬(wàn)!今年最爽射擊游戲橫掃Steam,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不足百人

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-12-13
2681
游玩《The Finals》,就仿佛在同時(shí)見(jiàn)證整個(gè)FPS游戲的歷史。

640.jpg

游玩《The Finals》,就仿佛在同時(shí)見(jiàn)證整個(gè)FPS游戲的歷史。

那些熟悉FPS品類(lèi)的玩家必然會(huì)對(duì)《The Finals》中的種種元素似曾相識(shí):《Apex英雄》里經(jīng)典的三人小隊(duì)作戰(zhàn);來(lái)自《守望先鋒》、《軍團(tuán)要塞》等英雄射擊游戲的特色技能;《戰(zhàn)地》系列的標(biāo)志性大規(guī)模地形破壞;甚至還有上古神作《雷神之錘3》中那樣超高機(jī)動(dòng)性的身法拉扯……

不客氣的玩家往往會(huì)將這種設(shè)計(jì)思路稱(chēng)作“縫合怪”,但在《The Finals》的案例中,我們更愿意稱(chēng)贊其為“集百家之大成”。

憑借“爽”字當(dāng)先的設(shè)計(jì)理念,以及汲取過(guò)往FPS游戲中特色設(shè)計(jì)的手段,由Nexon打造的這款全新免費(fèi)3A游戲曾在測(cè)試階段就斬下近27萬(wàn)Steam同時(shí)在線人數(shù)的好成績(jī)。

而Nexon也趁熱打鐵,在今年的TGA頒獎(jiǎng)禮上播出預(yù)告片的當(dāng)天、立刻對(duì)《The Finals》進(jìn)行了搶先上線,并不出所料地延續(xù)了此前的爆裂表現(xiàn),成為近期Steam人氣最高的游戲之一。目前游戲的Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值超過(guò)了24萬(wàn),每天峰值人數(shù)都在上漲中。

640 (1).jpg

在頭部產(chǎn)品流動(dòng)性堪憂且二八效應(yīng)極為嚴(yán)重的FPS品類(lèi),我們往往時(shí)隔幾年才能見(jiàn)證一款新的統(tǒng)治級(jí)爆款上位。而這款戰(zhàn)術(shù)射擊新游正在用扎實(shí)的上線表現(xiàn),向著這個(gè)品類(lèi)的第一梯隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn)。

占點(diǎn)模式的最新進(jìn)化

《The Finals》是一款多人FPS游戲,玩家將以3人小隊(duì)的形式,進(jìn)入到以全世界著名城市為背景而制作的虛擬競(jìng)技場(chǎng),與其他小隊(duì)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行淘汰賽,決出最后的勝者。

在畫(huà)面層面,《The Finals》是一款輕科幻寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的FPS。得益于虛幻5強(qiáng)大的表現(xiàn)力,《The Finals》的畫(huà)面表現(xiàn)極為出色,寫(xiě)實(shí)度、光影、人物動(dòng)作等效果十分的突出。這一點(diǎn)從試玩視頻中有直觀體驗(yàn),在此不再贅述。

本作的核心模式被稱(chēng)為“快速提現(xiàn)”,圍繞搶錢(qián)與存錢(qián)這兩大行為展開(kāi)。每局游戲中的9名玩家被分為了3支小隊(duì),每只小隊(duì)具有相同的的任務(wù),即前往存放金庫(kù)的地點(diǎn)拿走金庫(kù),然后再將金庫(kù)運(yùn)送到位于指定位置的ATM機(jī)進(jìn)行提現(xiàn),隨后玩家必須守衛(wèi)ATM機(jī),避免敵人搶走勝利果實(shí)。

640 (2).jpg

《The Finals》而當(dāng)一支隊(duì)伍在開(kāi)金庫(kù)、運(yùn)金庫(kù)以及提現(xiàn)的過(guò)程中,其他小隊(duì)可以前來(lái)“截胡”,擊殺敵人可讓敵人身上全部金幣掉落,同時(shí)也可以襲擊對(duì)手的ATM機(jī)來(lái)?yè)屨脊麑?shí)。

在這個(gè)過(guò)程中,玩家“打開(kāi)金庫(kù)”與“提現(xiàn)站提現(xiàn)”這兩個(gè)操作主要通過(guò)保持在特定區(qū)域內(nèi)完成,因此游戲的底層機(jī)制其實(shí)還是“占點(diǎn)”與“守點(diǎn)”,甚至你可以將之看作是一個(gè)《守望先鋒》推車(chē)圖的“青春版”。

而在基礎(chǔ)的搶點(diǎn)模式外,本作的還加入了近乎全局可破壞的地形,通過(guò)重型武器和大錘等近戰(zhàn)武器,玩家可以擊破墻壁或地板。而這一機(jī)制的存在大大擴(kuò)充了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的決策空間,也讓游戲變得更加豐富有趣。

640.gif

而本作中的可操作角色只有三名,他們分別被玩家昵稱(chēng)為“一米七”、“一米八”、“一米九”,即輕、中、重型角色。盡管角色數(shù)量有限,但角色的特性與技能都各有不同。例如,輕型角色血量更低,但具有極高的機(jī)動(dòng)性,而重型敵人移動(dòng)相對(duì)緩慢,但可以使用大錘、RPG等高殺傷性的重型武器,且更能夠耐受打擊。

640 (3).jpg

角色之間沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,而每種角色都能在不同場(chǎng)景發(fā)揮的獨(dú)特戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)。

催動(dòng)你的腎上腺素

僅從機(jī)制上看,或許不太能直觀感受到《The Finals》的出彩之處所在。而真正讓本作的玩家如癡如醉的核心關(guān)鍵詞僅有一個(gè)子:爽!這也是實(shí)際體驗(yàn)過(guò)游戲過(guò)后,絕大部分玩家的最深刻印象。

在《CS:GO》中,“爽”意味著清脆的爆頭擊殺;在《絕地求生》中,“爽”意味著決賽圈最后屏住呼吸,心跳加速并最終獲得勝利。而在《The Finals》中,這種“爽”代表著超快的射擊節(jié)奏、即時(shí)的反饋、以及一刻不停的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

1702447061817.png

本作的開(kāi)發(fā)組顯然有對(duì)爽感的營(yíng)造做過(guò)詳盡的拆解。從游戲的多個(gè)設(shè)計(jì)維度,我們都可以看出開(kāi)發(fā)組Embark Studio在塑造爽感上的匠心獨(dú)運(yùn)。

例如,從美術(shù)維度來(lái)說(shuō),本作將FPS游戲中常見(jiàn)的血液與尸體更改為了“爆金幣”式的擊殺反饋。而這個(gè)獨(dú)特的手法給人帶來(lái)的視覺(jué)沖擊是最為直接的。而游戲甚至還會(huì)在玩家被擊殺時(shí)播放Slot機(jī)器的音樂(lè)。

1702447079213.png

事實(shí)上,在另一個(gè)注重“爽感”的品類(lèi)——棋牌游戲中,金幣與寶藏正是恒久的游戲主題。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),全球共有13個(gè)以金錢(qián)為主題的常青棋牌游戲,每月創(chuàng)造收入超33億美元。而將金幣主題在FPS玩法中的化用堪稱(chēng)創(chuàng)造性。

640.jpg

本作也刻意選取了明亮鮮艷的主色調(diào)和潮流風(fēng)格的美術(shù)烘托場(chǎng)景氣氛,并用鮮艷的大色塊反差進(jìn)行敵我區(qū)別,讓擊殺與占領(lǐng)等策略都能夠直觀得被玩家所感知,進(jìn)一步使對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)更流暢。配合大量的場(chǎng)景破壞元素,游戲的視覺(jué)體驗(yàn)可謂沖擊力十足。

640.gif

此外,本作還通過(guò)多種機(jī)制積極創(chuàng)造密集的對(duì)戰(zhàn)機(jī)會(huì),并鼓勵(lì)玩家放下顧慮進(jìn)行近距離對(duì)槍。比如本作最經(jīng)典的“快速取錢(qián)”模式中玩家可以無(wú)限次復(fù)活,并可讓隊(duì)友與死后的雕像交互,進(jìn)行主動(dòng)復(fù)活,縮短冷卻時(shí)間。而在復(fù)活后,玩家也可在十幾秒內(nèi)就重新奔赴戰(zhàn)場(chǎng),不留一絲空窗期。

640 (1).gif

不僅如此,角色血條可以通過(guò)“呼吸回血”來(lái)回復(fù),這樣玩家就不必顧慮血條管理。較長(zhǎng)的TTK(擊殺時(shí)間)也最大程度避免了“老六”型玩家的存在。

也正因如此,如果說(shuō)在大逃殺、戰(zhàn)術(shù)射擊(CSGO等)等品類(lèi)中,玩家或多或少能在對(duì)局中經(jīng)歷慢節(jié)奏的放松階段,在《The Finals》中,玩家體驗(yàn)到的則是一刻也不能停下沖刺腳步的腎上腺素狂飆體驗(yàn)。

Embark Studio還為《The Finals》引入了AI解說(shuō)與語(yǔ)音播報(bào)系統(tǒng),實(shí)時(shí)對(duì)場(chǎng)上的戰(zhàn)況進(jìn)行播報(bào)。配合上“場(chǎng)外觀眾”排山倒海式地歡呼聲,這不僅能夠?yàn)橥婕业男袆?dòng)帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)維度的即時(shí)反饋,也為對(duì)局帶來(lái)了一層競(jìng)技體育式的熱血氛圍。

640 (1).jpg

不過(guò),《The Finals》強(qiáng)調(diào)爽度爆發(fā)的游戲體驗(yàn)也并非沒(méi)有缺點(diǎn),例如——游戲可能有些過(guò)于上頭。在長(zhǎng)時(shí)間的高度精神集中的對(duì)局體驗(yàn)后,《The Finals》給人帶來(lái)的疲憊感也是相當(dāng)可觀的。好在“快速取錢(qián)”模式的持續(xù)時(shí)間并不算長(zhǎng)。

GameLook也十分期待Nexon能在未來(lái)推出相對(duì)較為養(yǎng)生、慢節(jié)奏的游戲模式,讓玩家在對(duì)戰(zhàn)間能夠稍稍放松緊繃的神經(jīng),也能夠給予普通玩家更多的選擇空間。

Nexon的“小團(tuán)隊(duì)哲學(xué)”

你可能不會(huì)想到,在這個(gè)3A賣(mài)相的爆款FPS背后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)竟只有不到百人——這一點(diǎn)由Nexon公司的CEO Owen Mahoney親自確認(rèn)。在這個(gè)3A開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模急速膨脹的年代,Nexon卻執(zhí)著于推動(dòng)小團(tuán)隊(duì)作業(yè)的模式,成為時(shí)代中的“逆行者”。

而Owen Mahoney表示,之所以采用如此規(guī)劃,是出于該公司對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的審慎思考。在這位CEO看來(lái),常年在游戲業(yè)中的紅海領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)將造成糟糕的商業(yè)表現(xiàn)。而想要開(kāi)拓藍(lán)海,就必須解放團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)成員的創(chuàng)造力,讓創(chuàng)意人員更接近游戲產(chǎn)品本身,而非讓他們成為“流水線工人”或項(xiàng)目經(jīng)理。

Nexon堅(jiān)信,小規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有更高的迭代速度,這正是指向創(chuàng)意的關(guān)鍵。Owen在采訪中表示:“通常是藝術(shù)家和創(chuàng)作者站在白板前,討論新的創(chuàng)意。拋棄那些行不通的東西,嘗試新的東西,說(shuō),‘嘿,如果我們這樣做不是很酷嗎?’然后一遍又一遍地重復(fù)。所以要做到這一點(diǎn),你不能用數(shù)千或數(shù)百人的隊(duì)伍來(lái)做。你只能在一個(gè)較小的群體中這樣做。”

這也向我們解釋了為何《The Finals》擁有頗多不循規(guī)蹈矩之處,甚至可以說(shuō)創(chuàng)造了市面上獨(dú)一份的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,開(kāi)發(fā)《The Finals》的團(tuán)隊(duì)雖小,但其成員都是FPS開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的老兵、精兵。本作的開(kāi)發(fā)商Embark Studios由曾負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地》系列開(kāi)發(fā)的EA DICE前成員組建。來(lái)自《戰(zhàn)地》系列的血脈也很好地解釋了《The Finals》為何擁有如此出彩的地形破壞表現(xiàn),以及扎實(shí)的槍支射擊手感。

除此之外,Nexon還堅(jiān)持使用大量自動(dòng)化的開(kāi)發(fā)工具為游戲開(kāi)發(fā)增效,以讓小團(tuán)隊(duì)能夠發(fā)揮更大的開(kāi)發(fā)能量?;跈C(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)的開(kāi)發(fā)工具在Nexon內(nèi)部有著廣泛應(yīng)用。據(jù)Owen Mahoney表示,一名玩家只需游玩FPS游戲的教學(xué)關(guān)卡17秒,Nexon的系統(tǒng)便能夠快速地確定玩家的段位。

而Embark Studios也早在2021年就發(fā)表過(guò)相關(guān)博客,將機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)運(yùn)用到游戲的動(dòng)畫(huà)過(guò)程當(dāng)中。并表示常年致力于推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的研究。

1702447400598.png

《The Finals》是Nexon公司的戰(zhàn)略圖景最新結(jié)下的碩果,而該公司也憑借著新游戲的推出與舊產(chǎn)品的持續(xù)增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了韓國(guó)公司中排名第一的營(yíng)收與利潤(rùn)表現(xiàn)。

而在游戲業(yè)全民走向服務(wù)化的年代,《The Finals》能否擺脫韓國(guó)廠商“只會(huì)做MMO”的刻板印象,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中獲得出彩的留存表現(xiàn),這值得我們進(jìn)行長(zhǎng)期的觀察。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:GameLook
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
三國(guó)SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長(zhǎng)線陪伴
每個(gè)中國(guó)人的心中都藏著一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過(guò)幾百上千年,這份情懷還會(huì)始終如一。
SLG
游戲運(yùn)營(yíng)
游戲設(shè)計(jì)
2025-01-13
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國(guó)游戲行業(yè),今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類(lèi)崛起的新紀(jì)錄
游戲市場(chǎng)
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣(mài)公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣(mài)公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場(chǎng)
游戲
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家