eCPM提升230%!模擬經(jīng)營游戲?qū)崿F(xiàn)廣告收益精細化運營提升

時間:2023-12-25
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就《我的培訓學?!窞槔?,一起來看看一項休閑類模擬經(jīng)營游戲,是如何通過使用TopOn聚合平臺,從而實現(xiàn)廣告變現(xiàn)效率及收益效果的大幅提升的吧

“貼近生活”是大多數(shù)休閑類模擬經(jīng)營游戲的立項源泉,本期TOPSHOW就以《我的培訓學?!窞槔嬲故疽豢钚蓍e類模擬經(jīng)營游戲如何小而美地還原現(xiàn)實培訓學經(jīng)營方式的同時,將廣告深度融入游戲,實現(xiàn)廣告收益與用戶游戲體驗的平衡。

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游戲介紹

《我的培訓學?!肥怯烧粕蠘酚伟l(fā)行的一款模擬經(jīng)營類手機游戲,游戲中玩家將成為一名學校的校長通過合理的資源分配建設(shè)整個學校,滿足學生不同的科目和技能需求,合理的配備不同老師和不同的班級,讓自己的學校出現(xiàn)更多的學霸,實現(xiàn)教育品牌的連鎖化和規(guī)?;?。

 

玩法解析

《我的培訓學?!返耐娣ê诵脑谟诓粩嗌壣a(chǎn)環(huán)境中的每一個生產(chǎn)資料,最終使得大的生產(chǎn)場所達到升級的條件。游戲中玩家需要采取的決策有:提升招生宣傳,提升報名速度,提升課程內(nèi)容和教學效率,綜合學員數(shù)量、教學質(zhì)量、入學效率三方面的提升實現(xiàn)收益的倍速增長。

image.png 在玩家達成一定的經(jīng)濟效益和規(guī)模后,便可逐步解鎖游戲內(nèi)的其他城市,實現(xiàn)連鎖化發(fā)展。游戲內(nèi)設(shè)有“尚?!?、“武檔山”、“楠海”、“噠慶”、“昆名”等城市,每個城市都要求玩家達成指定任務(wù)才能解鎖,同時學校也將解鎖一項新的課程。

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廣告設(shè)計思路

圍繞“加速資源產(chǎn)出”這一核心,游戲?qū)崿F(xiàn)了廣告位設(shè)計與游戲機制的完美結(jié)合。游戲選取了插屏與激勵視頻兩種廣告樣式。除了常規(guī)的收益獎勵、翻倍、加速等增益buff外,更是巧妙地將插屏廣告與激勵視頻進行聯(lián)動:玩家在廣告位“雙倍收入”處觀看4次激勵視頻后將激活“彈窗保護”,當日玩家將不再被插屏廣告所打擾。

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 廣告變現(xiàn)調(diào)優(yōu)策略

在接入TopOn之前,游戲僅集成了兩家廣告平臺,且沒有設(shè)置排序邏輯,優(yōu)化空間相對較窄,只能機械地根據(jù)廣告位來切量分配,無法實現(xiàn)精細化運營。

 

使用TopOn聚合后通過以下幾點調(diào)優(yōu),實現(xiàn)了廣告變現(xiàn)效率及收益效果的大幅提升:

 

1. 接入多家廣告平臺

通過聚合可以高效快捷地引入多家廣告平臺,為進行流量精細化運營提供足夠的調(diào)優(yōu)空間。

 2. 借助流量分組、廣告分層功能進行流量精細化運營

引入多家廣告平臺后,通過設(shè)置底價把不同廣告平臺分為高、中、低多層,并按照價格從高到低進行排序,這樣的分層排序相比之前更合理,有效增加優(yōu)質(zhì)offer的曝光幾率。

針對不同的買量渠道進行分組,單獨設(shè)置瀑布流。通過流量分組功能區(qū)分不同買量渠道的數(shù)據(jù),并基于每個組別實際的eCPM表現(xiàn)調(diào)整對應(yīng)的分層價格。

使用流量分組功能區(qū)分新老用戶,對應(yīng)實施不同的廣告策略。

image.png TopOn運營管理功能界面示意圖

 

3. 觀察數(shù)據(jù)指標實時調(diào)整變現(xiàn)策略

TopOn后臺為游戲提供兩套數(shù)據(jù)進行對比分析,同時提供收益預(yù)估數(shù)據(jù),分小時報表、LTV報表、ROI報表等,基于豐富的數(shù)據(jù)報表分析,游戲運營團隊及時針對不足的地方做出策略調(diào)整,如根據(jù)精準的LTV數(shù)據(jù)推動買量側(cè)的調(diào)整,最終促成游戲項目的正循環(huán)發(fā)展。

image.png TopOn數(shù)據(jù)報表示意圖

 

變現(xiàn)調(diào)優(yōu)效果

接入TopOn聚合之后,游戲運營團隊借助廣告分層、流量分組等功能做了全面的流量精細化調(diào)優(yōu),最終《我的培訓學?!返?strong>eCPM實現(xiàn)了230%的大幅提升

 

總結(jié)

休閑類模擬經(jīng)營游戲從生活場景取材已經(jīng)成為開發(fā)者立項的常見手段,如國內(nèi)廠商成都品游的《網(wǎng)吧模擬器》、《中國式班主任》,海外廠商CrazyLabs《來切我鴨》、Voodoo《超級木旋3D版》等,以上熱門佳作都是取材于生活場景。

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盡管兩個市場取材方向一致,其中的游戲玩法、數(shù)值方式上卻有著明顯的不同。海外休閑類模擬經(jīng)營更注重視聽層面的還原,國內(nèi)則更關(guān)注游戲內(nèi)容內(nèi)涵、數(shù)值體系,這也造就了兩者對于游戲內(nèi)廣告場景的設(shè)計差異:海外注重插屏、國內(nèi)注重激勵視頻。

 

不過廣告收益和用戶游戲體驗的平衡都是兩者關(guān)注的重點,借助TopOn對廣告收益核心指標和用戶行為數(shù)據(jù)進行監(jiān)測分析,能有效幫助休閑類模擬經(jīng)營游戲的在不同區(qū)域市場的發(fā)展更進一步,實現(xiàn)產(chǎn)品ROI的正向發(fā)展。

 

【關(guān)于TopOn】

TopOn是全球領(lǐng)先的移動廣告聚合工具平臺,專注于為全球移動開發(fā)者提供廣告變現(xiàn)運營管理及優(yōu)化服務(wù)?;诖髷?shù)據(jù)打造的智能化聚合管理工具,為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、A/B測試、交叉推廣、API管理等便捷變現(xiàn)管理功能,快速實施精細化運營策略,同時配備多維度數(shù)據(jù)報表,精準比對廣告平臺API數(shù)據(jù),詳細展示用戶時長、廣告展示頻次、DEU、LTV、留存等關(guān)鍵數(shù)據(jù),助力開發(fā)者實現(xiàn)廣告收益最大化。

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