【市場(chǎng)洞察】盤(pán)點(diǎn)2023年邁入10億美元俱樂(lè)部的應(yīng)用

來(lái)源:dataai CN
作者:Ian Qian
時(shí)間:2024-01-03
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一個(gè)成功的移動(dòng)應(yīng)用在其發(fā)展周期中會(huì)突破多個(gè)里程碑,但鮮有應(yīng)用能創(chuàng)紀(jì)錄突破10億美元收入大關(guān)。

一個(gè)成功的移動(dòng)應(yīng)用在其發(fā)展周期中會(huì)突破多個(gè)里程碑,但鮮有應(yīng)用能創(chuàng)紀(jì)錄突破10億美元收入大關(guān)。值得一提的是,TikTok最近剛剛突破100億美元,迎來(lái)全新高度。該成就標(biāo)志其進(jìn)入頂級(jí)梯隊(duì),穩(wěn)固其在行業(yè)不可撼動(dòng)的地位。那么2023年,總共有多少應(yīng)用成功實(shí)現(xiàn)10億美元成績(jī)呢?data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年全球共有26款應(yīng)用和游戲?qū)崿F(xiàn)此目標(biāo),包括Audible、ESPN和League of Legends:Wild Rift。

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這一數(shù)字比2022年略有上升,去年有23款應(yīng)用達(dá)到此門(mén)檻,略低于2021年創(chuàng)下的28款記錄。與疫情前相比,2020年有了顯著的增長(zhǎng)。在疫情高峰期,21款應(yīng)用和游戲的用戶(hù)支出突破了10億美元大關(guān),而前一年只有9款。

2023年7款非游戲應(yīng)用中大多數(shù)屬于體育和娛樂(lè)類(lèi)(確切地說(shuō)是各兩款)。在2022年上榜的四款應(yīng)用中,有三款來(lái)自?shī)蕵?lè)類(lèi)。角色扮演游戲是今年達(dá)標(biāo)的最大手游品類(lèi),19款游戲中有5款達(dá)到10億美元,低于去年的6款。策略游戲數(shù)量排名第二,共有4款,與2022年持平。

以下是今年生命周期內(nèi)用戶(hù)支出達(dá)到10億美元的19款手游和7款應(yīng)用(按首字母先后順序排列)。

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