自AI領域開始蓬勃發(fā)展,不少游戲從業(yè)人開始選擇借助AI工具開發(fā)游戲。對于使用AI生產(chǎn)的內容,市面一直保有爭議,主要是關于AI內容的版權問題。
Steam作為PC端最大的游戲平臺,在去年6月就禁止Steam上的游戲使用AI生成的內容,除非開發(fā)者“能夠證明他們擁有用于訓練AI生成這些資源的數(shù)據(jù)集所使用的所有IP知識產(chǎn)權”。Valve公司公關部門在一封電子郵件中告訴外媒,他們禁用的不是AI,但必須保證不能侵犯他人的版權。
在此之前,一些開發(fā)者對于Steam幾乎一刀切的拒絕AI方式表示不滿,期間一款名為《Heard of the Story?》的游戲在加入AI技術后被Steam下架,開發(fā)者所發(fā)的帖子還在社交媒體引發(fā)了不小的討論。當時,EPIC的CEO在社交媒體中還展現(xiàn)出與Valae截然不同的開放式態(tài)度,歡迎該開發(fā)者將此游戲上架自家平臺。
然而,就在今日(1月10日),Valve宣布在花費數(shù)月對AI領域的研究以及與游戲開發(fā)者的交流后,對使用AI技術的游戲進行了一些政策調整。這些調整旨在為AI生成式游戲提供一套審核規(guī)范,使其得以在Steam平臺上架。
具體而言,新的政策要求開發(fā)者在提交游戲時填寫全新的AI內容披露部分,詳細描述在游戲開發(fā)和運行過程中如何使用AI技術。并且將AI的使用分為了兩大類:
預生成內容:指在游戲開發(fā)過程中借助AI工具生成的內容,如藝術作品、代碼、音效等。對于這類內容,其中一項審核標準即Steam將采取與其他非AI生成內容相同的審核標準,檢查游戲是否符合《Steam分銷協(xié)議》的承諾,包括不包含非法或侵權內容,并與營銷材料保持一致。
實時生成內容:指在游戲運行中使用AI工具生成的內容。此類內容除了遵循預生成內容的規(guī)則外,還須滿足一項額外條件,即在內容調查中,開發(fā)者需要表明對AI技術采取了哪些保護措施,以確保其不會生成非法內容。
Valve將針對開發(fā)者提供的這一披露信息進行審核,且還會將大部分披露信息一同放上游戲的Steam商店頁面,以便用戶了解該游戲如何使用AI技術。
此外,為了更有效地監(jiān)管AI生成式游戲是否違規(guī),Steam還推出了一項新的用戶舉報系統(tǒng),允許玩家舉報游戲內違法的實時生成AI內容。這也意味著玩家將參與到AI內容的審核中,與平臺一起共同維護游戲環(huán)境的合法性。
雖然Valve表示將以更加開放的態(tài)度對待使用AI技術的游戲,但目前仍禁止發(fā)行通過實時生成AI創(chuàng)建的成人的色情游戲,以確保游戲內容符合道德和法規(guī)標準。同時,Valve承諾將在必要時重新評估他們的決策。
從AI技術熱潮的初現(xiàn)時到如今AIGC應用的日益普及,游戲行業(yè)一直在不斷迎接這一潮流,無論是小型工作室還是大廠都在積極擁抱AI,運用AICG輔助開發(fā)已經(jīng)成為游戲行業(yè)不可避免的趨勢。
Steam這次的規(guī)則調整,針對AI技術在游戲開發(fā)中的發(fā)展采取了一系列措施,以確保游戲內容的合規(guī)性以及避免受到AI沖擊后的亂象,不僅有助于保護創(chuàng)作者的權益,還在一定程度上遏制了粗制濫造的AI生成式游戲泛濫的趨勢。例如不久前,游戲陀螺就曾寫過AI繪圖的“小黃油”在Steam頻發(fā)的這一現(xiàn)象。
隨著Steam放寬對AI生成式游戲的審核,未來將迎來更多新穎而創(chuàng)意的作品。這不僅為開發(fā)者提供了更大的發(fā)揮空間,也為玩家?guī)砀S富的游戲內容。我們期待看到更多游戲開發(fā)者充分利用AI技術,創(chuàng)造出令人驚艷的產(chǎn)品。