電子游戲與暴力的關(guān)系曾經(jīng)被多國監(jiān)管機(jī)構(gòu)質(zhì)疑。當(dāng)《真人快打》、《Doom》等主打血腥元素的電子游戲問世后,不少監(jiān)管機(jī)構(gòu)開始對電子游戲發(fā)難,認(rèn)為其具有不良的社會影響。
隨著游戲分級這類監(jiān)管與行業(yè)自律措施的落地,與大量電子游戲相關(guān)的學(xué)術(shù)研究出臺,“電子游戲的負(fù)面效應(yīng)”這類議題在隨后暫時塵埃落定。不過,隨著電子游戲技術(shù)的飛速發(fā)展,一些新的疑慮也在出現(xiàn)。例如,如今的電子游戲可以用幾乎擬真的方式對血腥畫面進(jìn)行寫實化的描寫,這與當(dāng)年的《真人快打》所帶來的影響不在一個層面上。另外,UGC內(nèi)容與游戲語音交流的出現(xiàn),也讓不少不法分子有了可乘之機(jī)。
近日,海外游戲反作弊服務(wù)公司W(wǎng)ebPurify發(fā)表了一篇頗有意思的報告,該公司向上千名如今已為人父人母的重度游戲玩家發(fā)去了問卷,向他們調(diào)查了這些伴隨電子游戲成長的一代人對新一代電子游戲的看法,以及對未成年人保護(hù)手段的渴求。
調(diào)查顯示,前文所述的寫實暴力、未經(jīng)監(jiān)管的負(fù)面UGC內(nèi)容與有害的語音監(jiān)管成了新生代游戲玩家父母最為忌憚的負(fù)面因素。不少家長甚至坦言,自己并不會讓年輕時的自己游玩今天孩子們能夠游玩到的電子游戲。
GameLook對這篇報告進(jìn)行了全文編譯:
問卷結(jié)果現(xiàn)實,有74%的游戲玩家父母表示他們曾經(jīng)在游戲中見到過明顯不適宜的用戶名,而有44%的家長認(rèn)為UGC內(nèi)容是電子游戲中對孩子最有害的部分。另外,不少家長對游戲中的社交元素心存忌憚,有40%的家長表示多人游戲中與陌生人的社交是最值得警惕的。
對于游戲中的UGC內(nèi)容,各位玩家家長也有著自己的看法。在他們看來,這些UGC內(nèi)容中包含的有害信息可能有霸凌行為、性取向歧視、種族歧視、性別歧視、黃色信息等等。
除了UGC內(nèi)容外,各位家長對高畫質(zhì)游戲也心存疑慮。盡管不少玩游戲的父母在成長中都經(jīng)歷了對“電子游戲引發(fā)暴力”這種社會議題進(jìn)行探討的階段,但不少家長認(rèn)為,如今的高畫質(zhì)游戲在寫實度上與早期《真人快打》這類低畫質(zhì)血腥類游戲無法同日而語。
有62%的家長認(rèn)為,如今的電子游戲比他們年輕時的電子游戲?qū)⒆觼碚f有著更高的危害,而50%的家長不會讓從前的自己游玩他們今天正在玩的游戲。44%的家長十分希望自己的孩子只能玩那些分辨率較低的游戲。
不過,在這些家長的眼中,電子游戲也有其正面的一面。例如,六成家長認(rèn)為電子游戲能夠幫助孩子發(fā)展社會技能、并能夠為孩子提供一個他們能夠身處其中的社區(qū)環(huán)境。
事實上,有53%的家長認(rèn)為如今的電子游戲相比以往更加注重于販賣驚人的場面。其中包括在UGC內(nèi)容中經(jīng)常的性化內(nèi)容、鼓勵暴力的內(nèi)容等等。
出于對現(xiàn)代電子游戲的不信任,這些當(dāng)年的游戲玩家們十分希望能夠管理自己小孩的游戲內(nèi)容。問卷顯示,有66%的家長希望游戲主機(jī)能夠提供更方便的不適宜內(nèi)容管理功能,另外,有61%的家長希望能夠控制孩子訪問哪些游戲應(yīng)用。
問卷還顯示,至少有36%的家長懷疑他們的孩子正在游玩他們不許可的游戲。
家長對電子游戲的防備之心也正在影響他們對孩子的管教方式上。在接受問卷的家長中,只有37%會讓他們的孩子獨自玩游戲,僅有31%會讓孩子參與到開放的游戲語音中。允許孩子獨自游玩VR游戲的家長僅有34%,而對血腥的第一人稱射擊游戲的警惕是最強的——只有24%的家長允許孩子游玩這些游戲。