近日,海外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia的一項(xiàng)新研究表明,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)正在出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)量在2023年下降了24%,從2022年的1010萬(wàn)部暴跌至770萬(wàn)部。此外,Omdia預(yù)計(jì)VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售在2024年和2025年將進(jìn)一步下降13%,但在2026年后或重新出現(xiàn)復(fù)蘇。
另一家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana也在近期發(fā)布了研究數(shù)據(jù)稱(chēng),VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售額在2023年出現(xiàn)了40%的下滑,從11億美元降低至6.64億美元,交叉印證了Omdia的觀察。
除頭顯銷(xiāo)售收入外,Omdia還報(bào)告了VR領(lǐng)域的一系列其它市場(chǎng)數(shù)據(jù):2023年,全球活躍的VR頭顯安裝數(shù)量穩(wěn)定在2360萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到2028年僅會(huì)略有增長(zhǎng),市場(chǎng)總體保持穩(wěn)定。
此外,2023年VR內(nèi)容支出也出現(xiàn)大幅下滑,從去年的9.34億美元下降至8.44億美元。Omdia預(yù)計(jì),隨著蘋(píng)果Vision Pro的發(fā)售,VR內(nèi)容收入將從2024年開(kāi)始逐步復(fù)蘇,而到了2028年,內(nèi)容收入將增長(zhǎng)到23億美元。
Omdia認(rèn)為,一系列復(fù)合因素導(dǎo)致VR市場(chǎng)表現(xiàn)低迷。例如,通脹的宏觀經(jīng)濟(jì)壓力影響了消費(fèi)者支出;在疫情結(jié)束后,游戲市場(chǎng)也出現(xiàn)下調(diào)。此外,Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2和Pico 4這主要三款頭顯設(shè)備在2023年的銷(xiāo)量表現(xiàn)不佳,進(jìn)一步加劇了2023年的低迷。
具體到這三款設(shè)備的銷(xiāo)售情況來(lái)看,Meta對(duì)Quest 3漲價(jià)至500美元,阻礙了消費(fèi)者進(jìn)行升級(jí),也未能吸引新的用戶(hù)。此外,PS VR2護(hù)航游戲不足,因此銷(xiāo)量受到影響。而Omdia認(rèn)為,Pico 4的硬件銷(xiāo)售大受歡迎,但由于字節(jié)跳動(dòng)在VR領(lǐng)域的調(diào)整,Pico項(xiàng)目收到影響,該平臺(tái)也同時(shí)缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的VR內(nèi)容。
據(jù)目前市場(chǎng)最新動(dòng)向,蘋(píng)果可能正在進(jìn)行Vision Pro的生產(chǎn),已確定2024年2月在美國(guó)開(kāi)啟正式銷(xiāo)售,一些海外蘋(píng)果零售店店員也已經(jīng)前往蘋(píng)果接受訓(xùn)練。待Vision Pro正式推出,GameLook也期待其能為深陷危機(jī)的VR市場(chǎng)帶來(lái)一些新鮮血液。