盡管最近幾個(gè)月,人們將對(duì)發(fā)行商米哈游的關(guān)注集中投向了其另一款游戲——屢獲殊榮的Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道),但值得注意的是,他們的上一部作品剛剛跨越了一座重要的里程碑。Genshin Impact(原神)于2020年9月登陸iOS、Android、主機(jī)和PC平臺(tái),根據(jù)data.ai Intelligence的估算,迄今為止,玩家在這款游戲上的支出已達(dá)50億美元,這進(jìn)一步鞏固了它作為史上盈利最高游戲之一的地位(無(wú)論是移動(dòng)平臺(tái)還是其他平臺(tái))。
該數(shù)字只包括游戲在iOS App Store以及Google Play中的支出。但即使未將來(lái)自第三方Android市場(chǎng)的收入計(jì)算在內(nèi),僅iOS版的Genshin Impact在中國(guó)的總收入就接近15億美元。中國(guó)玩家成為其收入的最主要貢獻(xiàn)者,約占總用戶支出的30%,其次是日本玩家,排名第二,用戶支出近10.6億美元,約占21%,美國(guó)玩家排名第三,產(chǎn)生了9.03億美元的用戶支出,占18%。
原神僅用40個(gè)月就達(dá)到了50億美元的總收入,成為最快達(dá)到這一目標(biāo)的移動(dòng)游戲。排名第二的是Clash of Clans,用時(shí)51個(gè)月。最近一款突破50億美元大關(guān)的移動(dòng)游戲是Playrix發(fā)行的三消手游Gardenscapes,在應(yīng)用商店上架后花了91個(gè)月的時(shí)間。目前,總計(jì)有13款移動(dòng)游戲在iOS App Store和Google Play上的用戶支出數(shù)據(jù)超過(guò)了50億美元。