游戲依然是拉動移動市場消費的主力,僅去年一年,用戶在游戲中的支出就達(dá)到約1073億美元,約占應(yīng)用商店消費總額的63%。游戲在移動市場中的成功已是一種常態(tài);但另一方面,吸引玩家的要素多年來也在不斷變化和發(fā)展。接下來data.ai將為您盤點2023年新發(fā)布游戲的新趨勢與表現(xiàn)。
2020年是移動游戲新作的大年,僅在美國就有近300款游戲發(fā)布。但這個數(shù)字一直在下降,并在2023年達(dá)到了五年來的最低點,僅有133款。去年,在美國新發(fā)布的游戲中,消除類別游戲數(shù)量僅次于超休閑游戲,達(dá)到21款,是2022年(8款)的2.5倍左右。熱門市場如韓國在2021年新游發(fā)布數(shù)量達(dá)到近年最高,約380款,之后便出現(xiàn)明顯下滑,到2023年僅略微超過300款;日本和中國則均未超過2019的峰值(分別為313款與362款)。其中國內(nèi)版號發(fā)放政策的變動也是造成新發(fā)布游戲數(shù)量收緊的原因之一。盡管中日韓超休閑新游數(shù)量占比居高不下,RPG新游的比重卻在逐年增加。
從美國市場來看,在消除類別游戲存在感不斷增強的同時,一些類別(如超休閑類別)的發(fā)布量卻在下降。就超休閑類別而言,2023年,它在美國的發(fā)布量達(dá)到了過去五年的最低點,為54款;而在2020年,它是所有類別中新發(fā)作品最多的,達(dá)到了210款。在這幾年間,Apple推出了一系列改變和指導(dǎo)方針,旨在提高對iOS用戶隱私的保護。其中最重要的是,廣告歸因中的用戶識別框架被取代,致使開發(fā)者更難定位特定受眾。這一舉措對超休閑類別產(chǎn)生了重大影響,因為這類游戲不僅依賴優(yōu)化的受眾分析,且需要精準(zhǔn)的廣告投放。
新發(fā)游戲的平均下載量在2023年再次接近300萬次,重奪優(yōu)勢地位。Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道)和Monopoly GO等新晉嶄露頭角的國際熱門游戲帶來了可觀的增長,還有一些游戲在特定地區(qū)取得了成功,例如Mighty Doom和Street Fighter:Duel在美國大受歡迎。日韓表現(xiàn)出類似趨勢,預(yù)示著游戲市場重新復(fù)蘇的跡象。
2023年,全球新發(fā)行游戲下載量Top 10中,超休閑與賽車游戲各占3款,模擬游戲2款(包括第一名的Burger Please),這也側(cè)面反映出休閑游戲依舊擁有巨大用戶市場。米哈游旗下Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道)成為2023年表現(xiàn)最好的新發(fā)行手游,分別躋身新游下載量和用戶支出榜單第2和第1名。除米哈游以外,多家中國發(fā)行商新游成功入圍用戶支出榜前十,包括網(wǎng)易逆水寒、巔峰極速,More2 Game Pixel Heroes(馬賽克英雄)以及37Games??M??梢钥闯?,角色扮演游戲仍然是發(fā)行商重點投入市場。