廣告eCPM、ARPU翻倍提升!《失落城堡》手游廣告收益提升

來源:
時間:2024-04-01
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《失落城堡》是一款中國獨立游戲工作室Hunter Studio研發(fā)的Roguelike動作游戲,2016年上線Steam便暢銷全球,一路登頂成為最賣座國產(chǎn)游戲,超過91%的下載用戶給予好評。

《失落城堡》是一款中國獨立游戲工作室Hunter Studio研發(fā)的Roguelike動作游戲,2016年上線Steam便暢銷全球,一路登頂成為最賣座國產(chǎn)游戲,超過91%的下載用戶給予好評。

憑借過硬的游戲品質(zhì)和用戶口碑,《失落城堡》先后斬獲2016年全球開發(fā)者大會官方展示入選、中國獨立游戲大賽最佳獨立游戲入選、亞洲GameStart玩家票選大獎等多項全球大獎。2019年,《失落城堡》由雷霆游戲代理,正式移植到手游平臺,同年斬獲AppStore年度編輯之選,TapTap年度游戲大賞四大獎項入圍。根據(jù)官方資料,截至2020年6月30日,《失落城堡》累計注冊用戶超過1000萬。

不同于Steam上的付費買斷制,《失落城堡》手游采用的是“試玩+內(nèi)購+廣告”的商業(yè)化模式,并根據(jù)游戲進(jìn)度設(shè)置了不同的關(guān)卡付費解鎖階段及游戲權(quán)限。并且作為一款硬核Roguelike動作游戲,考慮到用戶體驗,游戲內(nèi)不適宜使用插屏、Banner和原生等易影響玩家操作的廣告樣式,因此游戲運營團(tuán)隊選擇采用不影響用戶體驗的激勵視頻進(jìn)行廣告變現(xiàn)。 、


游戲內(nèi)購買

內(nèi)購內(nèi)容——

獵人執(zhí)照(解鎖關(guān)卡劇情),購買魂晶(游戲內(nèi)貨幣,可用于購買個性化裝扮,如皮膚、表情等),擴(kuò)展內(nèi)容(新增劇情地圖)。引導(dǎo)付費策略——第一階段:免費下載試玩(開放1周目+15級天賦,允許參與聯(lián)機(jī)模式+亂斗模式);

第二階段:6元(開放2-3周目+50級天賦,解鎖完整故事內(nèi)容);

第三階段:18元(開放剩余所有周目+110級天賦,解鎖每日挑戰(zhàn)、排行榜、組隊房間創(chuàng)建功能);

內(nèi)購優(yōu)惠:一次性解鎖全部執(zhí)照只需18元,省6元。


游戲內(nèi)廣告

目前游戲內(nèi)共設(shè)有4處廣告位:

1. 每日魂晶獎勵(每日3次);

2. 觀看廣告復(fù)活(每日2次);

3. 開局隨機(jī)被動物品獲?。咳?次);

4. 獲取額外轉(zhuǎn)化魂晶(收益結(jié)算)。



產(chǎn)品運營痛點

為了尋求產(chǎn)品更好的廣告收益提升及用戶付費轉(zhuǎn)化,《失落城堡》運營團(tuán)隊與TopOn進(jìn)行了深入的探討交流。TopOn運營團(tuán)隊通過對游戲體驗情況及使用的廣告運營策略了解后發(fā)現(xiàn),游戲廣告收益主要受限于以下兩個方面:

 1. 游戲內(nèi)廣告入口較少,且廣告場景較深,導(dǎo)致廣告人均展示較低;

2. 廣告平臺單一,受單平臺廣告預(yù)算波動影響較大,沒有借助waterfall分層功能對廣告進(jìn)行精細(xì)化運營。


廣告變現(xiàn)調(diào)優(yōu)策略

基于收益提升需求及運營痛點,發(fā)行團(tuán)隊最終選定“增加用戶粘性+適度提升廣告收益”的廣告變現(xiàn)方案:

1. 合理規(guī)劃游戲廣告入口

基于游戲特性,團(tuán)隊僅考慮激勵視頻廣告的變現(xiàn)方式。讓玩家基于游戲進(jìn)程主動觸發(fā)廣告展示,旨在增加廣告收益的同時,提升用戶體驗、增加用戶粘性,甚至反哺于游戲內(nèi)購。

例如觀看激勵視頻可以獲得一定數(shù)量的“魂晶”(游戲內(nèi)貨幣,可用于購買個性化道具),而每天有觀看廣告的上限控制,若玩家希望持續(xù)獲得“魂晶”,則需要游戲內(nèi)購買。

再例如觀看激勵視頻復(fù)活(每日2次機(jī)會),玩家游戲內(nèi)“死亡”需重新開始闖關(guān),使用復(fù)活機(jī)會可以免費繼續(xù)此前的游戲進(jìn)度,能吸引玩家繼續(xù)體驗游戲。


2. 通過TopOn聚合多家主流廣告平臺

《失落城堡》在接入TopOn聚合工具之前僅接入了一家廣告平臺。在面臨單個廣告平臺的廣告預(yù)算減少時,收益影響較大,容易陷入較為被動的境地。

通過TopOn接入多家主流廣告平臺之后,當(dāng)其中一家廣告平臺受預(yù)算影響ecpm下降時,可以及時地根據(jù)TopOn聚合管理報表中各個廣告平臺的eCPM表現(xiàn)及時調(diào)整優(yōu)先級,將表現(xiàn)更優(yōu)的廣告平臺優(yōu)先級提高,避免收益劇烈波動,從而提高廣告變現(xiàn)收入的抗風(fēng)險能力。

此外,《失落城堡》通過增加多家廣告平臺,可以在高優(yōu)先級廣告源沒有返回時,依次請求低優(yōu)先級的廣告源,盡可能在每次加載廣告時都能獲得廣告填充,進(jìn)一步保障玩家的每次廣告曝光機(jī)會。


3. 實時數(shù)據(jù)+兩套展示數(shù)據(jù)對比

TopOn的分小時報表,可支持用戶實時查看數(shù)據(jù)狀態(tài)。例如查看展示是否正常,切換廣告商是否成功,切換了以后新廣告商的展示數(shù),以及玩家在哪些時間段比較活躍等等。為進(jìn)一步的運營優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。

通過TopOn提供的展示和三方廣告平臺回傳展示兩套數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,若兩套數(shù)據(jù)差異較大,則逐一排查原因。兩套展示數(shù)據(jù)的對比,可有效排查數(shù)據(jù)異常原因、降低流量浪費風(fēng)險。

調(diào)優(yōu)效果用戶留存穩(wěn)定情況下,安卓版本eCPM、人均廣告收益(ARPU)均提升200%-300%;iOS版本eCPM、人均廣告收益(ARPU)均提升 50%-100%。

獨立游戲商業(yè)化啟示談及獨立游戲,很多人第一反應(yīng)便是硬核游戲、付費買斷,很少將其與廣告變現(xiàn)聯(lián)系起來,而《失落城堡》向行業(yè)展現(xiàn)了獨立游戲商業(yè)化的另一種方式:通過免費下載試玩+廣告激勵,在穩(wěn)定及提升用戶留存的情況下,刺激用戶內(nèi)購付費。這跟以往付費買斷的方式相比,提升了付費用戶的轉(zhuǎn)化,一定程度上也為產(chǎn)品后續(xù)新增付費項目預(yù)留了空間,如《失落城堡》9月3日版本新增DLC第三層冰窖密道、第四層荒廢遺跡,玩家需要付費解鎖。


《失落城堡》手游的商業(yè)模式對標(biāo)榜“硬核”、“小眾”的傳統(tǒng)獨立游戲極具參考意義,AppStore 4.8、TapTap 8.7的雙高分也證明了用戶對《失落城堡》這一模式有著非常高的接受度。相比較于純付費下載的商業(yè)化模式,這一模式在不影響游核心用戶的留存前提下,保證非付費用戶帶來穩(wěn)定廣告收益,同時進(jìn)一步轉(zhuǎn)化非付費用戶,提升用戶內(nèi)購意愿,實現(xiàn)用戶規(guī)模的擴(kuò)大與收益的提升。

END


關(guān)于TopOn

TopOn是全球領(lǐng)先的移動廣告聚合工具平臺,專注于為全球移動開發(fā)者提供廣告變現(xiàn)運營管理及優(yōu)化服務(wù)?;诖髷?shù)據(jù)打造的智能化聚合管理工具,為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、A/B測試、交叉推廣、API管理等便捷變現(xiàn)管理功能,快速實施精細(xì)化運營策略,同時配備多維度數(shù)據(jù)報表,精準(zhǔn)比對廣告平臺API數(shù)據(jù),詳細(xì)展示用戶時長、廣告展示頻次、DEU、LTV、留存等關(guān)鍵數(shù)據(jù),助力開發(fā)者實現(xiàn)廣告收益最大化。2020年5月,TopOn順利完成數(shù)千萬元Pre A輪融資,投資方為上海嫻欽創(chuàng)業(yè)投資有限公司。

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