中國企業(yè)加速出海已經成為一個常態(tài)化趨勢,出海掘金,從東南亞到北美,歐洲,再到近些年潛力巨大的拉美和中東,中國企業(yè)的身影遍布海外市場,出海競爭也隨之由藍海進入紅海,那么,全球市場還有哪些新機會?戰(zhàn)斗民族俄羅斯,或許是一個最容易被忽視也是更適合中國出海企業(yè)的增量市場。
截止2023年初,俄羅斯總人口達1.461億,是歐洲人口數量最多的國家。今年上半年,俄羅斯整體手游下載量達9.8億次,游戲市場已經呈現了回暖的跡象。受戰(zhàn)爭影響,歐美企業(yè)撤離俄羅斯,留下了大量市場份額。從市場需求到競爭現狀來看,俄羅斯市場對于中國游戲出海企業(yè)來說是一個不錯的選擇。
12月13日,由揚帆出海主辦,TopOn擔任聯合主辦,HaiPay擔任合作伙伴的“2023互聯網產業(yè)俄羅斯出海峰會”在廣州圓滿落幕,會議現場,邀請到了河馬游戲商務VP Mia Wang女士、TopOn 商務負責人范美瓊女士、欣欣互動運營總監(jiān)王真人先生、Aptoide 商務總監(jiān)、前網易游戲海外運營總監(jiān)吳緒蘭女士、海鳥科技制作人張彤先生、HaiPay 聯合創(chuàng)始人吳十八先生等行業(yè)大咖,聽他們圍繞俄羅斯市場的現狀趨勢、避坑指南、實操干貨等進行深入探討。
PART/ 01
《剖析俄羅斯市場出海廣告變現新機遇》
TopOn 商務負責人 / 范美瓊
出海俄羅斯,廣告變現如何做?從俄羅斯整體市場環(huán)境來看,其APP總收入預計2022年至2027年的年均增長率(CAGR)為9.19%,預計到2027年市場規(guī)模將達到3617億美元。
到2023年,俄羅斯移動游戲市場規(guī)模將達到0.46億美元,平均用戶收入ARPU為15.29美元。俄羅斯是歐洲手機游戲下載量最多的國家,游戲是人們在手機上除了社交應用之外投入時間最多的娛樂活動。有81%的游戲玩家會玩手機游戲。
從品類方面看,35%的玩家偏向于休閑游戲,還18%的玩家偏向于動作類游戲,11%的玩家熱衷策略類游戲。
從廠商方面來看,俄羅斯收入Top 30是中國和俄羅斯廠商的天下,超過40%是中國廠商,主要依靠動作和策略類游戲,俄羅斯廠商的營收集中在解謎和模擬類游戲。
細分到變現模式方面,70%的俄羅斯手游產品會選擇應用內廣告變現模式,拓展到全球市場來看,大多數游戲廠商首選的變現模式也是應用內廣告。
那么,想要做好廣告變現需要重點關注哪些數據指標?總結過往經驗,建議大家關注以下六項指標:填充率、滲透率、人均增長、耗時,這幾項主要影響廣告效率;而LTV、ROI、ARPU值以及eCPM幾項指標,則與具體收益、單價直接掛鉤。
幾項關鍵指標的重點公式值得大家關注:
填充率 = 廣告返回成功數 / 廣告請求數
eCPM = 廣告收入 1000 / 廣告展示數
滲透率 = DEU / DAU,即觀看過廣告的設備占比
人均展示 = 廣告展示數 / DAU,或者廣告展示數 / DEU
建議廠商們重點關注幾個要點:要選用多家廣告平臺來變現,避免只使用單一平臺;善用精細化運營策略來提升eCPM,比如廣告分層、流量分組、AB Test、并行請求、頻次控制等等;良好的廣告場景設計有助于增加用戶觀看廣告次數,從而提升滲透率和人均展示;當用戶觸發(fā)廣告場景時,盡可能保證每一次廣告能夠展示成功、且有效展示出來。
如何提升廣告的有效展示?從優(yōu)化方式方面,首先要重視不同廣告平臺的判斷標準,了解接入廣告平臺的政策按要求接入;其次,不要遮擋、扭曲、模糊廣告圖片和內容;在一些細節(jié)方面同時需要注意,比如原生廣告、banner廣告的展示時長要超過1S,展示面積超過50%。開屏廣告要超過屏幕75%,播滿5S后點擊跳過按鈕等。
從工具層面來講,廠商可以重點關注TopOn,作為一個聚合管理平臺,TopOn成立時間超5年,日活用戶數2.5億,是中國出海頭部聚合廣告平臺。在功能方面,TopOn為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、A/B測試、交叉推廣等便捷變現管理功能,快速實施精細化運營策略,同時配備多維度數據報表,幫助開發(fā)者實現廣告收益最大化。
PART/ 02
《不變的是變化——俄羅斯的游戲市場探索》
河馬游戲 商務VP / Mia Wang
作為世界聞名的”俄羅斯方塊“的誕生地,俄羅斯是有很強的休閑益智游戲文化基因的。獨特的政治文化背景使軍事戰(zhàn)爭等題材具備很高的市場占有率。
截止2023年初,俄羅斯總人口1.461億,是歐洲人口數量最大的國家。今年上半年,俄羅斯整體手游下載量達到9.8億次,止跌回升,俄羅斯手游市場呈回暖跡象。
根據 Sensor Tower 數據,俄羅斯的手游收入頭榜公司中,中國廠商的蛋糕份額最高,約占41%。根據DataReportal的數據,2023年初,俄羅斯有1.276億互聯網用戶,互聯網普及率為88.2%,擁有1.06億社交媒體用戶,相當于總人口的73.3%。
出海俄羅斯,除了有好的產品,更重要的是去適應當地市場的規(guī)則,去了解當地市場的規(guī)則變化,以調整游戲出海策略。
具體到出海經驗,我們總結出俄羅斯游戲市場面臨的規(guī)則變化表現在三個方面。
首先,買量渠道的變化。歐美社交平臺的撤出,給俄羅斯社交平臺留下了市場空白,游戲出海想要在社交平臺買量要非常關注當地社交渠道的變化,重點關注俄羅斯的本土平臺。在搜索領域,Yandex 的流量份額處于上風,高于在歐洲其他國家稱霸的 Google,在整片歐洲大陸獨樹一幟。
其次,俄羅斯市場對本土化經營的要求更高了。所謂本土化不只是指語言本土化,從更深層次來講,還需要有專門團隊做好當地市場的調研,市場對于玩家游戲風格、內容及互動性、趣味性的要求也在不斷提高,團隊要更多的去了解俄羅斯當地的用戶需求,才能更好的適應本地化。
此外,產品及廣告的合規(guī)性。俄羅斯2022年9月份通過的廣告法規(guī)定,任何廣告材料都必須標有“廣告”名稱和識別碼。類似的產品合規(guī)性要求還有很多,需要出海企業(yè)格外關注。關于廣告,還有一個值得注意的點,就是俄羅斯玩家對于硬廣抗拒性比較高,在廣告投放過程中要注重廣告的互動性、創(chuàng)意性和趣味性。
PART/ 03
《后制裁時代俄語區(qū)游戲發(fā)行的初心和結果》
欣欣互動 運營總監(jiān) / 王真人
俄羅斯市場的機會或許正在打開新的大門,而對于廠商來說,在后制裁時代出海俄羅斯的企業(yè)的成功經驗,更具有參考性。
從欣欣互動經驗里,可以關注到幾個關鍵要素:
首先,在出海俄羅斯的選品方面,避開偶然性,要基于深度市場調研去做判斷;
其次,在定價方面,要有超低折扣價,付費率才能提升;
此外,廠商們最關注的本地化問題,除了語言本地化,運營本地化,還有團隊的本地化。想要提高出海運營的工作效率,建議廠商們在俄羅斯一定要有靠譜的本地同事來推進工作的開展。
那么,立足俄羅斯市場,游戲廠商們又將面臨哪些機遇呢?
當歐美游戲廠商撤出俄羅斯市場,市場空白就成了中國廠商的新機會,整個生態(tài)的上下游產業(yè)鏈應用層亟待開發(fā);當市場上有爆款游戲的時候,中國游戲廠商擅長做平替,以更低的成本做出平替游戲效果會更好;俄羅斯被制裁后,互聯網環(huán)境受到很大影響,一些網紅,MCN機構都處于閑置狀態(tài),這種情況下,可以進行這些資源的整合;此外,俄羅斯的線上支付問題也有一定的空白空間,第三方支付和代充的機會就擺在眼前;而從具體游戲用戶的層面來看,俄羅斯國家女多男少的情況下,女性游戲用戶也是一個重要的潛力市場,作為游戲廠商可以在女性游戲需求方面多發(fā)力。
買量也是關鍵,就俄羅斯市場目前的情況來看,中國廠商在俄羅斯IOS生態(tài)買量方面做的并不突出,還有很大的可探索空間。而俄羅斯的手游總盤年流水近10億美元,機會很大,主要看廠商的技巧。
對于游戲品類,俄羅斯市場目前的情況是,沒有固定的可行性套路模式,所以這就意味著廠商們可以在深入市場需求的基礎上,發(fā)揮探索能力,尋找更多元化的游戲品類,去尋找爆款模型,這是機遇也是挑戰(zhàn)。
PART/ 04
《洞察分析——走進俄羅斯游戲市場》
Aptoide 商務總監(jiān)
前網易游戲海外運營總監(jiān) 吳緒蘭
俄羅斯是全球第八大經濟體,人均GDP1.53萬美金,比中國稍高,2022年俄羅斯的整體GDP2.2萬億美元,同期下跌2.1%,但在今年7月份開始,俄羅斯經濟逐步回升,增幅達到了5.5%。
因為俄烏戰(zhàn)爭的關系,大量的西方企業(yè)退出了俄羅斯市場,整體競爭變得比較少,中國出海企業(yè),包括汽車、智能手機、移動游戲等,近期重新把目光拉回到俄羅斯市場。
在操作層面上,俄羅斯以安卓系統(tǒng)主導,在俄羅斯排名靠前的手機品牌是小米、三星、蘋果、傳音realme,數據顯示,今年俄羅斯智能手機出貨量增長了25%,差不多1850萬部,其中,近1400萬部來自于中國的手機廠商。
俄羅斯游戲市場的現狀表現在幾個方面:移動游戲市場規(guī)模達十億美金,不及PC市場,總玩家規(guī)模6500萬,移動游戲滲透相對低,PC游戲相對流行;俄羅斯玩家更偏好街機、模擬和生活風格類游戲,其中解謎類超越策略類游戲成為俄羅斯市場吸金王;各國廠商游戲下載量相對平均,未有一家獨大占領流量高地的情況,還有很大的市場想象空間。
游戲信息渠道方面,俄羅斯游戲玩家了解游戲信息,主要來源于視頻網站、社交媒體、搜索引擎、游戲垂媒、直播、游戲官網論壇。其中,視頻網站在俄羅斯所有的游戲獲取渠道里面是影響力最強的。俄羅斯直播平臺目前最大的視頻直播平臺是Twitch,我們國內的騰訊視頻直播產品Trovo和本地的KV.Live,都在俄羅斯做的比較好。
而關于俄羅斯的安卓應用商店,大家需要注意一個消息,就是所有進入到俄羅斯的安卓智能手機必須要預裝RUSTORE,RUSTORE大概在俄羅斯有一千萬用戶,占俄羅斯整個市場規(guī)模的不到7%,它增長比較快,支付方面也在逐步完善,廠商們需要對其提起注意。
游戲公司出海俄羅斯,在安卓商店的選擇方面,還是需要根據具體的需求來進行判斷。
PART / 05
圓桌會議:《從0-1,出海俄羅斯市場的行動關鍵》
海鳥科技制作人 / 張彤
欣欣互動 運營總監(jiān) / 王真人
HaiPay 聯合創(chuàng)始人 / 吳十八
如何看待俄羅斯市場?如何適應俄羅斯市場?
HaiPay聯合創(chuàng)始人吳十八認為,俄羅斯市場有很多產業(yè)重構的機會,市場還有很多真空區(qū),盡管從外部環(huán)境來看,俄羅斯市場貌似比較亂,但亂又意味著有機會,如何利用好這個機會,廠商們還需要考慮投入產出比,不可盲目。不過,當前中國企業(yè)都很看好業(yè)務出海,只有真正去嘗試了,才能摸索到一條屬于自己的方法論,還是建議有意向的廠商們多多走出去,挑戰(zhàn)俄羅斯市場。
作為一家做支付業(yè)務的公司,HaiPay的一個強大優(yōu)勢就是效率,前面也提到,在出海俄羅斯的本地化問題上,需要企業(yè)在當地有本地化的運營團隊,目的是推動效率,而HaiPay在效率上能夠做到非常好的保證,一些需求能夠在48小時之內完成,不會對客戶造成負面影響。HaiPay是一家講究效率的公司,這也是中國互聯網企業(yè)出海的優(yōu)勢,對于中國企業(yè)出海到海外市場,去挑戰(zhàn),可以盡可能的發(fā)揮效率優(yōu)勢,以獲得更大的市場機會。
關于TopOn
TopOn是全球領先的移動廣告聚合變現工具,為開發(fā)者提供廣告分層、頭部競價、流量分組、AB測試、交叉推廣、API管理等便捷功能,實施精細化運營策略,同時提供廣告位層級的數據報表,支持比對廣告平臺API數據,確保收益真實,實現廣告收益最大化。