隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的日益成熟,游戲出海已成為各大游戲企業(yè)尋求新增長(zhǎng)點(diǎn)的必經(jīng)之路。2023年,雖然全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)面臨了一些挑戰(zhàn),如整體下載量的下滑和特定游戲類(lèi)型的衰退,但其中也不乏亮點(diǎn)和機(jī)遇。
2023年對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的一年。全球兩大應(yīng)用商店的總下載量均出現(xiàn)下滑,App Store和Google Play分別下降了6%和11%。然而,從收入角度看,AppStore保持穩(wěn)定,而Google Play則出現(xiàn)了6%的下滑。這些變化主要由Android平臺(tái)上的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)所驅(qū)動(dòng)。
在微觀層面,解謎類(lèi)、桌面類(lèi)游戲表現(xiàn)相對(duì)較好,而模擬、動(dòng)作和街機(jī)類(lèi)游戲則經(jīng)歷了顯著下滑。這些變化凸顯了游戲類(lèi)型、地區(qū)、發(fā)行商、線上活動(dòng)和營(yíng)銷(xiāo)實(shí)踐等因素在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的重要作用。
近年來(lái),微信小游戲憑借其輕便、易上手的特點(diǎn)迅速贏得了大量用戶(hù)的喜愛(ài)。今年2月,微信小游戲的月活躍用戶(hù)數(shù)(MAU)更是首次超越傳統(tǒng)APP手游,成為游戲市場(chǎng)的新寵。這一趨勢(shì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尤為明顯,但也為小游戲出海提供了重要啟示。
小游戲出海與國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)在策略和執(zhí)行上存在諸多不同。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),小游戲主要依托社交平臺(tái)進(jìn)行傳播,通過(guò)社交裂變吸引用戶(hù)。而在海外市場(chǎng),小游戲需要更加獨(dú)立地面對(duì)玩家,因此需要在游戲品質(zhì)、用戶(hù)體驗(yàn)和營(yíng)銷(xiāo)策略上做出更加精細(xì)化和專(zhuān)業(yè)化的布局。
2024年第一季度,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出休閑與益智解謎類(lèi)游戲引領(lǐng)潮流的趨勢(shì)。休閑游戲以其簡(jiǎn)單的玩法和易于接觸性吸引了大量玩家,而解謎游戲則因其挑戰(zhàn)性和鍛煉大腦的元素而受到玩家的喜愛(ài)。這兩類(lèi)游戲代表了移動(dòng)游戲市場(chǎng)中最大的兩個(gè)類(lèi)別,并在廣告投放方面占據(jù)了顯著的份額。
從全球市場(chǎng)分布來(lái)看,歐洲和美洲是休閑與益智解謎類(lèi)游戲的主要市場(chǎng)。其中,歐洲市場(chǎng)擁有最高數(shù)量的廣告商,顯示出該地區(qū)在游戲行業(yè)的活躍度和競(jìng)爭(zhēng)力。美國(guó)則是解謎游戲最具競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng),每家廣告商平均擁有大量廣告,充分展現(xiàn)了玩家對(duì)于這類(lèi)游戲的熱愛(ài)和追捧。
《蘑菇傳奇》和《Build A Queen》的成功出海為游戲企業(yè)提供了寶貴的啟示。前者憑借獨(dú)特的玩法和精美的畫(huà)面設(shè)計(jì)吸引了大量玩家,后者則通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)成功吸引了女性玩家。這些成功案例表明,中國(guó)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)具有強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,游戲出海將會(huì)呈現(xiàn)出更加多元化和復(fù)雜化的趨勢(shì)。游戲企業(yè)需要關(guān)注全球市場(chǎng)的變化,了解不同地區(qū)玩家的需求和偏好,制定更加精細(xì)化和專(zhuān)業(yè)化的運(yùn)營(yíng)策略。
總而言之,2024年游戲出海多元化趨勢(shì)已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),要想在海外市場(chǎng)取得成功,需要抓住小游戲出海的機(jī)遇,制定精細(xì)化和專(zhuān)業(yè)化的運(yùn)營(yíng)策略,注重游戲的創(chuàng)新性和差異性。