米哈游新作《絕區(qū)零》海外首秀,能否復(fù)制《原神》神話?

來源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-07-08
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在7月2日,備受矚目的新游《絕區(qū)零》在全球多個(gè)地區(qū)正式開啟了預(yù)下載,這一舉措迅速引爆了玩家們的熱情。

在7月2日,備受矚目的新游《絕區(qū)零》在全球多個(gè)地區(qū)正式開啟了預(yù)下載,這一舉措迅速引爆了玩家們的熱情。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球預(yù)約人數(shù)已突破4750萬人大關(guān),這一數(shù)字不僅彰顯了游戲的超高人氣,也預(yù)示著其上線后的巨大潛力。更令人驚嘆的是,《絕區(qū)零》成功登頂了超過一百個(gè)國家和地區(qū)的免費(fèi)榜,成為眾多玩家心中的期待之作。

預(yù)下載開啟后,《絕區(qū)零》在全球范圍內(nèi)的表現(xiàn)更是如日中天。7月2日當(dāng)天,它便在138個(gè)國家及地區(qū)的App Store上占據(jù)了榜首位置,這樣的成績無疑為游戲的正式上線奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。而7月4日的正式上線,更是將《絕區(qū)零》推向了新的高度。

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在日本App Store游戲暢銷榜上,它迅速攀升至第五名,這一表現(xiàn)進(jìn)一步證明了其在國際市場上的強(qiáng)大競爭力和深遠(yuǎn)影響力。

上線當(dāng)天,《絕區(qū)零》的表現(xiàn)可以用“火爆”來形容。一秒新增50萬UID的速度,讓它在各大社交平臺熱搜榜上包攬了眾多席位。而下午時(shí)分,它便沖到了App Store暢銷榜第三的位置,這樣的成績無疑是對米哈游研發(fā)實(shí)力和市場洞察力的一次有力證明。

除了市場表現(xiàn)搶眼,玩家口碑也同樣熱烈。在TAPTAP、好游爆等玩家活躍的平臺上,《絕區(qū)零》均榮登熱門榜單之首。玩家們對游戲的視覺風(fēng)格、角色塑造以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)贊不絕口,稱贊其美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且吸引人,角色設(shè)計(jì)充滿個(gè)性,戰(zhàn)斗機(jī)制則既刺激又富有深度。

免費(fèi)榜冠軍,暢銷榜季軍,米哈游再次展現(xiàn)其強(qiáng)大實(shí)力。隨著《絕區(qū)零》上線首日,各大游戲與動(dòng)漫社群中的梗圖瘋狂流傳,不難想見其火爆程度。游戲開服僅半分鐘,用戶ID(UID)已突破百萬大關(guān),這樣的速度無疑讓人驚嘆。更令人驚訝的是,二級市場上甚至出現(xiàn)了UID賬號的交易現(xiàn)象,這進(jìn)一步證明了游戲的熱度和玩家對其的熱愛。

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一時(shí)間,《絕區(qū)零》成為了二次元圈內(nèi)的又一熱門話題。擅長創(chuàng)作的玩家們已開始籌備同人商品,他們利用自己的才華和創(chuàng)意,為這款游戲增添了更多的色彩和魅力。就連實(shí)體娃娃制造商也緊急推出了游戲中的女性角色“同款”產(chǎn)品,以滿足玩家們對于這款游戲的熱愛和追求。

面對如此佳績,眾多市場觀察者紛紛感嘆,米哈游的新品依然保持著強(qiáng)勁的競爭力。他們表示,盡管市場競爭日益激烈,但米哈游始終能夠憑借其出色的研發(fā)能力和市場洞察力,推出備受玩家喜愛的游戲作品。

除了游戲本身的高品質(zhì),《絕區(qū)零》此次的營銷力度也非同一般。令人驚訝的是,騰訊的主陣地如QQ、微信等平臺都出現(xiàn)了《絕區(qū)零》的廣告。甚至在QQ群中輸入“絕區(qū)零”都會觸發(fā)廣告彈窗,這種深度的推廣方式無疑進(jìn)一步提升了游戲的曝光度和知名度。

《絕區(qū)零》的成功不僅僅體現(xiàn)在上線首日的成績上,它還創(chuàng)下了多個(gè)記錄。據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,《絕區(qū)零》在全球范圍內(nèi)獲得了超過4400萬的預(yù)約量,刷新了二次元游戲的預(yù)約記錄。

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與米哈游此前發(fā)行的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》相比,《絕區(qū)零》實(shí)現(xiàn)了驚人的增長。

作為一款動(dòng)作游戲,《絕區(qū)零》在打擊感上做得極為出色。米哈游對游戲的動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行了極致的打磨,以幀為單位進(jìn)行調(diào)整,力求為玩家?guī)碜钏斓挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),游戲不設(shè)Z軸,簡化了操作難度,降低了新手門檻。但不少角色的招式自帶Z軸,又給了硬核玩家通過操作普攻、重?fù)魞蓚€(gè)鍵位觸發(fā)跳躍躲避敵人技能的空間。這樣的設(shè)計(jì)既回歸了ACT游戲樸素而直接的動(dòng)作體驗(yàn),又兼顧了不同玩家的需求。

《絕區(qū)零》的成功不僅僅體現(xiàn)在市場表現(xiàn)上,它還對米哈游的公司形象和產(chǎn)品線產(chǎn)生了積極的影響。這款游戲的上線不僅豐富了米哈游的產(chǎn)品線,還展示了公司在不同題材和風(fēng)格上的創(chuàng)新能力。它證明了米哈游不僅僅擅長于制作某種特定類型的游戲,而是能夠在多個(gè)領(lǐng)域和風(fēng)格上都有所建樹。

同時(shí),《絕區(qū)零》的成功也進(jìn)一步鞏固了米哈游在國際市場的品牌形象。這款游戲以其高品質(zhì)和獨(dú)特的玩法吸引了全球玩家的關(guān)注和喜愛,為米哈游在全球市場的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

此外,《絕區(qū)零》的成功還對二次元IP的塑造產(chǎn)生了積極的影響。這款游戲的熱度和影響力不僅僅體現(xiàn)在游戲本身上,還延伸到了同人創(chuàng)作、實(shí)體商品等多個(gè)領(lǐng)域。它激發(fā)了玩家們對于二次元文化的熱愛和追求,也進(jìn)一步推動(dòng)了二次元文化的傳播和發(fā)展。

據(jù)DataEye估算,《絕區(qū)零》前三個(gè)月的流水預(yù)計(jì)將達(dá)到10億美元。這一預(yù)測參考了《崩壞:星穹鐵道》前三個(gè)月的全球移動(dòng)端流水,并考慮到PC端的占比。這樣的預(yù)估無疑再次證明了《絕區(qū)零》的市場潛力和商業(yè)價(jià)值。

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回顧米哈游的發(fā)展歷程,我們可以看到這家公司成立于2011年,一直致力于為用戶提供美好的、超出預(yù)期的產(chǎn)品與內(nèi)容。從《崩壞學(xué)園2》到《原神》,再到如今的《絕區(qū)零》,米哈游始終秉持著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,致力于技術(shù)研發(fā)、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了先進(jìn)的技術(shù)能力。

在此之前,米哈游打造的《原神》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品。而本次米哈游發(fā)布的《絕區(qū)零》同樣被寄予厚望,或?qū)⒊蔀槊坠蔚挠忠豢畋钣螒颉W源?,《崩?》《原神》《崩鐵》《絕區(qū)零》的“米家四天王”格局基本形成。

2023年,中國手游發(fā)行商出海依舊如火如荼。而在這之中,米哈游的表現(xiàn)更為搶眼。2023年米哈游超越騰訊,首次登上出海收入榜榜首。而米哈游和騰訊是國內(nèi)游戲廠商中,僅有的2家海外營收超過10億美元大關(guān)的公司,《原神》和《王者榮耀》分別是這兩家公司最熱門的游戲。

盡管近年來移動(dòng)游戲市場經(jīng)歷了一系列動(dòng)蕩,但個(gè)別游戲仍保持良好增長。對于米哈游來說,《絕區(qū)零》的成功不僅僅是一款游戲的成功,更是其在全球游戲市場中的一次重要突破。我們也期待著米哈游能夠繼續(xù)推出更多優(yōu)秀的游戲作品,為全球玩家?guī)砀囿@喜和歡樂。

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