網(wǎng)易又出奇招?復(fù)活了兩位游戲制作老怪的“獵奇之作”!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-29
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近年來,網(wǎng)易對海外市場的重視程度越來越高,這不僅僅體現(xiàn)在網(wǎng)易會將自己國內(nèi)上線的游戲在全球同步發(fā)行,就比如7月剛剛上線Steam,并在歐美市場爆火的《七日世界》,還體現(xiàn)在網(wǎng)易對于海外市場需求的重視,他們會直接制作更受海外玩家喜愛的游戲。

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近年來,網(wǎng)易對海外市場的重視程度越來越高,這不僅僅體現(xiàn)在網(wǎng)易會將自己國內(nèi)上線的游戲在全球同步發(fā)行,就比如7月剛剛上線Steam,并在歐美市場爆火的《七日世界》,還體現(xiàn)在網(wǎng)易對于海外市場需求的重視,他們會直接制作更受海外玩家喜愛的游戲。

有人就統(tǒng)計過,這兩年網(wǎng)易在海外成立、收購、投資的工作室就至少有十多個,這其中就包括開發(fā)過《殺手7》(《Killer7》,并非是《殺手(Hitman)》系列)、《電鋸甜心》等作品的草蜢工作室。

近期,網(wǎng)易就正式公布了將重制,由草蜢工作室2011年推出的“公路片風(fēng)格的暗黑ARPG”《暗影詛咒》(《Shadows of the Damned》)。這款游戲塑造了一個“地獄+搖滾”為主題的世界,因此重置版名字叫做《暗影詛咒:地獄重制版》(《Shadows of the Damned:Hella Remastered》)。

重制版支持4k分辨率、60FPS,將于今年10月31日正式發(fā)售,登陸Steam、PS、XBOX、NS平臺,并且已經(jīng)確定參加8月底的科隆游戲展。

兩位游戲制作老怪與暗黑女漫畫家攜手?

如果你蒙住廠商的名字,讓我猜《暗影詛咒》這個項目是哪個廠商重制的,我肯定不會聯(lián)想到網(wǎng)易。因為這款游戲與網(wǎng)易在國內(nèi)的那些,符合主流審美與價值傾向的一般向產(chǎn)品,實在是有天壤之別。

《暗影詛咒》是由草蜢工作室創(chuàng)始人須田剛一(業(yè)界也稱他為Suda51),在2011年聯(lián)手彼時剛剛離開卡普空的,“生化危機(jī)之父”三上真司共同制作。并且還請來了以暗黑風(fēng)漫畫而成名的美女漫畫家,林田球參與游戲的角色設(shè)計,以及創(chuàng)作相關(guān)短篇小說。

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須田剛一和三上真司(以下簡稱為須田和三上)都是日本游戲行業(yè)的傳奇制作人,并且二者也是業(yè)內(nèi)“星宿老怪”一般的存在,因為他們兩個人都偏好制作恐怖、怪誕、獵奇類型的游戲。而林田球則創(chuàng)作過《異獸魔都》、《大黑暗》等充斥著黑暗、血腥幻想元素的漫畫,她也因畫風(fēng)獨(dú)特,極具美式涂鴉風(fēng)格的臟亂粗糙而著名。

這三位聯(lián)手的作品,想都不用想,屬于是“在國內(nèi)都不敢送審”的檔次。游戲風(fēng)格也確實非常強(qiáng)烈,游戲劇情大體上在講,主角加西亞·郝忒斯波是一個獵魔人,因為自己的女友寶拉被冥王擄走,拖入了地獄,于是他踏上了一段狂野的地獄旅途。

盡管用現(xiàn)在的眼光來看,故事的劇情略顯老套,但真正凸顯游戲的是美術(shù)風(fēng)格、人物臺詞、游戲畫面的尺度都比較大,某種程度上它有點(diǎn)類似于“3D版惡魔城”加上“游戲版《瘋狂的麥克斯》”的融合體。

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游戲中巨大的馬頭人怪物

然而這款游戲在2011年上線之時,市場表現(xiàn)并不好,盡管有須田和三上兩位明星制作人坐鎮(zhèn),Metacritic上《暗影詛咒》的媒體評分也只有76分(用戶評分8.3)。當(dāng)年游戲媒體評價這款游戲為“除了音樂風(fēng)格非常棒以外,戰(zhàn)斗乏味、充滿了顏色笑話,就是一款低配版的《心靈殺手》”

從玩過這款游戲的老玩家反饋來看,《暗影詛咒》原版評價不高的主要原因就是,游戲戰(zhàn)斗模式基本只有越肩TPS射擊,關(guān)卡設(shè)計重復(fù),導(dǎo)致游戲整體上而言玩起來比較枯燥。

據(jù)悉,這主要是因為當(dāng)年《暗影詛咒》的發(fā)行方EA,對于游戲設(shè)計強(qiáng)行插手干擾,當(dāng)初須田和三上都想把這款游戲做成恐怖游戲,而EA要求加入更多槍支、動作元素(筆者推測這是由于當(dāng)年《生化危機(jī)》系列的爆火,EA想借助剛從卡普空離職的三上作為“生化危機(jī)”之父的噱頭,創(chuàng)造一部相似的作品)。

現(xiàn)在,重制版要來了,它能夠彌補(bǔ)須田當(dāng)年的遺憾嗎?事實上,須田自己在去年接受日媒Fami通的采訪時,曾提到過草蜢工作室被網(wǎng)易收購一事。

他表示網(wǎng)易游戲只給他們提供資金支持,不會從游戲是否暢銷等市場角度對他們的企劃書指手畫腳。他甚至還直言“說得再極端一些,網(wǎng)易認(rèn)為只要我們能做出有趣的游戲,哪怕不賣座都行。”

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也就是說,網(wǎng)易和當(dāng)年的EA不一樣,會全力支持須田在《暗影詛咒》這個IP上施展自己的抱負(fù)。

醉翁之意或許不在酒,重置恐怕是為續(xù)作鋪路

一個2011年的老游戲,當(dāng)年的市場表現(xiàn)還不甚優(yōu)秀,網(wǎng)易為什么會支持推出重制版?答案很有可能是網(wǎng)易看中了《暗影詛咒》本身作為IP的潛質(zhì),如果《暗影詛咒》的重制版表現(xiàn)不錯的話,就會加大資源,開發(fā)系列續(xù)作。

事實上,根據(jù)外媒VGC的報道,去年《暗影詛咒》在曝出要進(jìn)行重制的消息時,VGC就采訪了Suda51(即須田剛一),當(dāng)時他們就詢問了須田,是否有意彌補(bǔ)當(dāng)年制作《暗影詛咒》被EA插手而留下的遺憾。

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須田回答道,“如果我們按照我最初的計劃制作《暗影詛咒》并使用我最初想在重制版中使用的想法,我們基本上就必須從頭開始重制整個游戲”。他還說本次《暗影詛咒》重制版還是忠于原作,主要進(jìn)行了畫面上的改進(jìn)。(以上是2023年的采訪,根據(jù)現(xiàn)在官網(wǎng)信息來看,重制版除了4k分辨率+60FPS以外,還包含了一些新游玩模式)

更為重要的是,須田表示自己會把當(dāng)初對這個IP的一些設(shè)想,留在“未來某個時候再使用”。在記者追問他是否有意推出IP續(xù)作時,他也給出了肯定的回答,并且表示“如果可能的話,我也想得到三上先生的幫助”。

與此同時,就在這個采訪結(jié)束后不久,三上就“閑逛”到了草蜢工作室,而在2023年2月,三上已經(jīng)宣布了離開自己建立的工作室Tango Gameworks。

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今年3月,草蜢工作室官宣《暗影詛咒》即將重制時,官網(wǎng)上還透露了三上組建的新工作室“KAMUY”。

須田和三上這兩個游戲制作老怪,也是多年的舊友,如今他們又走得如此之近,很難不讓人猜測,或許《暗影詛咒》IP續(xù)作的開發(fā),恐怕已經(jīng)寫進(jìn)他們兩位的日程當(dāng)中,現(xiàn)在就看《暗影詛咒:地獄重制版》上線之后的表現(xiàn)如何了。

網(wǎng)易的全球化趨勢

說回網(wǎng)易,支持《暗影詛咒》的重制或許只是一次試水,畢竟重制游戲的投入一般不會太高,但這也說明網(wǎng)易在步入全球市場之后,已經(jīng)沖破了國內(nèi)游戲的枷鎖,也擺脫了自己對過去游戲的路徑依賴,他們會嘗試各種各樣、風(fēng)格跨度極大的游戲。

這說明網(wǎng)易的全球化戰(zhàn)略,不僅僅是簡單地把國內(nèi)產(chǎn)品發(fā)行到海外那么簡單,它也在分析國外市場偏好,甚至直接在海外搭建新的游戲生產(chǎn)管線。正如文章開頭所說,網(wǎng)易這兩年在海外建立了非常多的游戲工作室。

反映在產(chǎn)品上,就能發(fā)現(xiàn)有很多游戲如果遮住開發(fā)商的名字,你都想象不到是網(wǎng)易出品的。就比如網(wǎng)易今年參展科隆的陣容,除了有兩款作品尚未公布以外,剩下四款游戲分別是《七日世界》、《漫威爭鋒》、《FragPunk》、《暗影詛咒:地獄重制版》。圖片

《七日世界》先不說,GameLook已經(jīng)多次報道過這款游戲在歐美市場的火爆,剩下幾款游戲無論是漫威IP的團(tuán)隊射擊游戲《漫威爭鋒》,還是融合了英雄戰(zhàn)術(shù)與射擊冒險的5V5競技游戲《FragPunk》,亦或是暗黑公路片風(fēng)格的《暗影詛咒:地獄重制版》,基本都是明顯面向海外市場。

這當(dāng)然是一件好事,對網(wǎng)易來說,在國內(nèi)游戲大盤增長放緩之時,生產(chǎn)全球化的游戲產(chǎn)品可以幫助他們尋找新增量,也能進(jìn)一步提升自己的研發(fā)、發(fā)行能力;對國內(nèi)游戲市場來說,網(wǎng)易將部分資源投放到海外,也能讓國內(nèi)那些被頭部廠商擠壓的腰尾部中小廠們,稍稍喘口氣。

總而言之,《暗影詛咒:地獄重制版》的成績,網(wǎng)易這一系列面向全球市場的產(chǎn)品實際上線之后的表現(xiàn),以及網(wǎng)易后續(xù)還有哪些推進(jìn)全球化的動作,讓我們一起拭目以待。

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