拳頭新成就!《無畏契約》國服同時(shí)在線穩(wěn)破100萬,手游主機(jī)版在路上

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-07-26
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《無畏契約》自引進(jìn)國服以來,話題度一直不減,作為已在海外大熱的FPS游戲,國服剛開服時(shí)游戲熱度并沒有部分玩家想象中的那么火熱。

《無畏契約》自引進(jìn)國服以來,話題度一直不減,作為已在海外大熱的FPS游戲,國服剛開服時(shí)游戲熱度并沒有部分玩家想象中的那么火熱。不過在騰訊的持續(xù)運(yùn)營下,國服數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升,近日騰訊更是宣布國服單日最高在線已穩(wěn)定突破100萬,實(shí)在是令人刮目相看。

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目前其他FPS競品中,《CS2》的Steam同時(shí)在線人數(shù)大部分時(shí)間在90萬—130萬之間波動(dòng),《PUBG》的Steam同時(shí)在線人數(shù)則早已不復(fù)當(dāng)年輝煌。也就是說,除開同為騰訊旗下的《CF》,《無畏契約》已成為目前全球玩家最鐘愛的FPS游戲?

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100萬國服大軍助力無畏契約再上一步?

去年7月12日,歷經(jīng)多年籌備,《無畏契約》國服正式上線。作為拳頭游戲又一力作,《無畏契約》在國外許多地區(qū)已經(jīng)成為頭部游戲,就連一向?qū)C競技游戲不大感興趣的日本玩家也沒能抵擋住誘惑。

Twitch觀看時(shí)長歷史第一,打破Twitch平臺(tái)記錄的3400萬小時(shí)直播間單日觀看時(shí)數(shù),總觀看時(shí)長達(dá)到1.5億小時(shí)。這些夸張的數(shù)據(jù)都是《無畏契約》在海外極高熱度的最有力證明,怎么看游戲前景也是無比光明。

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在這樣的大好勢頭下,作為拳頭游戲的100%控股股東,騰訊卻遲遲沒有推出《無畏契約》國服,以至于國內(nèi)已有俱樂部組建戰(zhàn)隊(duì)參加官方賽事時(shí),國內(nèi)玩家都還沒有擁有自己的服務(wù)器。

當(dāng)然,之前“版號(hào)寒冬”的政策因素很可能是騰訊遲遲未能推出國服的原因。2022年12月10日,《無畏契約》終于過審獲得版號(hào),玩了多年外服的國內(nèi)玩家也是對(duì)游戲國服上線充滿了期待。

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但當(dāng)游戲正式上線后,游戲的熱度卻并沒有部分玩家預(yù)想得那么高。一個(gè)口碑良好的國外爆款游戲配上騰訊的大力宣發(fā),怎么沒有成為下一個(gè)“三億人的槍戰(zhàn)夢想”呢?一時(shí)間,部分其他FPS玩家嘲諷《無畏契約》水土不服的言論甚囂塵上。

然而騰訊后續(xù)的運(yùn)營給了這些看衰游戲的人一記響亮的巴掌,今年5月28日,官方微博就透露《無畏契約》國服在線人數(shù)持續(xù)創(chuàng)新高。

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一周年之際,騰訊直接拿出了百萬在線的過硬成績,騰訊更是通過對(duì)電競賽事的持續(xù)運(yùn)營讓《無畏契約》的電競觀賽熱度擠入國內(nèi)前列。

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賽事播放量數(shù)據(jù)相當(dāng)不錯(cuò)

可以說,《無畏契約》正在一步步地蠶食著國內(nèi)的FPS市場。作為一個(gè)英雄射擊傳統(tǒng)團(tuán)競游戲,《無畏契約》可謂是同時(shí)具備了《CS》和《守望先鋒》的優(yōu)點(diǎn)于一身,這就讓游戲有了更多的目標(biāo)玩家群體。

在《守望先鋒》國服關(guān)服的大背景下,加上《CSGO》換引擎重制為《CS2》的初期BUG頻發(fā)玩家不適應(yīng)的狀態(tài),《無畏契約》可謂是掌握了天時(shí),友商競品的跌倒屬實(shí)讓《無畏契約》吃到一波大流量。

相較于《CS2》更容易上手的難度,相較于《守望先鋒》更短的TTK從而帶來的更強(qiáng)爽感,《無畏契約》找到了自己的舒適區(qū),并且在英雄射擊和傳統(tǒng)團(tuán)競之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn),這個(gè)舒適區(qū)和平衡點(diǎn)也被后續(xù)許多尚在開發(fā)的英雄射擊游戲所借鑒。

優(yōu)秀的玩法,過硬的質(zhì)量,搭配上騰訊的良好運(yùn)營,GameLook認(rèn)為在FPS這個(gè)競爭越來越激烈的品類中,100萬同時(shí)在線也只是《無畏契約》的一個(gè)起點(diǎn),游戲還有更廣闊的發(fā)展空間。

辦好賽事,做好反作弊,騰訊的運(yùn)營之道

FPS游戲一向有著極高的觀賞性,瞬間的爆頭擊殺,道具的博弈,進(jìn)攻方的配合與防守方的反制,無論哪一點(diǎn)都是足夠吸睛的。而在舉辦電競賽事這點(diǎn)上,騰訊實(shí)在是有極其豐富的經(jīng)驗(yàn)。

國服推出后,騰訊就迅速地組建起了CN賽區(qū)(即中國賽區(qū)),并將與目前已有的美洲賽區(qū)、太平洋賽區(qū)、EMEA賽區(qū)并列,正式成為VCT的第四個(gè)官方聯(lián)賽并融入無畏契約電競?cè)蛸愂麦w系。

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而EDG戰(zhàn)隊(duì)在東京大師賽的優(yōu)異發(fā)揮也是成功出圈,雖然遺憾止步六強(qiáng),但是在過程中擊敗冠軍戰(zhàn)隊(duì)Navi,美洲賽區(qū)頭號(hào)種子Loud的表現(xiàn)也是讓無數(shù)FPS玩家認(rèn)識(shí)了EDG也入坑了《無畏契約》。

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顯然,這次EDG的成功為游戲帶來的流量讓騰訊嘗到了甜頭。大師賽作為邀請(qǐng)賽畢竟次數(shù)有限,為了給玩家?guī)砀嗟谋荣?,騰訊也是在國內(nèi)聯(lián)賽的組織上下了大力氣,F(xiàn)PX、BLG等優(yōu)秀隊(duì)伍不斷涌現(xiàn)并對(duì)EDG在CN賽區(qū)的統(tǒng)治發(fā)起挑戰(zhàn)。

有碰撞就有話題,前幾天結(jié)束的VCT CN聯(lián)賽總決賽就吸引了眾多玩家的關(guān)注,相關(guān)話題多次占據(jù)熱搜榜前幾名。

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面對(duì)玩家的關(guān)注,兩支戰(zhàn)隊(duì)也是很給觀眾面子打滿了整個(gè)BO5,五局比賽的過程中跌宕起伏,玩家們直呼過癮。

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通過賽事體制的建立和完善,騰訊既吸引來了新玩家,也穩(wěn)固了游戲的基本盤,更是打出了游戲的品牌知名度,可謂一舉多得。

賽事畢竟還是玩家游戲生活中的一種調(diào)劑,更為重要的還是游戲體驗(yàn)。而眾所周知,因?yàn)镕PS游戲依賴本地運(yùn)算的特性,各個(gè)FPS游戲多年來深受外掛作弊的毒害。

在這點(diǎn)上,《PUBG》開發(fā)商Krafton可謂是有苦說不出啊,游戲一度火熱到300萬的同時(shí)在線,幾乎壟斷了那個(gè)時(shí)期的網(wǎng)吧。但好景不長,由于外掛的泛濫嚴(yán)重破壞了正常玩家的體驗(yàn),玩家大量流失,最終導(dǎo)致《PUBG》再也回不到往日輝煌。

其他知名FPS游戲如《CS》《APEX》也都曾因外掛泛濫引發(fā)玩家集體不滿,《APEX》的反作弊更是被玩家吐槽形同虛設(shè),甚至發(fā)生過官方比賽遭到外掛入侵導(dǎo)致比賽中止的荒唐事。

為了玩家的體驗(yàn),騰訊在反作弊上拿出了所有的本領(lǐng),除了在游戲內(nèi)構(gòu)建反作弊系統(tǒng),更是在線下與公安部門合作抓捕外掛制售團(tuán)伙,嚴(yán)厲地打擊了作弊行為。

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玩家們也是大力支持官方的作為,可以看出騰訊對(duì)于作弊行為的打擊得到了玩家們的廣泛認(rèn)可。

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一邊辦好電競賽事,一邊抓好游戲反作弊,騰訊用這兩個(gè)可能是玩家最能感受到的點(diǎn),讓《無畏契約》成為玩家心目中的FPS TOP1。

手游版號(hào)獲批,下一個(gè)“和平精英”?

前不久,《無畏契約》手游版《無畏契約:源能行動(dòng)》審核通過,版號(hào)獲批。參照《無畏契約》端游版號(hào)獲批后半年左右時(shí)間就上線國服的速度,《無畏契約》手游是不是也會(huì)在不久后就跟玩家們見面呢?

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目前手游的國際服已經(jīng)上線進(jìn)行過測試,根據(jù)測試人員的反饋,游戲的完成度還是不錯(cuò)的,游戲在版號(hào)獲批之后應(yīng)該不至于拖延太久上線時(shí)間。

上一個(gè)像《無畏契約》這樣取得如此之大成功的FPS游戲還要追溯到《PUBG》,而《PUBG》的手游化產(chǎn)品《PUBG Mobile》就是由騰訊操刀并在全球市場取得了很好的成績。

而國內(nèi)版本《和平精英》則是這幾年的現(xiàn)象級(jí)手游,幾乎與《王者榮耀》一道壟斷了IOS暢銷榜前二的位置,成為國內(nèi)吃雞類手游的標(biāo)桿。

而作為英雄射擊游戲的頭部產(chǎn)品,《無畏契約》手游也將成為先驅(qū)者,完成前輩《守望先鋒》未能完成的手游化事業(yè)。

由于《無畏契約》在全球范圍內(nèi)大獲成功,如今英雄射擊游戲的競爭日益加大,網(wǎng)易、索尼都拿出了自己的產(chǎn)品,GameLook前不久才報(bào)道了《FragPunk》和《Concord》兩款正在測試的英雄射擊游戲,游戲質(zhì)量整體上還是很不錯(cuò)的。

根據(jù)知名爆料人eXtas1stv提供的最新消息,《無畏契約》將在測試完畢后于7月26日正式登陸主機(jī)平臺(tái),這可能有助于騰訊先于索尼的《Concord》搶占主機(jī)市場份額,考慮到《Concord》作為索尼第一方游戲很大概率不會(huì)同步首發(fā)Xbox平臺(tái),《無畏契約》可謂是占盡先機(jī)。

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全平臺(tái)上線尤其是手游化就是騰訊用于守住自己成果的護(hù)城河,一旦手游推廣開來,《無畏契約》作為英雄射擊頭部游戲的烙印就會(huì)深刻地植入玩家腦中,這些手游玩家如果轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC端肯定會(huì)優(yōu)先選擇《無畏契約》而非其他英雄射擊游戲。

既可以通過手游再付費(fèi)和新用戶增量賺取更多利潤,又可以通過手游為《無畏契約》這一IP品牌增值,可以說《無畏契約》手游一定會(huì)成為騰訊推廣宣發(fā)的重點(diǎn),有一定可能成為騰訊旗下又一個(gè)“和平精英”。

結(jié)語

或許是因?yàn)榻鼛啄關(guān)C端新競技游戲的匱乏,《無畏契約》一步步走上了巔峰。其實(shí)PC市場一直都存在較大的需求,玩家們需要更多的新游戲,《無畏契約》的成功就能證明這一點(diǎn)。而在PC端大獲成功后推出手游,騰訊可能真的要在《無畏契約》上贏兩次了。

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