這個(gè)夏天,我們好像見識(shí)太多的開放世界產(chǎn)品,或是密集上線、或是扎堆測(cè)試、亦或是剛放出首曝PV就沖上百萬(wàn)播放……數(shù)量之多,玩家社區(qū)已經(jīng)隱隱出現(xiàn)一種“談開放世界色變”的趨勢(shì)。
坦白來(lái)說(shuō),多數(shù)產(chǎn)品仍然是在前人的模板上進(jìn)行微創(chuàng)新,仍然離不開大地圖、開傳送點(diǎn)、跑圖收集這套熟悉的流程。地圖面積一個(gè)比一個(gè)大,內(nèi)容卻臃腫重復(fù)。雖然能有超過(guò)100個(gè)小時(shí)的體量,但只能帶給玩家10個(gè)小時(shí)左右的樂(lè)趣。
雖然在這場(chǎng)愈發(fā)激烈的“開放世界大逃殺”中,幾乎所有廠商都在努力卷畫面、卷演出、卷體量。但罐頭即使包裝得再精致,吃多了也有點(diǎn)膩。
當(dāng)天下苦同質(zhì)化開放世界已久,GameLook發(fā)現(xiàn),很多玩家開始懷念起一款三年前上線的“老游戲”《妄想山?!?。
GameLook印象中,彼時(shí)憑借球形無(wú)縫開放世界、自由捕捉上古神獸、腦洞大開的吞噬玩法等特色,首次讓買量廣告的腦洞創(chuàng)意成為現(xiàn)實(shí)的《妄想山海》,剛上線也曾收獲相當(dāng)高的關(guān)注。
由于強(qiáng)調(diào)沙盒自由感,《妄想山?!啡趸藙∏楹筒糠忠龑?dǎo);為了確保大世界和性能被迫放棄部分畫質(zhì),導(dǎo)致游戲熱度逐漸降溫。不過(guò),即使是開放世界不再新鮮的今天,《妄想山?!贩庞诋?dāng)前行業(yè)語(yǔ)境似乎也不落窠臼,仍是玩家口中的“開放世界頂流”。
腦洞變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),激進(jìn)創(chuàng)新的開放世界先驅(qū)
就像玩家說(shuō)的那樣,在愈發(fā)擁擠的開放世界賽道,《妄想山?!芬欢ㄊ亲钅芙o玩家留下記憶錨點(diǎn)的那位。
由于是取材于《山海經(jīng)》的史前世界觀,游戲光捏臉玩法就表現(xiàn)得獨(dú)樹一幟。拋棄了千篇一律的人形生物,而是提供狼、貓、鼠、豬等種族,體格、面容、毛發(fā)、年齡均可自定義,貓人、鳥人、昆蟲人等千奇百怪的形象層出不窮。
這樣獨(dú)一份的設(shè)計(jì)在《妄想山海》比比皆是,其中最突出的要屬異獸玩法。
根據(jù)《山海經(jīng)》,游戲首先創(chuàng)新設(shè)計(jì)了窮奇、霸下等一系列上古異獸。如傳說(shuō)中的窮奇是少昊后代,但又是四兇之一,故而游戲?yàn)楦F奇設(shè)計(jì)神魔雙形態(tài),以及善惡雙性格特點(diǎn)的交互動(dòng)作;白澤作為通達(dá)萬(wàn)物的瑞獸,游戲?yàn)槠湓O(shè)計(jì)了運(yùn)用知識(shí)后獲得短暫無(wú)敵狀態(tài)等諸多特性。
玩家不僅能捕捉異獸作為寵物或坐騎,也可以通過(guò)吞噬后讓異獸繼承不同的身體部位。如北冥版本中,玩家真的可以騎著鯤吞噬不同種類的蛟,實(shí)現(xiàn)鯤鵬、尸鯤、羽鯤等分支進(jìn)化——熱門買量素材里的腦洞,的確被《妄想山?!纷龅搅擞螒蛑?。
由于異獸玩法帶來(lái)高度自由的部位變異、捏型、染色等,玩家樂(lè)此不疲地創(chuàng)作,誕生了相當(dāng)多的二創(chuàng)作品。從東方傳說(shuō)到侏羅紀(jì)時(shí)代,再到西幻生物……有的讓人拍手稱奇,有的只能眼前一黑、哭笑不得。
來(lái)源:玩家作品
同樣突出的還有游戲的建造玩法?!锻肷胶!纷屚婕译S處選址,直接在大世界中進(jìn)行建房。并支持多人共建,讓多個(gè)玩家能夠一起創(chuàng)作出相當(dāng)壯觀的建筑群——如此自由度,在開放世界手游中實(shí)屬少數(shù)。
事實(shí)上,類似“激進(jìn)”的創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念貫穿游戲始終。早在開放世界方興未艾的2021年,游戲直接拿出手游最大的無(wú)縫大地圖。大陸區(qū)域按山海經(jīng)原著進(jìn)行還原,如有中山、北山、南山、東島、西島五大區(qū)域,三周年時(shí)又新增海域南島、海神宮殿。
超大地圖背書,玩家完全可以上天下海,或是繞地球一圈回到原地,或是探索南海里的奇珍異獸。甚至可以前往浩瀚的太空,看著近在咫尺的星球、月球甚至是太陽(yáng),目之所及皆可到達(dá)。
有這種極高的自由度兜底,游戲的大世界建造、捉寵玩法的可玩性,都被拉到了一個(gè)更高維度。你可以在北冥海底的沉船搜刮寶物,或是前往宇宙安營(yíng)扎寨、大搞太空基建……腦洞不受限,基本實(shí)現(xiàn)了玩家可以一直玩下去的程度。
越做越“怪”,玩家越玩越愛
對(duì)于這種激進(jìn)創(chuàng)新,像素軟件CEO&游戲制作人劉坤在三年前的采訪中承認(rèn),《妄想山海》就是:“想怎么做怎么做,沒(méi)有顧慮”。雖然這么說(shuō),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是莽干,而是有著前瞻性的思考、按圖索驥。
如今回顧游戲上線以來(lái)的表現(xiàn),過(guò)去三年,我們的確能從《妄想山?!返拈L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中發(fā)現(xiàn),除了增加多樣性的地圖外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持在每個(gè)版本中加入各種奇思妙想,讓游戲樂(lè)趣得到了不同維度的延展。
例如,三周年版本推出堪稱“海底移動(dòng)碉堡”的“霸下”,迅速收獲玩家好評(píng)后,7月的暑期版本中,《妄想山?!否R上推出首只飛天馱獸“五萬(wàn)年·擎蒼·鯤”,圍繞鯤直接做了一個(gè)飛天家園。
若是吞噬如璇龜、狻象等帶有鞍部的寵物,“五萬(wàn)年·擎蒼·鯤”隨即能夠變成“空中觀景臺(tái)”或“臨時(shí)傳送點(diǎn)”。其中,吞噬霸下更是能化身“行走碉堡”,再加上它是海陸空三棲,不僅豐富了跑圖和斗獸玩法,更是徹底顛覆了當(dāng)前開放世界游戲的框架。
針對(duì)玩家喜愛異獸創(chuàng)作這點(diǎn),官方直接下場(chǎng)推出“縫合變種異獸”新玩法。大世界上會(huì)出現(xiàn)一種全新的“四不像”縫合異獸,長(zhǎng)相一個(gè)比一個(gè)“反常識(shí)”。
你也許能看見翠鷂長(zhǎng)著狪狪尾巴、居暨的背,又或是一只長(zhǎng)著凌鑠·妴胡頭、刀螳翅膀的白猿……各種異獸的身體部位“拼接”成了一個(gè)個(gè)抽象的全新異獸。有玩家直接吐槽:“堪比克蘇魯入侵”、“我們玩家也未必會(huì)捏出這種東西?!?/p>
圖源:B站UP主
更有意思的是,它們也都能被玩家捕捉。你可以直接用它們吞噬捏型,也能像開盲盒一樣培養(yǎng),將異獸玩法的可能性推至更高。
正因?yàn)橐婚_始就不給自己設(shè)限,《妄想山?!凡](méi)有被所謂的“模板”和“路線”所束縛,抓住了開放世界游戲的精髓:自由。既體現(xiàn)在底層玩法創(chuàng)新上,更穿插在游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中??此萍みM(jìn),卻本該是所有開放世界游戲都應(yīng)理解的邏輯。
但遺憾的是,越做越怪,只為了讓玩家越玩越愛,目前市面上可能只有《妄想山?!犯疫@么做了。
只此一家,這場(chǎng)“山海妄想”還在越做越大
有玩家如此講述在《妄想山?!分械捏w驗(yàn):“在這個(gè)沒(méi)有盡頭的世界里,我去過(guò)很多地方。小到牧神的棲息地、火神的神殿,大到一望無(wú)際的星空宇宙以及發(fā)著熾熱光芒的太陽(yáng)??粗@虛幻的一切,在這個(gè)游戲里,我真正體驗(yàn)到了什么才叫開放。大世界沒(méi)有各種束縛,自由自在……”
GameLook相信,這也代表了《妄想山?!吠婕业钠毡榍榫w。這種“自由感”不止來(lái)自超大的無(wú)縫地圖,更重要的是,依托于整個(gè)龐大系統(tǒng)框架的合理化地輸出,持續(xù)顛覆玩家想象力的內(nèi)容。讓玩家上天入地間感覺整個(gè)大荒盡在自己掌握,同時(shí)始終有未知等待探索。
直白點(diǎn)說(shuō),這種“捅穿手游天花板”的自由度正是《妄想山?!藩?dú)有的樂(lè)趣。
這種高自由度的產(chǎn)品底色,不光為后續(xù)版本內(nèi)容、玩法創(chuàng)新提供了充足空間,也讓游戲跨界天然擁有較大的包容性,如去年8月聯(lián)動(dòng)《超獸武裝》,今年年初同《哪吒?jìng)髌妗泛献鞯?。近日正值久久公益?jié),《妄想山?!仿?lián)動(dòng)騰訊公益,推出文物保護(hù)主題活動(dòng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家每日參與主城文物長(zhǎng)廊及展品的參觀,即可學(xué)習(xí)文物知識(shí)、參與文物保護(hù)——將公益主題與游戲內(nèi)玩法無(wú)痕結(jié)合,推動(dòng)玩家以游戲行為自發(fā)做公益。當(dāng)然,游戲投身公益往往需要長(zhǎng)線設(shè)計(jì)和考量,才能將公益觸角延伸到更多維度,刺激玩家長(zhǎng)期穩(wěn)定地參與。
某種意義上,本次久久公益節(jié)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),不正是《妄想山?!穲?jiān)持自由感的長(zhǎng)期主義決心的展現(xiàn)。
回顧去年99公益日,《妄想山?!穾ьI(lǐng)鄉(xiāng)村孩子探索黃河主題博物館,開啟黃河文化之旅,同樣呼應(yīng)了文化保護(hù)主題。
歷史文化、自然風(fēng)俗等豐富的文博知識(shí),往往能夠激發(fā)孩子求知的渴望。但由于偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村孩子家庭經(jīng)濟(jì)條件有限,且文博資源匱乏、少有機(jī)會(huì)實(shí)地參觀博物館。今年5月,公益機(jī)構(gòu)帶著孩子們走進(jìn)山西黃河非遺大展,感悟傳統(tǒng)文化魅力,了解非遺保護(hù)和弘揚(yáng)工作。
《山海經(jīng)》作為集地理志、方物志、民族志、民俗志于一身的上古奇書,見證了中華文化千年的演進(jìn)歷程。以此為藍(lán)本的《妄想山海》更能將“文化保護(hù)”的公益理念傳達(dá)給更多玩家,喚醒或加深他們的參與意識(shí)。
我們都知道,公益往往需要長(zhǎng)期投入,文化保護(hù)更是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程?!锻肷胶!诽霎a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)短平快的固有邏輯,一次次以游戲獨(dú)有的互動(dòng)方式承擔(dān)社會(huì)正向價(jià)值,讓公眾得以了解文物知識(shí)、感受守護(hù)信念。這既是所謂“科技向善”,也為自身運(yùn)營(yíng)帶來(lái)活躍的內(nèi)容生態(tài)。
結(jié)語(yǔ)
這些年來(lái),不斷有產(chǎn)品試圖靠“卷細(xì)節(jié)”、“卷技術(shù)”對(duì)前人形成超越。但在GameLook看來(lái),這不僅讓市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)演變成“軍備競(jìng)賽”,同質(zhì)化的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)反而讓產(chǎn)品更容易被技術(shù)更高的后來(lái)者所替代。
最終的結(jié)果就是,只有絕對(duì)頭部的大廠才能靠技術(shù)壁壘維系領(lǐng)先地位。如《妄想山?!愤@樣的產(chǎn)品,反而走出了一條更適合自身情況的發(fā)展道路:在這個(gè)“內(nèi)容為王”的行業(yè)中,靠著“捅穿自由度天花板”的獨(dú)特性,在愈發(fā)擁擠的開放世界賽道牢牢占據(jù)一席之地。
也讓這場(chǎng)“山海妄想”能走入更多人的生活,和它忠實(shí)的玩家一起長(zhǎng)久見證星云璀璨。