三年前這場“妄想”,仍然是玩家放不下的開放世界頂流?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-09
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這個夏天,我們好像見識太多的開放世界產品,或是密集上線、或是扎堆測試、亦或是剛放出首曝PV就沖上百萬播放……數量之多,玩家社區(qū)已經隱隱出現一種“談開放世界色變”的趨勢。

這個夏天,我們好像見識太多的開放世界產品,或是密集上線、或是扎堆測試、亦或是剛放出首曝PV就沖上百萬播放……數量之多,玩家社區(qū)已經隱隱出現一種“談開放世界色變”的趨勢。

坦白來說,多數產品仍然是在前人的模板上進行微創(chuàng)新,仍然離不開大地圖、開傳送點、跑圖收集這套熟悉的流程。地圖面積一個比一個大,內容卻臃腫重復。雖然能有超過100個小時的體量,但只能帶給玩家10個小時左右的樂趣。

雖然在這場愈發(fā)激烈的“開放世界大逃殺”中,幾乎所有廠商都在努力卷畫面、卷演出、卷體量。但罐頭即使包裝得再精致,吃多了也有點膩。

當天下苦同質化開放世界已久,GameLook發(fā)現,很多玩家開始懷念起一款三年前上線的“老游戲”《妄想山?!?。

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GameLook印象中,彼時憑借球形無縫開放世界、自由捕捉上古神獸、腦洞大開的吞噬玩法等特色,首次讓買量廣告的腦洞創(chuàng)意成為現實的《妄想山?!?,剛上線也曾收獲相當高的關注。

由于強調沙盒自由感,《妄想山?!啡趸藙∏楹筒糠忠龑?;為了確保大世界和性能被迫放棄部分畫質,導致游戲熱度逐漸降溫。不過,即使是開放世界不再新鮮的今天,《妄想山海》放于當前行業(yè)語境似乎也不落窠臼,仍是玩家口中的“開放世界頂流”。

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腦洞變?yōu)楝F實,激進創(chuàng)新的開放世界先驅

就像玩家說的那樣,在愈發(fā)擁擠的開放世界賽道,《妄想山?!芬欢ㄊ亲钅芙o玩家留下記憶錨點的那位。

由于是取材于《山海經》的史前世界觀,游戲光捏臉玩法就表現得獨樹一幟。拋棄了千篇一律的人形生物,而是提供狼、貓、鼠、豬等種族,體格、面容、毛發(fā)、年齡均可自定義,貓人、鳥人、昆蟲人等千奇百怪的形象層出不窮。

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這樣獨一份的設計在《妄想山海》比比皆是,其中最突出的要屬異獸玩法。

根據《山海經》,游戲首先創(chuàng)新設計了窮奇、霸下等一系列上古異獸。如傳說中的窮奇是少昊后代,但又是四兇之一,故而游戲為窮奇設計神魔雙形態(tài),以及善惡雙性格特點的交互動作;白澤作為通達萬物的瑞獸,游戲為其設計了運用知識后獲得短暫無敵狀態(tài)等諸多特性。

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玩家不僅能捕捉異獸作為寵物或坐騎,也可以通過吞噬后讓異獸繼承不同的身體部位。如北冥版本中,玩家真的可以騎著鯤吞噬不同種類的蛟,實現鯤鵬、尸鯤、羽鯤等分支進化——熱門買量素材里的腦洞,的確被《妄想山?!纷龅搅擞螒蛑小?/p>

由于異獸玩法帶來高度自由的部位變異、捏型、染色等,玩家樂此不疲地創(chuàng)作,誕生了相當多的二創(chuàng)作品。從東方傳說到侏羅紀時代,再到西幻生物……有的讓人拍手稱奇,有的只能眼前一黑、哭笑不得。

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來源:玩家作品

同樣突出的還有游戲的建造玩法?!锻肷胶!纷屚婕译S處選址,直接在大世界中進行建房。并支持多人共建,讓多個玩家能夠一起創(chuàng)作出相當壯觀的建筑群——如此自由度,在開放世界手游中實屬少數。

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事實上,類似“激進”的創(chuàng)新設計理念貫穿游戲始終。早在開放世界方興未艾的2021年,游戲直接拿出手游最大的無縫大地圖。大陸區(qū)域按山海經原著進行還原,如有中山、北山、南山、東島、西島五大區(qū)域,三周年時又新增海域南島、海神宮殿。

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超大地圖背書,玩家完全可以上天下海,或是繞地球一圈回到原地,或是探索南海里的奇珍異獸。甚至可以前往浩瀚的太空,看著近在咫尺的星球、月球甚至是太陽,目之所及皆可到達。

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有這種極高的自由度兜底,游戲的大世界建造、捉寵玩法的可玩性,都被拉到了一個更高維度。你可以在北冥海底的沉船搜刮寶物,或是前往宇宙安營扎寨、大搞太空基建……腦洞不受限,基本實現了玩家可以一直玩下去的程度。

越做越“怪”,玩家越玩越愛

對于這種激進創(chuàng)新,像素軟件CEO&游戲制作人劉坤在三年前的采訪中承認,《妄想山?!肪褪牵骸跋朐趺醋鲈趺醋?,沒有顧慮”。雖然這么說,但開發(fā)團隊并不是莽干,而是有著前瞻性的思考、按圖索驥。

如今回顧游戲上線以來的表現,過去三年,我們的確能從《妄想山?!返拈L線運營中發(fā)現,除了增加多樣性的地圖外,開發(fā)團隊堅持在每個版本中加入各種奇思妙想,讓游戲樂趣得到了不同維度的延展。

例如,三周年版本推出堪稱“海底移動碉堡”的“霸下”,迅速收獲玩家好評后,7月的暑期版本中,《妄想山海》馬上推出首只飛天馱獸“五萬年·擎蒼·鯤”,圍繞鯤直接做了一個飛天家園。

若是吞噬如璇龜、狻象等帶有鞍部的寵物,“五萬年·擎蒼·鯤”隨即能夠變成“空中觀景臺”或“臨時傳送點”。其中,吞噬霸下更是能化身“行走碉堡”,再加上它是海陸空三棲,不僅豐富了跑圖和斗獸玩法,更是徹底顛覆了當前開放世界游戲的框架。

針對玩家喜愛異獸創(chuàng)作這點,官方直接下場推出“縫合變種異獸”新玩法。大世界上會出現一種全新的“四不像”縫合異獸,長相一個比一個“反常識”。

你也許能看見翠鷂長著狪狪尾巴、居暨的背,又或是一只長著凌鑠·妴胡頭、刀螳翅膀的白猿……各種異獸的身體部位“拼接”成了一個個抽象的全新異獸。有玩家直接吐槽:“堪比克蘇魯入侵”、“我們玩家也未必會捏出這種東西?!?/p>

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圖源:B站UP主

更有意思的是,它們也都能被玩家捕捉。你可以直接用它們吞噬捏型,也能像開盲盒一樣培養(yǎng),將異獸玩法的可能性推至更高。

正因為一開始就不給自己設限,《妄想山海》并沒有被所謂的“模板”和“路線”所束縛,抓住了開放世界游戲的精髓:自由。既體現在底層玩法創(chuàng)新上,更穿插在游戲的長線運營中。看似激進,卻本該是所有開放世界游戲都應理解的邏輯。

但遺憾的是,越做越怪,只為了讓玩家越玩越愛,目前市面上可能只有《妄想山海》敢這么做了。

只此一家,這場“山海妄想”還在越做越大

有玩家如此講述在《妄想山?!分械捏w驗:“在這個沒有盡頭的世界里,我去過很多地方。小到牧神的棲息地、火神的神殿,大到一望無際的星空宇宙以及發(fā)著熾熱光芒的太陽??粗@虛幻的一切,在這個游戲里,我真正體驗到了什么才叫開放。大世界沒有各種束縛,自由自在……”

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GameLook相信,這也代表了《妄想山?!吠婕业钠毡榍榫w。這種“自由感”不止來自超大的無縫地圖,更重要的是,依托于整個龐大系統(tǒng)框架的合理化地輸出,持續(xù)顛覆玩家想象力的內容。讓玩家上天入地間感覺整個大荒盡在自己掌握,同時始終有未知等待探索。

直白點說,這種“捅穿手游天花板”的自由度正是《妄想山?!藩氂械臉啡?。

這種高自由度的產品底色,不光為后續(xù)版本內容、玩法創(chuàng)新提供了充足空間,也讓游戲跨界天然擁有較大的包容性,如去年8月聯(lián)動《超獸武裝》,今年年初同《哪吒傳奇》合作等。近日正值久久公益節(jié),《妄想山?!仿?lián)動騰訊公益,推出文物保護主題活動。

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簡單來說,玩家每日參與主城文物長廊及展品的參觀,即可學習文物知識、參與文物保護——將公益主題與游戲內玩法無痕結合,推動玩家以游戲行為自發(fā)做公益。當然,游戲投身公益往往需要長線設計和考量,才能將公益觸角延伸到更多維度,刺激玩家長期穩(wěn)定地參與。

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某種意義上,本次久久公益節(jié)的聯(lián)動活動,不正是《妄想山海》堅持自由感的長期主義決心的展現。

回顧去年99公益日,《妄想山海》帶領鄉(xiāng)村孩子探索黃河主題博物館,開啟黃河文化之旅,同樣呼應了文化保護主題。

歷史文化、自然風俗等豐富的文博知識,往往能夠激發(fā)孩子求知的渴望。但由于偏遠鄉(xiāng)村孩子家庭經濟條件有限,且文博資源匱乏、少有機會實地參觀博物館。今年5月,公益機構帶著孩子們走進山西黃河非遺大展,感悟傳統(tǒng)文化魅力,了解非遺保護和弘揚工作。

《山海經》作為集地理志、方物志、民族志、民俗志于一身的上古奇書,見證了中華文化千年的演進歷程。以此為藍本的《妄想山?!犯軐ⅰ拔幕Wo”的公益理念傳達給更多玩家,喚醒或加深他們的參與意識。

我們都知道,公益往往需要長期投入,文化保護更是一個持續(xù)的過程?!锻肷胶!诽霎a品運營短平快的固有邏輯,一次次以游戲獨有的互動方式承擔社會正向價值,讓公眾得以了解文物知識、感受守護信念。這既是所謂“科技向善”,也為自身運營帶來活躍的內容生態(tài)。

結語

這些年來,不斷有產品試圖靠“卷細節(jié)”、“卷技術”對前人形成超越。但在GameLook看來,這不僅讓市場競爭演變成“軍備競賽”,同質化的產品結構反而讓產品更容易被技術更高的后來者所替代。

最終的結果就是,只有絕對頭部的大廠才能靠技術壁壘維系領先地位。如《妄想山?!愤@樣的產品,反而走出了一條更適合自身情況的發(fā)展道路:在這個“內容為王”的行業(yè)中,靠著“捅穿自由度天花板”的獨特性,在愈發(fā)擁擠的開放世界賽道牢牢占據一席之地。

也讓這場“山海妄想”能走入更多人的生活,和它忠實的玩家一起長久見證星云璀璨。

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