近日,一款已上線三年的二游《靈魂潮汐》,突然陷入一場“游戲定位”的輿論危機。
在剛過去的周末,官方緊急發(fā)布公告稱:《靈魂潮汐》為美少女養(yǎng)成游戲,可抽取角色均為女性。但部分玩家并不買賬,目前B站公告評論數(shù)已近8000,他們的訴求是為何《靈魂潮汐》不能明確標注“男性向”?
公告開頭
《靈魂潮汐》是由成都鬼臉科技開發(fā)的一款謎宮探索類卡牌養(yǎng)成游戲。游戲已上線三年,今年來命途多舛,不僅有日服和繁中服接連關(guān)服,而當(dāng)初的游戲簡介似乎不再適用日漸變化的二游輿論環(huán)境,令其陷入“身份定位”危機。點燃此次輿論風(fēng)波的導(dǎo)火索來自貼吧的一則帖子。
游戲最初的簡介
8月30日,貼吧玩家發(fā)布對于《靈魂潮汐》中薇姬娜約會劇情回答選項的疑惑。其中在涉及今日和主控(玩家)約會計劃的回答中,不僅有異性間的約會,同時有女孩間的約會。玩家認為這與游戲設(shè)定不符,因為《靈魂潮汐》的人偶師設(shè)定為男性。
這則帖子在發(fā)布后得到部分玩家的響應(yīng),隨后輿論陣地轉(zhuǎn)移至B站《靈魂潮汐》官號。8月30日,一名網(wǎng)友就薇姬娜劇情率先在官方B站官號下發(fā)聲,隨后這片火勢蔓延至8月31日的公告評論區(qū)。
這波玩家的攻勢還未等到官方回應(yīng),卻引起了《靈魂潮汐》游戲PVP排行榜前列玩家的不滿,玩家紛紛通過改名影射貼吧玩家。這波改名影射事件,也讓不同立場的游戲玩家之間的爭論愈演愈烈。
9月1日,《靈魂潮汐》發(fā)布公告表示禁止改名辱罵其它玩家等行為。但這則公告仍未平息玩家的怒火,從評論區(qū)可看見,玩家表示需要《靈魂潮汐》明確自身游戲定位,希望提及“后宮”等詞語,而這也最終向開頭的問題:《靈魂潮汐》的身份定位危機。
面對危機,官方?jīng)]有按玩家預(yù)期出牌。9月5日,《靈魂潮汐》發(fā)布最新公告,聲明自身為美少女養(yǎng)成游戲,可抽取角色全為女性。這番言論看似中立,也符合最初的游戲簡介,但因未提及“男性向”及“后宮”一詞,或明確提及人偶師(主控)為男性,目前已引來近8000評論,并在評論區(qū)引起一波退游潮。
玩家之所以執(zhí)著于“男性向”一詞,或許源于鬼臉科技官方的一則回復(fù):
從9月5日至今,不知道《靈魂潮汐》這波“定位危機”何時能平復(fù)。但從評論區(qū)到游戲排行榜,能看出劇情ML黨(Master Love,注重角色對玩家角色抱有戀愛情緒)與角色戰(zhàn)力強度玩家的分歧,而事件實則是ML黨對百合要素的拒斥,以及PVP榜單前列玩家的不滿。
這波輿論事件仿佛是今年5月《靈魂潮汐》修改百合劇情的重現(xiàn)。據(jù)今天發(fā)游戲版號了嗎博主微博,5月,新人玩家表達了對劇情中”百合賽高“臺詞的不解,而官方很快更新修改了這段內(nèi)容,這讓PVP榜單前列玩家內(nèi)心不平衡,因此改名表達不滿。
而這波事件作為5月風(fēng)波的延續(xù),也讓我們越加發(fā)現(xiàn)在二游領(lǐng)域,玩家的不同愛好很難在同一款游戲內(nèi)兼容,這也為二游廠商帶來新挑戰(zhàn)。
最后貼上《靈魂潮汐》公告的后半部分: