潛行游戲似乎是業(yè)內(nèi)一個(gè)比較獨(dú)特的賽道,它給人的印象是用戶量很少的小眾品類。一年前,德國著名獨(dú)立游戲工作室Mimimi Production正式宣布關(guān)閉工作室,而此前,該公司的《影子戰(zhàn)術(shù)》和《影子詭局》可謂潛行游戲里的佼佼者。
Mimimi于2016年發(fā)行的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》被稱為“RTT最后的榮光”,隨后的獨(dú)立資料片“愛子的選擇”同樣拿獎(jiǎng)到手軟。2023年8月,“影子”系列新作《影子詭局》發(fā)布,并且在8月25日的科隆游戲展期間拿到兩項(xiàng)提名。
導(dǎo)致Mimimi關(guān)閉的原因,一方面是連續(xù)15年的勞累導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)不堪重負(fù),另一個(gè)原因則是潛行策略游戲“太小眾”。該公司主策劃Moritz Wagner在此前GDC分享時(shí)表示:
“這個(gè)品類在10-15年前就已經(jīng)涼了,《盟軍敢死隊(duì)2》讓這個(gè)品類達(dá)到了巔峰,但隨后發(fā)布的新作都在走下坡路?!队白討?zhàn)術(shù)》研發(fā)規(guī)劃是18個(gè)月,但我們意識(shí)到必須投入更多的時(shí)間,所以用掉了所有的資金完成這個(gè)項(xiàng)目,還砍掉了其他同時(shí)在研的項(xiàng)目?!?/p>
除了潛行賽道的明星工作室Mimimi之外,中國廠商實(shí)際上也曾經(jīng)嘗試過用潛行玩法做二次元游戲,例如去年6月底,就有消息傳出,疊紙的潛行RTS手游《逆光潛入》雖然項(xiàng)目沒有被砍,但也傳出團(tuán)隊(duì)優(yōu)化的情況。
那么,潛行游戲到底能不能做?在手游市場(chǎng)該怎么做?可能是想要入局的開發(fā)者最關(guān)注的話題。
不過,很少有人想到,這個(gè)看似大廠不愛、頭部工作室都做不下去的品類,卻被超休閑手游廠商驗(yàn)證成功。當(dāng)資金和研發(fā)實(shí)力雄厚的廠商仍在摸石頭過河的時(shí)候,又一款超休閑潛行手游已經(jīng)斬獲了5億以上的下載量,而且讓人意外的是,在平均壽命較短的超休閑游戲市場(chǎng),這幾款潛行手游還成為了長線產(chǎn)品。
那么,最火爆的潛行手游到底是什么樣?又為何這么火呢?他們是否會(huì)成為下一個(gè)小游戲爆款的創(chuàng)意來源?
超簡(jiǎn)化潛行:累計(jì)下載量破5億的《Hunter Assassin》
《Hunter Assassin》是土耳其休閑游戲廠商Ruby Games AS于2019年底發(fā)行的一款潛行策略休閑手游,如果你是潛行策略玩家,可以一眼從游戲截圖中看到熟悉的元素。
玩家以通關(guān)的方式推進(jìn)游戲進(jìn)度,在此過程中,你需要躲開并解決巡邏隊(duì)守衛(wèi)(每個(gè)守衛(wèi)都會(huì)有視野以及視野盲區(qū),玩家要做的就是找準(zhǔn)機(jī)會(huì)潛行到目標(biāo)背后進(jìn)行刺殺),順利到達(dá)關(guān)卡出口。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要在合適的時(shí)機(jī)點(diǎn)擊想要到達(dá)的位置,玩家角色就會(huì)走過去,如果剛好是走到守衛(wèi)的側(cè)面或者背面,角色就會(huì)自動(dòng)發(fā)起攻擊。除了潛行玩法,游戲還加入了養(yǎng)成要素,每個(gè)玩家都可以升級(jí)自己的刺客,升級(jí)資源主要來自于玩游戲、看廣告或者付費(fèi)。
整體來看,游戲初期更像是新手教學(xué),很容易通關(guān),但隨著關(guān)卡的增加,難度也會(huì)提升,比如一些守衛(wèi)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)往回走,增加了玩家被發(fā)現(xiàn)的概率。每個(gè)關(guān)卡中,玩家都有三次機(jī)會(huì)被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)而不失敗,但如果超過3次,游戲就會(huì)立即結(jié)束。
與經(jīng)典的潛行策略游戲一樣,《Hunter Assassin》的關(guān)卡設(shè)計(jì)很容易讓人想起經(jīng)典的潛行大作關(guān)卡。與之不同的是,該游戲雖然是潛行玩法,但卻是超簡(jiǎn)化版。除了簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊角色操作到特定位置,你幾乎不用任何額外的操作,甚至完全移除了硬核潛行游戲里復(fù)雜的環(huán)境和敵人機(jī)制,讓玩家只需要在對(duì)的時(shí)間走到對(duì)的位置即可完成刺殺。
游戲采用了第三人稱俯視視角,而非更寫實(shí)化的過肩視角或者第一人稱視角。不過,這種設(shè)計(jì)并沒有影響玩法的真實(shí)感,反而讓手游玩家都更能接受。
根據(jù)三方統(tǒng)計(jì),《Hunter Assassin》自2019年底發(fā)布之后的累計(jì)下載量已經(jīng)突破5億次,其峰值下載量單月達(dá)到4000萬次,如今每月仍有500萬次以上的下載量,保持了四年多的穩(wěn)定表現(xiàn),打破了人們對(duì)于超休閑游戲短命的認(rèn)知。
《Hunter Assassin》可以說是潛行手游的開山鼻祖,之所以能夠有長線的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),足以證明潛行核心玩法在手游市場(chǎng)有足夠的用戶群,遠(yuǎn)比PC市場(chǎng)的潛行用戶更大,而且得到了市場(chǎng)的長期驗(yàn)證。
與之對(duì)比,Mimimi的《影子戰(zhàn)術(shù)》雖然只做品質(zhì)精良,游戲玩法出眾,但無論是操作還是策略復(fù)雜度對(duì)于休閑用戶都有不低的門檻,最成功的PC游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的累計(jì)銷量在150萬套左右,收入在千萬美元級(jí)別。
隨后無論是續(xù)作還是資料片,雖然口碑很高、獲獎(jiǎng)無數(shù),但整體并未能收回研發(fā)資金。由于品類小眾,加上續(xù)作銷量欠佳,導(dǎo)致Mimimi融資困難,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在經(jīng)歷了長期的壓力之后最終選擇解散,無論是對(duì)于市場(chǎng)還是玩家,這都是令人惋惜的事。
不過,從收入角度來說,《Hunter Assassin》的內(nèi)購收入并不算高,更多的收入還是來自IAA廣告變現(xiàn)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲四年累計(jì)內(nèi)購收入也只有4000萬元人民幣左右,內(nèi)購月流水目前只有30萬元。
追隨者做了什么?目前已有3款成功者
對(duì)于尋求新賽道的同行而言,帶有戰(zhàn)斗元素、且復(fù)雜度上限較高的的潛行品類無疑是個(gè)不錯(cuò)的試水機(jī)會(huì)?!禜unter Assassin》的下載量證明了這類玩法有相當(dāng)大的潛在用戶,而商業(yè)化手段的缺失,則意味著其他同行有機(jī)會(huì)嘗試更有效的變現(xiàn)系統(tǒng),從中篩選出高價(jià)值的付費(fèi)用戶。
與Mimimi的硬核潛行策略相比,《Hunter Assassin》更偏向于休閑解謎游戲,其關(guān)卡設(shè)計(jì)像極了三消或者合并游戲里的標(biāo)準(zhǔn)化關(guān)卡。這樣做的好處,是既能夠給用戶足夠多的新內(nèi)容,又可以保證研發(fā)團(tuán)隊(duì)能承受住內(nèi)容更新的壓力。
比如合并游戲賽道,從最初的《Merge Dragon》滿屏合并物品,到后來《浪漫餐廳》的二消關(guān)卡式合并,都是對(duì)游戲內(nèi)容制作進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化。
那么,這么有潛力的賽道有沒有模仿者、跟隨者都做了什么?
從下載表現(xiàn)來看,目前成功的追隨者有三個(gè),而且均來自超休閑游戲大廠,它們分別是:Supersonic的《Hide‘N Seek!》、SayGames的《Stealth Master:Assassin Ninja》和Sunday.gg發(fā)行的《Cat Escape》。三款游戲的核心玩法實(shí)際上差別不大,但每一個(gè)都有自己的獨(dú)特之處。
3D化的《Hide‘N Seek!》:這款來自Supersonic的產(chǎn)品從長相上一眼就能看出是超休閑游戲,簡(jiǎn)化版的房間關(guān)卡和色彩更加艷麗的卡通3D小人角色設(shè)計(jì)非常容易吸量。玩法上,該游戲同樣是潛行策略,但規(guī)則變成了躲關(guān)卡Boss。
《Hide‘N Seek!》的發(fā)布時(shí)間與《Hunter Assassin》非常接近,而且也是目前最成功的追隨者之一。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲累計(jì)下載量接近3億次,主要收入來同樣是IAA廣告變現(xiàn)。
《Cat Escape》:與其他幾款潛行手游相比,這款游戲相對(duì)更休閑一些,其玩法與《Hide‘N Seek!》比較接近,直接去掉了戰(zhàn)斗元素,讓玩家在關(guān)卡中躲避Boss的追捕,成功逃離即為通關(guān)。
游戲的角色設(shè)計(jì)非??ㄍ?,而且偏Q萌風(fēng)格,比較容易受輕度玩家和女性用戶的喜愛。三方數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲累計(jì)下載量接近1.6億次。
SayGames的《Stealth Master:Assassin Ninja》在是一款忍者題材的潛行游戲,低多邊形風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)、玩具小人式的角色,加上經(jīng)典的潛行玩法,該游戲可以說是追隨者當(dāng)中玩法最豐富的一個(gè)。
玩家們可以在游戲里潛行刺殺守衛(wèi),并且還需要再特定時(shí)間之前逃離關(guān)卡,每次通關(guān)結(jié)束,玩家們都會(huì)在關(guān)卡末尾登上直升機(jī),讓人想到了這幾年比較火熱的逃離射擊游戲。目前該游戲累計(jì)下載量超1.1億次。
結(jié)語
從發(fā)布時(shí)間來看,上述4款超休閑全都是撐了4年的游戲,而且到今年8月份,4款產(chǎn)品加起來的月下載量仍然有1500萬次以上。
對(duì)于國內(nèi)同行而言,帶有戰(zhàn)斗元素、且玩法得到了市場(chǎng)長期驗(yàn)證,這顯然是令人心動(dòng)的機(jī)會(huì)。至少這幾款產(chǎn)品的成功,說明了潛行玩法在泛用戶市場(chǎng)是行得通的,非常適合改編成休閑化的小游戲產(chǎn)品。比如題材上,可以選擇武俠、修仙等,甚至還可以加入割草玩法,讓游戲體驗(yàn)更加爽快。
當(dāng)然,目前這類游戲的變現(xiàn)設(shè)計(jì)還有待提高,甚至可以不夸張的說,從目前游戲的形態(tài)來看,這些潛行手游實(shí)際上并沒有認(rèn)真考慮變現(xiàn)系統(tǒng)。而數(shù)值付費(fèi)、角色招數(shù)、甚至技能系統(tǒng),都是卡牌手游常見的套路,都可以在前行品類嘗試。
甚至,這類玩法也可以做成二次元游戲,但比較大的考驗(yàn),就是如何將二次元?jiǎng)∏榕c潛行玩法完美結(jié)合,合適的世界觀、優(yōu)秀的游戲故事,都是不可或缺的元素??紤]到超休閑游戲的買量成本極低,Gamelook認(rèn)為,潛行玩法做成小游戲或者休閑游戲是非常值得一試的。