搶跑AI游戲引擎、Discord玩家直接上手,蔡浩宇預(yù)言被提前兌現(xiàn)了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-09-14
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近兩年,隨著AI浪潮席卷全球科技領(lǐng)域,游戲行業(yè)也一直在積極探索AI技術(shù),尤其是AIGC技術(shù)在游戲開發(fā)過程中的應(yīng)用。

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近兩年,隨著AI浪潮席卷全球科技領(lǐng)域,游戲行業(yè)也一直在積極探索AI技術(shù),尤其是AIGC技術(shù)在游戲開發(fā)過程中的應(yīng)用。

前段時(shí)間,谷歌團(tuán)隊(duì)剛剛公布了由Google Research和DeepMind的研究人員開發(fā)的一種全新的游戲引擎技術(shù)——GameNGen,這個(gè)AI游戲引擎能夠“學(xué)習(xí)”游戲的運(yùn)行方式,從而實(shí)時(shí)地生成高質(zhì)量游戲畫面。

許多媒體都認(rèn)為,如果GameNGen真的能快速投入商業(yè)應(yīng)用,那么游戲行業(yè)將會(huì)迎來巨大的沖擊,當(dāng)然,從GameNGen的開發(fā)現(xiàn)狀來看,作為一個(gè)實(shí)驗(yàn)室中的技術(shù)它離大規(guī)模商用還有相當(dāng)長(zhǎng)的距離。

而近期,GameLook注意到,有另外一款生成式AI游戲引擎,卻已經(jīng)在準(zhǔn)備直接面向用戶進(jìn)行封閉測(cè)試了。

這款游戲引擎名為Jabali,是由2023年初創(chuàng)的同名科技公司Jabali研發(fā)。相比于GameNGen,Jabali的即時(shí)可用性要強(qiáng)得多,因?yàn)樗皖愃朴谀壳暗奈纳?、文生圖AIGC工具一樣,是一款直接面向用戶的生成式AI游戲制作工具。當(dāng)然它的功能也不可能像GameNGen那么強(qiáng)大,根據(jù)視頻演示,它目前只能生成一些最基礎(chǔ)的2D游戲。

但是Jabali的出現(xiàn)卻是一個(gè)潛在的信號(hào),那就是未來的游戲開發(fā),將會(huì)因?yàn)锳IGC技術(shù),而大幅度降低技術(shù)門檻。

“文生游戲”要來了?

必須承認(rèn)的是,這兩年科技圈AI過熱,有不少空炒概念騙投資的創(chuàng)業(yè)公司渾水摸魚,因此我們還是簡(jiǎn)單了解一下Jabali團(tuán)隊(duì)成員的基本背景。

盡管這個(gè)公司是2023年剛剛成立,但是它的三位聯(lián)合創(chuàng)始人卻都是業(yè)內(nèi)大佬。公司的CEO,Vatsal Bhardwaj畢業(yè)于麻省理工學(xué)院,擔(dān)任過微軟、Meta(FaceBook)的高管,他曾經(jīng)還是亞馬遜云服務(wù)業(yè)務(wù)(AWS)的CEO,而在游戲領(lǐng)域,他也在早年擔(dān)任過手游開發(fā)商Storm8的總經(jīng)理。

而Jabali的首席科學(xué)家Arnav Jhala則是來自學(xué)界,此前是北卡羅來納州立大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授,研究人工智能領(lǐng)域超過20年。而首席產(chǎn)品官Toufeeq Hussain則同樣是技術(shù)出身,最早是軟件工程師,后面在AWS擔(dān)任過游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。

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圖源:Jabali官網(wǎng)

從Jabali核心團(tuán)隊(duì)的背景來說,這個(gè)項(xiàng)目還是比較靠譜的,而根據(jù)產(chǎn)品介紹和演示,可以發(fā)現(xiàn)Jabali就是一款端到端、可定制的AI原生引擎,它允許使用者輸入概念,來直接得到功能齊全的游戲,簡(jiǎn)單地說,Jabali是一個(gè)“文生游戲”的AI工具。

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當(dāng)然從演示來看,Jabali更像是一個(gè)將游戲程序代碼、美術(shù)、文案等工作全部實(shí)現(xiàn)AIGC自動(dòng)生成以后,再進(jìn)行封包的一個(gè)工具,因此它目前只能創(chuàng)建一些非常簡(jiǎn)單的游戲,根據(jù)官方的介紹,目前能夠生成十幾種游戲類型,包括模擬類游戲、視覺小說、AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)、街機(jī)游戲等。

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Jabali生成的AVG

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Jabali生成的三消休閑游戲

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Jabali生成的視覺小說

Jabali目前已經(jīng)在Discord社區(qū)上招募用戶,正在進(jìn)行封閉測(cè)試,也就是說它已經(jīng)基本可以供玩家以及游戲開發(fā)者使用了。

蔡浩宇的預(yù)言真的要實(shí)現(xiàn)了?

其實(shí),從Jabali的產(chǎn)品視頻演示來看,它所謂的自動(dòng)生成游戲功能還比較簡(jiǎn)陋,基本都是一些開發(fā)門檻最低的2D游戲,比如AVG、橫版街機(jī)游戲等等。而Jabali公司選擇在Discord這種存在大量普通玩家的社區(qū)上,進(jìn)行測(cè)試,恰恰說明了,Jabali想面向的用戶,也許不僅僅是游戲行業(yè)內(nèi)的資深開發(fā)者,還有更多的獨(dú)立游戲制作者,甚至是普通的游戲愛好者。

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Jabali大概也是想復(fù)刻著名AI繪畫工具M(jìn)idjourney的成功路徑,當(dāng)年Midjourney也是憑借著在社區(qū)推廣自己的“傻瓜式”文生圖工具,從而起到了用戶群體內(nèi)部裂變式傳播的效果。

同樣的,想Jabali這樣幾乎沒有多少門檻的“文生游戲”AI工具,也會(huì)給到那些完全不懂游戲開發(fā)技術(shù)的普通游戲愛好者更加直觀的沖擊。

這也讓GameLook想到了前段時(shí)間,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇在領(lǐng)英上的發(fā)言,他說AIGC技術(shù),將導(dǎo)致未來的游戲行業(yè),只剩下0.0001%的頂尖開發(fā)者,這些開發(fā)者是推動(dòng)技術(shù)本身的進(jìn)步或者提供創(chuàng)意的,而剩下的99%其實(shí)是普通的游戲愛好者,通過AI技術(shù)生成游戲來實(shí)現(xiàn)自己的一些想法。

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而如今,Jabali的出現(xiàn)似乎就是在完美印證蔡浩宇的話,因?yàn)檫@個(gè)引擎很明顯是為了那些不了解游戲開發(fā)技術(shù)的人而準(zhǔn)備的,也就是蔡浩宇所說的“99%的業(yè)余愛好者”。

在GameLook看來,對(duì)游戲開發(fā)者來說更具有現(xiàn)實(shí)意義的AIGC應(yīng)用,可能是通過生成式AI來制作游戲開發(fā)過程中需要用到的資源,前段時(shí)間,Roblox的CEO在Roblox開發(fā)者大會(huì)上就官宣了3D基礎(chǔ)模型,開發(fā)者們可以通過文本提示,完成游戲3D場(chǎng)景的制作。

而像Jabali這種,包辦一切的生成式AI,對(duì)于簡(jiǎn)單直觀的游戲還好說,一旦游戲內(nèi)容深度稍微加劇一點(diǎn),就很難符合創(chuàng)作者的構(gòu)想。

當(dāng)然,這也有可能是目前的AI技術(shù)還未發(fā)展到足夠的水平,所以暫時(shí)可能是像Jabali這樣生成一些簡(jiǎn)單的小游戲,它在未來也許會(huì)替代掉GameMaker這種獨(dú)游開發(fā)者常用的簡(jiǎn)單開發(fā)軟件,但隨著時(shí)間推移,技術(shù)進(jìn)步,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)能夠替代掉目前主流游戲引擎的AI工具,連帶著游戲開發(fā)的技術(shù)人員一并被取代呢?

這個(gè)問題不好回答,因?yàn)檎娴搅四且惶?,其?shí)游戲開發(fā)行業(yè)的業(yè)態(tài)可能本身就發(fā)生了改變,但至少有一點(diǎn),游戲作為一種最復(fù)雜的娛樂形式,技術(shù)并非它的一切,游戲創(chuàng)意和游戲中的情感表達(dá)是很難被AI取代的,屆時(shí)的游戲創(chuàng)作者需要思考的應(yīng)該是如何運(yùn)用AI技術(shù)為自己服務(wù)。

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