一眾大作在iPhone上遇冷,但蘋(píng)果還惦記著3A游戲

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2024-09-14
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近日,iPhone16正式公開(kāi),引起陀螺君注意的有兩件事,一個(gè)是騰訊的開(kāi)放世界產(chǎn)品《王者榮耀:世界》在發(fā)布會(huì)中亮相,正式宣布游戲?qū)⒂诿髂晟暇€。

近日,iPhone16正式公開(kāi),引起陀螺君注意的有兩件事,一個(gè)是騰訊的開(kāi)放世界產(chǎn)品《王者榮耀:世界》在發(fā)布會(huì)中亮相,正式宣布游戲?qū)⒂诿髂晟暇€。

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另一個(gè)則是蘋(píng)果再次強(qiáng)調(diào)了iPhone對(duì)3A游戲的支持:“iPhone16的A18芯片能讓它運(yùn)行對(duì)性能要求很高的3A游戲,同時(shí)大幅提升電池壽命,讓玩家能夠隨身攜帶一個(gè)強(qiáng)大的游戲設(shè)備?!?/p>

對(duì)此,蘋(píng)果還補(bǔ)充,“利用硬件加速的光追效果,iPhone16全線產(chǎn)品的光照表現(xiàn)能比基于軟件的效果好5倍”,此外,iOS18還將引入“游戲模式”,稱(chēng)能帶來(lái)更一致的畫(huà)面幀率和提供30%的持續(xù)性能提升。

盡管聽(tīng)上去很有吸引力,但從《生化危機(jī)7》等3A游戲自登陸iPhone以來(lái)的銷(xiāo)售情況來(lái)看,僅靠手機(jī)設(shè)備性能的提升是否就能打開(kāi)玩家“在手機(jī)上玩3A游戲”的需求,或許還得打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

“真3A”,但卻是“偽需求”?

去年9月,蘋(píng)果宣布iPhone15 Pro可以支持本地運(yùn)行一些知名的3A游戲,包括《死亡擱淺》、《生化危機(jī)》系列和《刺客信條》系列等游戲都將陸續(xù)上線。

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網(wǎng)友用iPhone15 Pro Max運(yùn)行《刺客信條·幻景》

而據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Magic,《生化危機(jī):4》等產(chǎn)品上線蘋(píng)果商店以來(lái)收入表現(xiàn)并不理想,扣除渠道費(fèi)用后,幾款產(chǎn)品的收入大多處于20-50萬(wàn)美元之間。

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對(duì)于此類(lèi)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),潛在用戶通常都會(huì)集中在游戲上線后的前幾天,后續(xù)的持續(xù)性收入也不容樂(lè)觀。Appfigures估算了《刺客信條:幻景》上線蘋(píng)果商店后的下載情況,游戲上線當(dāng)月的下載量變化趨勢(shì)就能反應(yīng)這一點(diǎn)。

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而今年7月2日,手機(jī)移植版《生化危機(jī)7》正式在蘋(píng)果商店上線,就和此前在iPhone發(fā)布的《刺客信條:幻景》等產(chǎn)品一樣,游戲采取了相對(duì)低價(jià)的銷(xiāo)售措施(20美元),而銷(xiāo)售情況依舊低迷。

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App Magic數(shù)據(jù)指出,截止今年7月16日,iOS移植版《生化危機(jī)7》的下載量達(dá)83000次,除去30%的“蘋(píng)果稅”后,為卡普空帶來(lái)了28140美元的收入,據(jù)外媒推算,大約只有不足2000名用戶最終選擇為這款游戲付費(fèi)。

對(duì)于在手機(jī)上體驗(yàn)3A大作這件事,玩家似乎已經(jīng)用銷(xiāo)量告訴了蘋(píng)果及開(kāi)發(fā)商他們的態(tài)度。但一眾大作在iPhone遇冷的原因有很多,也并不復(fù)雜。

首先在以免費(fèi)服務(wù)型游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,3A產(chǎn)品的高額定價(jià)已經(jīng)成為了用戶付費(fèi)的第一道阻礙;其次移動(dòng)端玩家在游戲消費(fèi)習(xí)慣方面更加追求碎片化,且對(duì)于《死亡擱淺》《生化危機(jī)》系列等發(fā)售已久的游戲,在最初開(kāi)發(fā)時(shí)壓根就沒(méi)有考慮過(guò)移動(dòng)端玩家的體驗(yàn)問(wèn)題,移動(dòng)端相比其他平臺(tái)顯然并非最優(yōu)選擇;此外,玩家還必須面對(duì)移動(dòng)設(shè)備的續(xù)航發(fā)熱、操作舒適度,以及有限的內(nèi)存容量等問(wèn)題。

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對(duì)《生化危機(jī)》等游戲來(lái)說(shuō),觸控顯然不是最佳體驗(yàn)方式

而即便是那些經(jīng)過(guò)重重篩選后選擇了付費(fèi)的玩家,或許還要面臨服務(wù)方面的問(wèn)題。不久前,iPhone上的《生化危機(jī)》系列產(chǎn)品進(jìn)行了一項(xiàng)更新,要求今后iPhone經(jīng)過(guò)聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證才能啟動(dòng)游戲,這也引起了部分玩家的不滿和抗議。

但或許就和不少人認(rèn)為的那樣,醉翁之意不在酒,蘋(píng)果反復(fù)強(qiáng)調(diào)3A在移動(dòng)端的游玩場(chǎng)景,更多的還是為了標(biāo)榜自身產(chǎn)品的硬件性能。

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有對(duì)比才有反差感

值得一提的是,流媒體大戶網(wǎng)飛近日公布的Q4財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)飛發(fā)行的《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》移動(dòng)版成為了旗下下載量最大的游戲。據(jù)報(bào)道,產(chǎn)品自去年12月推出以來(lái),在全球的蘋(píng)果和谷歌商店已經(jīng)獲得了1360萬(wàn)次下載量,不少玩家為了體驗(yàn)特地注冊(cè)了網(wǎng)飛賬號(hào)。

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游戲在iOS美區(qū)的下載榜走勢(shì)

雖然以今天的眼光來(lái)看,這款經(jīng)典產(chǎn)品已經(jīng)與“3A”的頭銜無(wú)緣,也遠(yuǎn)不足以讓蘋(píng)果在性能上秀肌肉,但同樣作為移植到手機(jī)端的熱門(mén)主機(jī)游戲,這也在一定程度上反映了,怎樣的游戲體驗(yàn)真正匹配了移動(dòng)端用戶的游戲消費(fèi)需求和使用習(xí)慣。

但不管怎樣,客觀來(lái)講,玩家多一個(gè)選擇一直都不是壞事。如今iPhone16全線產(chǎn)品都支持運(yùn)行上線的3A游戲,潛在用戶群體會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,如果蘋(píng)果未來(lái)在移植技術(shù)、外部設(shè)備等方面持續(xù)加大對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商的支持,買(mǎi)斷制3A游戲落地iPhone或許會(huì)越來(lái)越普遍。

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為iPhone定制的“Backbone One死亡擱淺手柄”

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