近期,韓媒This Is Game照例公布了8月份韓國二次元游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)情況,其中銷量數(shù)據(jù)來源Sensor Tower,用戶活躍數(shù)據(jù)來源Mobile Index。
從8月份韓國二游市場(chǎng)的銷量數(shù)據(jù)來看,ShiftUp的《勝利女神:NIKKE》已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)月位居榜首,上半年在韓國市場(chǎng)大熱的兩款二游,Netmarble的《我獨(dú)自升級(jí)》和庫洛的《鳴潮》相比上個(gè)月,互換了位次,分列2、3名。隨后4-6名則是米哈游三姐妹《絕區(qū)零》、《崩壞:星穹鐵道》、《原神》。最后鷹角的《明日方舟》也在8月份擠進(jìn)了韓國二游銷量榜前十,位于第8。
(值得注意的是,由于《絕區(qū)零》是7月4日上線,沒有完整的7月銷量數(shù)據(jù),因此榜單中未計(jì)算其銷量環(huán)比變動(dòng)情況)
而8月的月活躍用戶排行榜,則依舊是米哈游的天下,三姐妹占據(jù)了MAU前四名中的三位。除此之外,《鳴潮》和《明日方舟》也分別位于MAU排行榜的第七名、第九名。
韓國市場(chǎng)是《鳴潮》全球范圍內(nèi)表現(xiàn)最好的市場(chǎng)?
在報(bào)告中,韓媒This Is Game特地提到,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),8月份《鳴潮》的全球收入中,韓國市場(chǎng)的收入占比最高,超過了中國和日本。當(dāng)然這是因?yàn)橹袊袌?chǎng)只統(tǒng)計(jì)了iOS,并未計(jì)算安卓的收入,而其它地區(qū)是統(tǒng)計(jì)了iOS+GooglePlay。(均未統(tǒng)計(jì)PC端)
客觀上說,《鳴潮》確實(shí)非常受韓國玩家的歡迎,哪怕已經(jīng)上線了三個(gè)月,它在韓國市場(chǎng)的收入表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,穩(wěn)居韓國二游市場(chǎng)收入前三名。GameLook此前也報(bào)道過,7月份庫洛在韓國首爾舉行了《鳴潮》的線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)異?;鸨?,有玩家排隊(duì)超過八個(gè)小時(shí)。
不過,從用戶活躍榜單來看,《鳴潮》在韓國市場(chǎng)的MAU已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)月環(huán)比下跌,7月環(huán)比下跌了38%,8月又環(huán)比下跌了31%。這主要是因?yàn)椤而Q潮》的1.2版本整體上來說是過渡版本,同時(shí)根據(jù)韓國玩家社區(qū)的相關(guān)反饋,庫洛在開服前兩個(gè)版本,針對(duì)韓服的本地化有一些問題,主要體現(xiàn)在韓語翻譯上,這也在一定程度上影響了韓國玩家留存。
當(dāng)然This Is Game也提到,從銷量表現(xiàn)上來看,《鳴潮》其實(shí)已經(jīng)在韓國擁有了穩(wěn)定、積極的玩家群體。
米哈游制霸MAU月活躍用戶榜,《明日方舟》強(qiáng)勢(shì)進(jìn)雙榜
然后是米哈游的幾款產(chǎn)品,不得不說,哪怕已經(jīng)出到了第三款內(nèi)容型產(chǎn)品,米哈游依舊在全球二游市場(chǎng)中擁有極強(qiáng)的號(hào)召力?!对瘛?、《崩鐵》兩款老游戲的表現(xiàn)都相當(dāng)穩(wěn)定,穩(wěn)居MAU排行的第一、第二名。需要注意的是,《原神》5.0納塔版本是在8月28日才開放,因此9月份《原神》的MAU還有可能進(jìn)一步上漲。
而《絕區(qū)零》的MAU相比7月份則有了較大下滑,這主要是因?yàn)?月是開服首月,后續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)后自然不可能有開服那么高的用戶數(shù)量,當(dāng)然《絕區(qū)零》的次月MAU數(shù)據(jù)在整個(gè)韓國市場(chǎng)的新二游中,都算數(shù)一數(shù)二,具體情況如何可能還需要等待9月份的1.2版本。
另外值得一提的是《明日方舟》,8月份,《明日方舟》國際服開啟了4.5周年慶典,因此它也強(qiáng)勢(shì)殺入了韓國二游銷量榜、月活榜前十。其中銷量表現(xiàn)亮眼,環(huán)比上漲257%,是8月份韓國所有二游中的最大增幅。
《明日方舟》國際服4.5周年
與中國二游市場(chǎng)面臨同樣困境的韓國二次元?
在8月份的報(bào)告中,This Is Game還少見地提到了其它游戲的銷量表現(xiàn),而GameLook注意到,在韓國整個(gè)手游市場(chǎng)收入排行Top20中,只有《NIKKE》和《我獨(dú)自升級(jí)》勉強(qiáng)擠進(jìn)了前二十名,分別位于第16名、第18名。
不得不說,韓國二次元市場(chǎng)可能也面臨著和中國二次元市場(chǎng)同樣的問題,前幾天GameLook就報(bào)道過,國內(nèi)iOS端收入排行TOP20已經(jīng)沒有任何一款二游。
盡管無論是韓國自己的玩家,還是全球其它地區(qū)的玩家,都看不起韓游MMO,但現(xiàn)實(shí)情況就是MMO品類依舊是韓國手游市場(chǎng)的絕對(duì)話事人。Ncsoft的《天堂M》已經(jīng)制霸了韓國手游收入排行榜許久。
而說到Ncsoft,就不得不提他們的《Hoyean》(《昊緣》),這款由《劍靈》IP改編的二次元畫風(fēng)RPG,在今年6月首曝時(shí),很多玩家都曾設(shè)想過它可能是Ncsoft向二游做出的嘗試。但后來8月28日游戲?qū)嶋H上線后,才發(fā)現(xiàn)只是一款套著“二次元畫風(fēng)+角色收集”皮的MMO,這款游戲的開服表現(xiàn)也相當(dāng)一般。
根據(jù)This Is Game的報(bào)告,《Hoyean》上線兩周內(nèi),平均DAU只有57000,作為對(duì)比,8月份韓國二次元游戲MAU前十榜單中,日均DAU最低的是排名第十的《偶像夢(mèng)幻祭》(56000)。要知道,《Hoyean》可是一款注重社交,本該追求高DAU的MMO游戲。
總而言之,《Hoyean》的處境略顯尷尬,這可能和Ncsoft搖擺不定的開發(fā)策略有關(guān),他們又想效仿Nexon、Netmarble那樣去二游市場(chǎng)撈金,又無法擺脫自己對(duì)MMO的路徑依賴,最后結(jié)果就是進(jìn)退維谷。