【Call of Dragons】是莉莉絲與成都樂狗合作推出的第二款SLG游戲,該游戲延續(xù)了【萬國覺醒】的核心SLG玩法機制,并在這基礎上進行了細致的創(chuàng)新和改進。
在海外版本上線后,很快進入17國iOS暢銷榜Top 20,在近100個國家/地區(qū)進入了iOS免費榜Top 10,去年【Call of Dragons】在海外月流水最高達到1.8億元。
素材展示了一段精美CG動畫,故事背景聚焦于游戲內(nèi)不同派系間的激烈對抗,文案內(nèi)容透露出主要勢力與矮人之間存在的緊張和對峙狀態(tài),營造出一觸即發(fā)的戰(zhàn)斗氛圍,激發(fā)玩家的好奇,促使他們想要下載游戲并親身體驗這場對決。
該素材累計收獲了670萬的展現(xiàn)估算,綜合熱度999,投放1天綜合轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)已達1萬2。該素材在TikTok上收獲3200萬的播放量和6萬的點贊,廣告文案“Dwarves are coming?Join us to defeat them!(小矮人來了?加入我們,打敗他們!)”。
而從素材來看,無論是【萬國覺醒】還是【Call of Dragons】,莉莉絲擅用精致CG來表述游戲內(nèi)容,而這種手法的優(yōu)勢在于能夠提供高度的視覺吸引力,同時增強廣告的傳播效果和用戶體驗。
“超強視覺沖擊力”:通過如電影般質(zhì)感的CG動畫,可以給玩家?guī)碚鸷车囊曈X體驗,使他們對游戲產(chǎn)生更強烈的興趣。同時能夠生動地展現(xiàn)游戲的背景故事,讓玩家更容易沉浸在游戲世界中。
-“提高傳播效果”:通過生動的畫面和特效,優(yōu)化視覺效果、并合理運用宣傳策略,抓住觀眾的視覺焦點,提高廣告的傳播效果。
-“差異化吸引用戶”:為了避免觀眾對雷同的廣告內(nèi)容產(chǎn)生審美疲勞,打造CG動畫能夠讓用戶眼前一亮,從而增強廣告的吸引力。