在發(fā)售兩個(gè)月后,《黑神話:悟空》還在釋放余熱,10月13日,央視《面對(duì)面》欄目邀請(qǐng)了游戲科學(xué)CEO馮驥參加采訪。本次采訪中,大多數(shù)內(nèi)容還是老生常談的游科創(chuàng)業(yè)史和《黑神話:悟空》的開發(fā)理念,但有一個(gè)小細(xì)節(jié)卻意外地引發(fā)網(wǎng)友們的激烈討論,那就是在節(jié)目開頭,央視對(duì)3A游戲的新定義:高成本、高體量、高質(zhì)量。
長(zhǎng)久以來(lái),許多人都對(duì)3A的定義有一個(gè)誤解,那就是所謂的“大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時(shí)間(A lot of time)”,實(shí)際上這是被以訛傳訛的錯(cuò)誤說(shuō)法。
3A只是出自于美國(guó)評(píng)分體系的通用說(shuō)法,代表該等級(jí)體系下的最高級(jí)別,字母A并無(wú)實(shí)際意義,就好比我國(guó)的“5A級(jí)景區(qū)”一樣。在1983年雅達(dá)利沖擊之后,北美市場(chǎng)陷入大蕭條之中,為了重新振興游戲市場(chǎng),一些游戲廠商開始使用“3A“作為營(yíng)銷概念來(lái)宣傳自家游戲品質(zhì)之高。
在節(jié)目播出后,許多玩家都注意到了這個(gè)措辭的變化,并在網(wǎng)上展開了探討。一部分玩家認(rèn)為,新定義更符合3A游戲的內(nèi)核,因?yàn)閺?qiáng)調(diào)了“質(zhì)量”的重要性。如果只從開發(fā)成本、時(shí)間等客觀角度來(lái)衡量一款游戲是否是3A的話,那么諸如《星鳴特工》之類空有華麗外殼的游戲就顯得有些德不配位。
另一部分玩家認(rèn)為,3A本來(lái)就是一個(gè)中性的概念,是拿來(lái)衡量游戲體量而非質(zhì)量的。央視的新概念過(guò)于主觀,讓本就模糊的“3A”定義更加不清晰,使其徹底淪為一個(gè)營(yíng)銷詞匯。另外,按照這樣的標(biāo)準(zhǔn),也會(huì)加重我國(guó)其他單機(jī)游戲廠商的心理負(fù)擔(dān)。
除了以上兩種觀點(diǎn)外,還有一種聲音,他們認(rèn)為玩家們有些小題大做,央視可能只是“順口一說(shuō)”,并非在對(duì)3A游戲進(jìn)行定義。但考慮到央視的嚴(yán)肅性,節(jié)目中的每一個(gè)詞匯都會(huì)嚴(yán)格審慎,這次對(duì)3A的定義也很難說(shuō)是不是有意為之。
“3A”的概念,真的只是虛無(wú)縹緲、無(wú)足輕重嗎?
3A游戲到底是什么?好玩的游戲還是投資大的游戲?這個(gè)問(wèn)題沒有絕對(duì)答案。但是,《黑神話:悟空》的成功確實(shí)暴露了3A游戲市場(chǎng)的一些痼疾。
在上周,杭州稅務(wù)局的一則消息透露了《黑神話:悟空》可能的開發(fā)成本,即3000到4000萬(wàn)美元左右,10月10日,海外媒體GameWorldObserve發(fā)表文章稱,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一眾海外3A游戲,并列舉了《賽博朋克2077》、《巫師3:狂獵》、《漫威蜘蛛俠》等作為對(duì)比。
為了守住“3A游戲”的噱頭,最近幾年歐美3A游戲拼命卷技術(shù)、卷IP、卷視聽,導(dǎo)致新作的開發(fā)成本越來(lái)越高,商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越大,從而促生了一系列的行業(yè)亂像。
文章最后得出的結(jié)論是:西方3A游戲的發(fā)展正變得越來(lái)越不可持續(xù),成本和其他問(wèn)題不斷增加。Saber Interactive首席創(chuàng)意官Tim Willits說(shuō):“遺憾的是,有很多游戲,尤其是北美開發(fā)商的游戲,如果你不賣出500萬(wàn)份,那你就是失敗的?!?/p>
或許,看起來(lái)虛無(wú)縹緲的3A概念或許確實(shí)會(huì)對(duì)業(yè)界產(chǎn)生一些推動(dòng)力。游戲本身就是工程、藝術(shù)、商業(yè)的聚合產(chǎn)物,想簡(jiǎn)單地用一個(gè)可視化指標(biāo)來(lái)衡量其價(jià)值的想法本就是幼稚的。那既然無(wú)法準(zhǔn)確客觀地定義3A游戲,還不如用“高質(zhì)量”這樣一個(gè)看似主觀模糊的詞匯來(lái)突出3A游戲的內(nèi)核。
在訪談中,記者曾問(wèn)馮驥:有魅力的游戲到底是什么?馮驥說(shuō),它不是一個(gè)公式,不是說(shuō)符合傳統(tǒng)文化就是魅力,畫面好就是魅力,音樂好就是魅力,它應(yīng)該是不斷地在一個(gè)維度嘗試,試錯(cuò),最后找到的分寸感,這個(gè)尺度,就是魅力。
或許,這段話更接近于對(duì)3A游戲真正的定義。